06.19 遊戲成癮列入精神疾病,切勿將“電擊療法”合法化

遊戲成癮列入精神疾病,切勿將“電擊療法”合法化

江德斌

世界衛生組織(WHO)今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定將自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。WHO表示,遊戲成癮的症狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。WHO稱,相關行為要持續至少12個月才能確診。

遊戲成癮列入精神疾病,切勿將“電擊療法”合法化

基於世界衛生組織的權威性地位,其將遊戲成癮列入精神疾病,具有非常重要的社會影響,意味著對遊戲成癮的診斷治療方式,也有了權威依據作為生存基礎。可如何界定遊戲成癮,本身就是一個難度較大的事,世衛組織也提出了要綜合評測,將玩遊戲的時間、頻率、強度等納入考量,是否喪失了自我行為控制力,讓遊戲完全支配了生活等。

需要看到,面對世衛組織將遊戲成癮列入精神疾病的做法,社會各界的爭議很大。有相當多的臨床醫生和家長對此表示支持,但也有很多學者認為這個領域的研究還不成熟,過早把遊戲障礙列為精神疾病可能帶來很多負面影響。這也說明,目前遊戲成癮尚無科學定論,缺乏一致性意見,應謹慎看待,不要過於盲從。

事實上,在該信息一經公佈後,眾多遊戲愛好者就瑟瑟發抖,為自己有可能患上“遊戲成癮”精神病不安。網友則集體擔憂類似楊永信的“電擊療法”、“軍事化戒網癮”、“暴力治療遊戲成癮”等將由暗轉明,甚至於被合法化,成為商家光明正大賺錢牟利的依據,令更多孩子遭受傷害。

遊戲成癮列入精神疾病,切勿將“電擊療法”合法化

近年來,部分青少年因長時間沉迷於網遊之中,衍生出一系列社會問題,諸如荒廢學業、天價充值、不聽管教、暴力衝突、自殘自殺等。令無數家長產生焦慮情緒,聲討網遊的危害性,四處尋求戒除孩子游戲成癮的方法。

為了迎合家長的需求,各地紛紛出現“戒網癮”“戒網遊”的治療機構,它們收費不菲,往往採取封閉式管理,對孩子進行軍事化管束,利用電擊、毆打、辱罵、體罰等殘酷方法,進行所謂的治療。而結果則令人震驚,近年來頻頻被曝光有孩子因暴力毆打致死、電擊損害精神等悲劇事件,雖然政府因此叫停“電擊療法”,禁止暴力治療手段,可家長“戒網遊”的需求非常旺盛,部分地方政府採取放任不管的態度,縱容非法“電擊療法”等發展。

目前各國研究與醫療機構對“遊戲癮”大都採用心理治療和藥物治療,主要借鑑於其它成癮行為的治療。而電擊療法並不被業內人士認可,實際上,我國是唯一一個對網癮、遊戲癮進行電擊“治療”的國家,由於其缺乏系統的科學研究和實驗,實際上是將孩子當做“小白鼠”,所引發的後果非常嚴重。遊戲成癮列入精神疾病的做法,給打著治病救人的幌子搞電擊療法提供了理論依據,亦為這種不人道的“治療方式”捲土重來鋪平了道路。

遊戲成癮列入精神疾病,切勿將“電擊療法”合法化

從經歷過電擊療法的孩子描述來看,治療機構將電擊當做懲戒手段,孩子一旦違反規定,就會遭到高壓電擊,肉體和精神都非常痛苦,由此產生了條件反射,對電擊感到異常恐懼,進而留下了心理陰影。很多孩子“成功治療”後,卻無法正常融入社會,失去自信心,至今都無法擺脫恐懼感。

用電擊療法或其它暴力手段治療網癮、遊戲癮,都是建立在對青少年肉體和精神折磨的基礎上,令其遭受非人待遇,本身就是對青少年人身權益的侵犯,不能讓其合法化,成為摧殘青少年身心的工具。應理性審視孩子玩遊戲的狀態,不要急於將其歸於遊戲成癮,需要建立更科學的評價標準,研究更適宜的、副作用更小的治療方法。

由此可見,如果遊戲成癮正式列入精神疾病後,各種非法治療手段、機構極有可能藉此機會,走向蓬勃發展的道路,而這些非法治療手段,不僅難以達到治療效果,反而會給孩子們造成更大的傷害。因此,政府和民眾需要引起高度重視。慎重對待遊戲成癮列入精神疾病,採取謹慎的態度進行科學研究,徵求專家和民眾的意見,不要輕易批准相關診斷治療方法,應嚴格遵循科學實踐原則,對治療方法進行合規評估,避免缺乏科學依據的治療手段合法化,淪為牟取暴利的工具。

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