03.07 DNF玩家剛購買戰令,昨天還在肝,今天突然就覺得沒意思,碎裝備脫坑了,為何會這樣呢?

錦某人OL


大家好,我是吃瓜。今天要說的話題是“DNF玩家剛購買戰令,昨天還在肝,今天突然就覺得沒意思,碎裝備脫坑了,為何會這樣呢?”

DNF現在不能說火爆,但是也不能說要涼,因為從節日套的銷量上就能看出玩家還是有很多的。每天都有很多玩家在脫坑和回坑之間徘徊,更多的是脫坑玩家,有時候脫坑就是一個念頭的事情。突然間就覺得沒意思了,然後決心很強烈,直接裝備全都碎完走人了,即使昨天剛充過錢。

戰令是週二更新的活動,購買一個49的就能拿到所有的獎勵,但是需要做任務,有的任務還比較繁瑣,做起來很費時間,比如合成徽章和時裝,費錢又費力。也不知道怎麼想的,第二天玩家就“開竅”了,裝備強化增幅碎掉。其實現在玩dnf真的不敢隨便想,因為很容易產生脫坑的念頭。

現在有什麼意思呢?你說,唯一有用的就是普雷了,戰令已經一系列活動對於活躍玩家來說根本就是無所謂的東西。只有對小號有用,但是一而再再而三的玩小號是否又回到了當初烏龜版本的呢?只有普雷是值得打的團本,其餘一切都變得無聊起來了,dnf的玩法目前是最為單一的!其實策劃應該好好發展一下PK場的內容,60版本dnf吸引玩家的可是他的PK系統啊,現在沒落的太嚴重了。

隨著增幅器的一陣抖動,所有的一切都變得索然無味了,無奈只有脫坑了,至於何時回坑?那就看dnf什麼時候變得有趣吧!明天是韓服的冬季發佈會,在這裡是遊戲的重要時刻,新內容到底如何,讓我們拭目以待吧!


吃瓜群眾玩遊戲


DNF是個老遊戲了,記得08年剛剛開始玩的時候,那叫一個入迷。創新的橫版格鬥遊戲,在當時是捕獲了多少學生的心。然而我們不僅玩的是遊戲,更是享受和其朋友,同學一起玩的感覺,他不僅是遊戲,更是一個聯繫人與人之間關係的橋樑。題主這種情況很正常,現在dnf就和單機一樣,看看自己去好友列表,有多少是亮著的呢?隨著原本玩同一款遊戲朋友的慢慢離去,在你渡過這一步步積累裝備的快感後,最好剩餘是什麼呢?空虛,失落?迴歸現實吧,找幾個朋友,約一場旅行,喝喝小酒,吹吹牛皮,互相吐槽下這操蛋生活,豈不快哉?


一一三四二


首先,它有特別的世界觀阿拉德大陸,這是一個讓人耳目一新的世界,不是什麼西遊三國武俠小說這些早就被用爛的題材所製造出的仙俠奇幻泡菜網遊。

  其次,它是一個動作類遊戲。動作類遊戲以其大起大落的招式著稱,爽快的打擊感和華麗的連招,和那些1234按過去的傳統網遊給予玩家的單調感不同,第一次有這樣一個網遊讓人找到了一種當年玩街機的感覺,讓玩家從視覺上和心理上感受到了一種集中注意力和敵人搏殺的刺激。

  再次,製作精良,完善的系統,別出心裁的技能,良好的判定機制,當年多少國產的天朝遊戲紛紛效仿,結果真應了那句話“一直被山寨,從未被超越”。

  直到現在,這個貼圖拼合的2D遊戲,只有一畝三分地的赫頓瑪爾和走兩步就能看到達盡頭的阿拉德已經走過了5年時光,依然沒有一款動作類網遊能超越它(快出現吧,我想換個遊戲玩玩)。

  種種原因,使得DNF從登陸國服開始,它就一直在鶴立雞群,直到現在依然如是。

  DNF為什麼不好玩了?

