05.30 解讀藍洞起訴堡壘之夜事件,這五大要點將是決定勝敗的核心要素

就在昨天,絕地求生開發商藍洞正式向韓國首爾中央地方法院提起訴訟,而這次訴訟的目標則是《堡壘之夜》。不過相比之前藍洞起訴荒野行動來說,此次訴訟堡壘之夜的內容則是狀告Epic Games侵犯了其遊戲的版權和知識產權,並要求Epic Games立即停止相關的遊戲業務。

解讀藍洞起訴堡壘之夜事件,這五大要點將是決定勝敗的核心要素

不得不說,作為時下最受關注的兩款遊戲,藍洞此次起訴堡壘之夜再度將自己推向了風口浪尖。今天,小昕就帶領大家回顧一下整個事件,看看藍洞究竟是蓄謀已久,還是一時衝動?

絕地求生現狀:玩家流失,國服未定

經過去年一年的發展,絕地求生似乎已經遇到了瓶頸。從今年2月份開始,玩家數量開始陸續下滑,從最高的日均150萬在線到最近的不足百萬,不得不說目前絕地求生的人數下滑速度確實很快,如果藍洞無法及時遏止這個情況的話,估計用不了多久玩家數量將會消失殆盡。

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而對於國內玩家最關注的絕地求生國服,雖然從去年就已經宣佈代理,但是時至今日仍然沒有任何官方消息。即使眾多業內大佬不斷宣稱國服將近,但是狼來了的故事大家都懂,慢慢的也就沒人相信了。

堡壘之夜現狀:國服過審,人氣暴漲

相比絕地求生來說,堡壘之夜目前的現狀則完全不同。現狀堡壘之夜在國外知名直播平臺twitch上,已經超越絕地求生成為熱度最高的直播遊戲。而且在前不久騰訊宣佈代理堡壘之夜國服之後,大量玩家開始從絕地求生轉向堡壘之夜。值得一提的是前兩天堡壘之夜已經宣佈國服過審,上線之日即將來臨。

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相信很多玩家都知道,其實在之前的一次採訪中,吃雞之父格林先生曾針對堡壘之夜發表了自己的看法。當時他是這樣說的,堡壘之夜是一款好遊戲,很高興能夠看到大逃生類型的遊戲在不斷的擴張。同時他還說到,他並不想要和任何同類遊戲鬥爭,我們和他們之前非常友好,並不想來一場現實中的遊戲開發者大逃殺。這才過去短短几個月時間,藍洞的態度卻發生了180°的轉變。不過也可以理解,畢竟現在兩個遊戲的情況已經完全不同了。

同一個代理,同一個爸爸

眾所周知,雖然藍洞的絕地求生和EPIC的堡壘之夜存在競爭關係,但是兩款遊戲的國服代理都是騰訊,而且對於這兩家公司來說,騰訊的存在並不只是一個普通的國服代理商,對他們來說稱為爸爸一點不為過。

解讀藍洞起訴堡壘之夜事件,這五大要點將是決定勝敗的核心要素

既然都是自家的遊戲,騰訊自然不會讓自家兄弟打架的事情發生,估計用不了多久,騰訊就會出面協調此次事件。

絕地求生的引擎,是人家EPIC的

解讀藍洞起訴堡壘之夜事件,這五大要點將是決定勝敗的核心要素

很多人都知道EPIC作為一家遊戲公司,旗下有《戰爭機器》等系列大作,但是你們知道嗎,EPIC還是虛幻引擎的開發者。而絕地求生所使用的遊戲引擎,正式EPIC授權的虛幻4。雖然不知道此次藍洞是鼓足了多大的勇氣來起訴堡壘之夜,但是EPIC手裡的這張王牌必定不會讓他們在這次戰鬥中吃虧。

藍洞起訴堡壘之夜,DayZ笑笑不說話

之前藍洞起訴荒野行動的適合,訴訟內容是眾多遊戲內容相似或雷同,而這次起訴堡壘之夜則是侵犯了遊戲版權和知識產權。簡單來說,就是你堡壘之夜抄襲了我的大逃殺玩法。不過說到大逃殺類型,武裝突襲3、DayZ、H1Z1都還沒說話呢。

解讀藍洞起訴堡壘之夜事件,這五大要點將是決定勝敗的核心要素

其實遊戲類型的來說,從來就不存在抄襲,從網絡創世紀開始衍生出了眾多MMORPG,從DOTA開始衍生出了眾多MOBA,從沙丘開始衍生出了RTS遊戲。如果遊戲類型存在抄襲的話,現在我們玩到的所有遊戲都是山寨。

解讀藍洞起訴堡壘之夜事件,這五大要點將是決定勝敗的核心要素

雖然我們能夠理解在堡壘之夜崛起之後藍洞感到的巨大壓力,但是作為玩家我們更希望看到的是藍洞在遊戲本身進行完善,利用優秀的遊戲品質去對抗堡壘之夜,而不是通過訴訟的方式去逃避問題。各位玩家,你們怎麼看?


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