03.07 為什麼國產網絡遊戲留不住中國玩家?

南風暖暖


你好!

就國產遊戲為什麼留不住中國玩家而言,本人有以下幾個觀點。

1.首先國產的佳作遊戲絕對是不少的,並不是很多人說的那樣,國內沒有好遊戲,只說大多數遊戲問題出現在運營方面,國內遊戲廠商普遍吃像較為難看,所以很難有一款遊戲可以維持長期大量的玩家。

2.國內遊戲現在是最主要失敗的兩種主要方式是在於,騰訊的不思進取直接收購它人遊戲方式,毫無疑問,對於騰訊而言與其做一堆遊戲卻進行賭博,不如收購別人一個成功的遊戲的利潤高,不過騰訊如今也在慢自我進行改革吧,現在已經開始奉行可持續發展生存規則了。

而網易遊戲,在自我製作遊戲這方面做的比較好,但是不得不說的是,它做出來遊戲之後大多數是急於撈錢,怎麼說呢?畢竟市場也就那麼大,玩家數量也就是那麼多,與其做一個遊戲讓玩家們慢來玩,還不如做多個遊戲,隔一段時間換一個撈一筆,這樣獲利方式比較快吧,但是不得不說現在網易的人品敗了很多,網上現在是臭名不斷。

3:國內大部分遊戲其實現在發展處境是步履維艱的,因為單機做出來收益不大,然後就被破解了,很多玩家沒有購買正版的思想。

網遊的話,市場其實也就那麼大,完全是被一堆老遊戲霸佔的,其中的主力部隊這是以騰訊收購的國外遊戲為主,新興遊戲很難發展起來。

4:早期的一批國外遊戲早早的佔據了市場,如今雖有衰敗,但是瘦死的駱駝比馬大,很多情懷玩家依舊沉迷於以前的遊戲,導致目前國產遊戲發展很困難。

最後可以看看下面這張圖,這是網吧熱門遊戲排行榜,從上面完全是可以看出國產遊戲是絲毫不佔優勢的。

最後的話,手遊方面其實國產還是做得不錯,有不少的遊戲廠商都有還可以的作品,而且雖然說騰訊有很多手遊,是自己抄自己國外買的,但是畢竟有自己的特色和熱度也在那裡,手遊方面的國外遊戲還是不算太多的。



血染江山似畫


……本人steam遊戲150+ 幾千遊戲時長,免費的,買斷的都有。uplay 爛橘子 switch主機都玩。自我感覺還是有點發言權,說說我的看法吧。

本人小學時家裡就有電腦,親戚還開了倆網吧,逢年過節,我媽就帶著我泡網吧。那時候玩的就是冒險島 cs 跑跑卡丁車 泡泡堂,魔獸爭霸 星際爭霸。我也看周圍其他人玩著魔獸世界,傳奇。初高中玩的是cs1.6 csol。

期間體驗過許多國產遊戲,如征途 天下,夢幻西遊,問道,眾神之戰,成吉思汗,天龍八部,各類mmo端遊,但沒有一個我能夠玩進去的。

一.國內廠商 10個有9個把玩家當豬養,不管是國產還是代理的外國遊戲,只要是在國內市場,基本就是養豬場。他們不在乎你是不是玩的開心,玩的舒服,只在乎你能不能給帶來收益,能不能賣錢。給你們一點蠅頭小利,只是為了安撫你們不要絕食,撞牆,免得他們沒錢賺。

二、逼氪,充錢無處不在,對他們來說,能把你家底掏空那是再好不過的。為了逼你充錢無所不用其極。

三、許多垃圾時間環節就是為了逼你們能留下來。最常見的每日任務,這就跟上班打卡一樣。還有就是改變遊戲內的遊戲道具的獲取方式。舉個例子像冒險島,國服和國際服可以說是天差地別。強化裝備用的星星,是根據你的在線時長來積累星星。一旦你下線或掉線時間直接重置。國際服則是直接用金幣就可以強化裝備。就完全沒有星星這個道具。技能書,國服有許多職業的技能書需要靠打怪掉落或者商城抽獎,國際服npc直接明碼標價用金幣可以買。這種例子在國服遊戲或者國產遊戲中,隨處可見,這裡就不多說了。

三、國產遊戲的從業者可以說是國內對人性研究的最透徹的一幫人。國內網絡遊戲的發展,伴隨著我國的社會經濟高速發展。人的錢變多了,各種慾望也多了起來。人與人之間互相攀比,為了爭個頭名,可以豪擲千金,爭個頭破血流。而這些人就正好利用了這一點,將整個遊戲,變成了數值之間的比拼,財富的比拼,權利 女人緣之間的比拼。而忘了遊戲的真諦,給人帶來快樂。

四.遊戲環境極度惡劣。工作室腳本外掛。

這是國產網遊的必備三件套。搶普通玩家的怪,搶普通玩家的裝備。抬高物價,PVP將普通玩家當狗一般虐殺。 這三樣放國外我可以很負責任的說,有!但不多,而且官方對此的態度是十分嚴厲的。而許多國產網絡遊戲,被工作室外掛綁架。一個工作室的腳本機器人,可以維持日益下滑的在線人數。外掛的存在,對那些充錢最多的頂級巨佬,無關痛癢。但可以綁架那些小氪,中氪的大部分人群。