  百般詬病的80版本

  這個只有幾個練級圖的貧乏版本卻造就了一大堆職業平衡問題,以至於現在一直在自打臉修修補補。然而毫無誠意的NX,居然把以往的遠古圖拿來隨意改造一下就自稱造就了一個鎮魂系列副本,這敷衍的態度簡直無情,而且許多玩家能感受到自己玩的職業已經被拋棄了,煩躁了,無趣了,職業平衡是最亟待解決的重要問題。

  80級就應封頂,講的是時空之門和發電站的劇情,85級應當在消滅安土恩和大轉移去寂靜城、魔界時再開放,讓玩家玩80版本的時候還能有個盼頭,這麼快就把底牌攤出來給玩家的感覺是這遊戲已經沒潛力了。

  只有等級上限而遊戲內容卻沒有跟上,玩家只是疲於練級而已,卻沒有感受到有誠意的遊戲內容。鎮魂應當是80級的傳奇武器,介於粉和史詩之間,85版本應當有更好的裝備(魔界的)。

  刷圖最好像PK那樣更注重連招,而不是甩技能過圖,boss不再有起身震波,改為起身1-2秒無敵。怪物應該加強,不是單純加強血量傷害,而是增加更多複雜的要素,boss尤其低級圖的應當有其獨特而犀利甚至華麗的技能,玩家需要靠技巧過圖和抓住空隙連招給予最大傷害。練級時給予一些連招教程如何?2覺本應是一個有意義的更新,然而它卻造成了更嚴重的職業差距,完成2覺的職業臉滾鍵盤甩高級技能的過圖模式,能感覺到遊戲已經不是當初那個追求連招、技巧和打擊感的遊戲了,DNF越來越不像動作遊戲了,倒是向那些1234按過去的泡菜網遊靠攏。

  這遊戲如果這樣發展下去跟科技秒圖有什麼區別?這不是“玩”,而是重複而且毫無樂趣的“刷”,除了那些用遊戲賺錢的人,這麼“刷”遊戲真的有意思?遊戲不就是因為覺得好玩才玩的嘛。

  如今這個沒內容的遊戲為了鼓勵玩家玩小號,副本難度越來越低,練級越來越輕鬆,越來越快餐,真的是越來越適合小朋友玩了,廣大小學生爭相走告喜大普奔。它還是當初你刷圖還要看攻略然而玩的不亦樂乎的DNF?

  我已經感覺不到玩新角色的樂趣了,倒是能感覺到很迅速地進入了一個新的大坑,簡直就像順利進了一個陷阱一樣。降低姿態迎合玩家的速成心理是在加速這個遊戲的死亡,NX/TX你倆已經黔驢技窮到只能靠誘使玩家不斷玩小號才能維持遊戲的地步了?

  關於2覺我有個想法,舉個例子比如說:劍魂完成2覺,深入改造和強化原本的各個技能,使的常用技能更快更強,能夠學習了80級技能流星落和2覺被動覺醒。擺脫大技能過圖的無趣,傳統的轉職技能不會因為2覺而顯得可有可無,讓玩家感受到通過2覺確實變強了,而不是多了幾個無色技能,在技能的使用過程中也能有全新的體驗。

  高級角色樂趣不再

  高等級角色的樂趣所在,去異界、絕望塔、領主塔收集頂級裝備,PK,繼續練小號。異界科技又開始死灰復燃不管管?既然裝備都開獨立掉落了,為什麼異界不能個人獨立進入?絕望塔那些虐了N遍的APC已經不想再看到他們了。

  領主塔那些低級的史詩裝備不更新下能拿來打80級的怪?把65史詩武器加進去如何?PKC能玩?卡武器變態裝備DK一統天下,說多了全是淚(天國的公平PKC你過的可好?)。大號被你們拋棄了,運營商卻鼓勵我們玩家練小號,你決定再練幾個?

  NX和TX,一個提出計劃,另一個執行。計劃者提出的各種不合理方案,執行者也同意執行,不管主觀上是覺得好還是不好,結果都是同意了執行,不管誰是計劃者,誰是執行者,簡單來說都是一路貨。豆芽(全國最大DNF私人論壇站長)是個好人,但是他說的話不能全信,你說的預言什麼時候實現了,那倆大佬還不是按照自己的計劃在更新,DNF合作協議裡的商業機密能讓你隨便知道?

  兩大公司們在國服一直奉行的是飢渴營銷,外服是送這送那各種福利搞促銷。現在國服已經向外服轉變,如今是前所未見的送低級粉武器、租武器、送靈躍。遊戲運營者的坑錢方案不妨礙它成為一款好玩的遊戲,願者上鉤,不上鉤的照樣能玩的樂在其中,然而不合理的現狀正在讓這遊戲走向死亡。

  這個遊戲正在漸漸喪失玩的價值,運營遊戲的商業價值也在不斷流失。現在是這個遊戲有史以來最慘淡的時期




青橙遊戲解說


差點就想買個49的戰令,後來想下,免費適度玩下游戲就行了,把錢花這裡面,還不如買點零食吃[機智]


傑爾瑪66


趕緊碎完就脫坑了


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