11.21 《闪电战》番外篇——《法律荒原》,你不曾尝试的战略废土世界

很多老玩家喜欢《突袭》和《闪电战》的原因很简单:区别于传统的即时战略游戏,完全考验玩家的战略战术思路,比起那些固定采矿升级人海战术挑战要高,加上精细的画面和简单的操作,使得这个系列在欧系RTT游戏中占得一席之地。

而《突袭》和《闪电战》同属一家公司——德国CDV发行。很大程度上影响了一代玩家,风靡于2000年到2005年之间,今天给大家介绍另一家后起之秀大牌即时战略战术游戏开发公司——俄罗斯的1C Company。

《闪电战》番外篇——《法律荒原》,你不曾尝试的战略废土世界

《闪电战》是在2003年时一家俄罗斯游戏工作室Nival Interactive开发,2005年,同样由俄国Arise公司开发制作的《法律荒原》(desert law)横空出世,然而只是昙花一现,很多国内玩家甚至都没有接触过这款冷门游戏。

《闪电战》番外篇——《法律荒原》,你不曾尝试的战略废土世界

这款游戏同样使用了《闪电战》的引擎,画面精美没的说,国内没有代理商,也没有汉化组汉化,只有俄语原版截图。

游戏讲述的是近未来,地球因为战争和掠夺资源早已变成了一片废墟,能生存下来的人都是拥有很大求生能力的人,游戏中“汽油”成为流通的货币,也成为各个势力争夺的资源。在经历了世界末日之后,剩下的人继承了前人的技术和科技,游戏主角布莱德的家乡被强盗洗劫,而他组织了一些有志之士,同强盗斗争到底,除了复仇,也为了那残存的正义。

《闪电战》番外篇——《法律荒原》,你不曾尝试的战略废土世界

游戏任务过场都会有精美的漫画配以对话,这种手法《马克思佩恩》里也用到过。但是没有汉化,几乎看不懂是什么意思……

《闪电战》番外篇——《法律荒原》,你不曾尝试的战略废土世界

游戏界面和《闪电战》相差无几,虽然有任务提示,但苦于不懂俄文。但是场景给人的感觉犹如经典废土游戏《辐射》系列前两作,让人从内心感到荒凉。

《闪电战》番外篇——《法律荒原》,你不曾尝试的战略废土世界

这款即时战略向的角色扮演游戏,角色扮演成分占大部分,所以游戏不会出现类似于《突袭》和《闪电战》的大数量大规模战争,几乎都是主角的小分队十几辆战斗车辆的火拼,虽然游戏提供了50多种车辆,但是总感觉像是中东那边反对派自制的皮卡加机枪……

你曾经见识过这款游戏吗?欢迎关注慢品怀旧老游戏,欢迎留言讨论关于怀旧经典游戏的话题。


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