直接全部封,業績沒了沒飯吃。只能睜一隻眼閉一隻眼,偶爾教訓幾個。最慘的就是那些0氪,微氪的。活的豬狗不如。





月下大胖飛


玩過幾款,具體就不說名字了,個人感受就是玩法十分簡單無聊,就是時間長,還各種誘逼氪金。

①真正的玩法其實就和小程序的遊戲差不多,看似方式多,其實十分單一,而且重複率極高,就是一個玩法換個皮又繼續了。

以某某當官的為例,整個遊戲就是堆數據,搞排名而已。而那些武俠遊戲,核心玩法就是升級而已,剛玩一下還爽,後面各種被卡級。裝備升級、寵物升級,坐騎升級、人物升級、質變、鑲嵌寶石。

②各種引誘,甚至逼著氪金,甚至不氪金都玩不下去了。可能開發商只是託充值最多的多充值一點,別的玩家只是附加福利。

某某當官/皇帝最典型,其實就是利用人之間的攀比,然後搞各種排名榜,然後出各種禮包,為了讓充錢的玩得爽,還在部分排名榜裡放進了可以“欺壓”充錢少的玩家的機制。就差一句“氪金才能變強”了。

後來玩了什麼三國、什麼霸業、什麼街機之王的遊戲,進去前兩天還很舒服的,尤其是首充以後,但是到了一定等級後,升級難度驟然增加,玩法也即為單一無聊,然後還多出了很多按鍵,整個屏幕一圈都是各種按鍵。。。這個我也認了,但是還出了什麼限制次數措施,肝,也得充錢才能肝。什麼操作、智慧,完全被屏蔽,只要需要充錢就可以玩了。【還有一個小原因,就是普遍運存大,優化又差,硬件配置差一點的經常會卡,卡幾下完全沒有心情了。】

③同質化嚴重。

玩過其中一個遊戲,就相當於玩過這一類的所有遊戲。


黑眼歷史觀


只能說現在遊戲市場變了,有著內憂以及外患,一是國內的手遊市場不斷壯大,二是以steam為代表的遊戲平臺的衝擊。

好像上一款火爆全網的網絡端遊應該是網易的《逆水寒》了,其畫質以及玩法的確是時下國產網遊的扛鼎之作,採用時間點卡+道具商城的收費模式,依舊保持了國產網遊的“良好”風格:氪金,對於佛系玩家極度不友好,不氪金裝備就差,刷副本也沒人要,由此陷入了一個惡性循環中。其實國產這些武俠網遊玩法基本都是大同小異,題材雖好但是廠商的利益燻心實在令人不齒。

騰訊最賺錢三款端遊,LOL、CF、DNF都是國外引進的,國產遊戲就不好玩嗎?說實話題材重複率太高,不是模仿國外遊戲,就是新瓶裝老酒的玩法,沒有太多的創新,難以讓玩家眼前一亮。同時手遊市場快速發展,比如王者榮耀、吃雞、陰陽師等一系列現象級別手游出現,分流走了大批玩家,手機的方便性畢竟在那裡擺著,國產端遊也在不斷手遊化,大IP的端遊現在都有對應的手遊版,端遊的沒落已是必然。

steam對於國產網遊衝擊是巨大的,尤其在2017年吃雞成為當時現象級別遊戲,同時讓更多的國內玩家瞭解到steam這個世界上最大的遊戲平臺,知道還有種類如此豐富的遊戲可以遊玩,對國內玩家也是一種眼界的提高,玩過像巫師、GTA5、古墓麗影這樣的3A級別大作,在回頭看國產網遊總有點恨鐵不成鋼的意味,而且買一款單機遊戲的價格可能要遠遠低於網遊氪金,在網遊中動不動就上百上千充值的人不在少數。

現在國產的新遊戲基本都會登錄steam以及WEGAME平臺,且這些遊戲大部分都是單機遊戲,只要品質過硬玩家們都會為之買單,比如中國式家長、太吾繪卷、波西亞時光、古劍奇譚三等,從側面也說明了國內玩家消費習慣的轉變,由端遊向平臺遊戲轉變,也是對於國產遊戲的一種認可。

國產網絡遊戲留不住玩家已成定局,開發公司急功近利,內容高度重複,氪金導致玩家之間不平衡,加上平臺遊戲的競爭,端遊已經很難留住玩家了,一味的為了錢而固步自封不做改變,不創新就是死亡。



隨想錄遊戲Plan


當前的熱門遊戲有很多,比如英雄聯盟,CS:GO,戰地這些熱門的網絡遊戲,除此之外還有許多3A大作,比如GTA5 等遊戲,但是大家會發現,這些優秀的遊戲作品大部分都來自於國外。那麼為什麼國產的優秀網絡遊戲很難留住中國玩家呢?

1.中國嚴格的審核限制。導致中國很難有一些製作優良的作品,對於遊戲的製作和過審,有很多的困難,這也是國內遊戲廠商很難有3A級別的遊戲作品產生。

2.國內遊戲行業起步早,發展的時間長,更加的健全,遊戲環境也更好。所以這是製作精良的原因之一。

3.國內版權意識淡薄,許多的優秀單機遊戲在國內生存環境惡劣,盜版氾濫,這樣的遊戲環境使得中國的遊戲廠商很難靜心去做好的遊戲。

4.氪金嚴重,國內的廠商通常採取免費遊戲,遊戲內氪金的方式,而國外遊戲通常會購買遊戲,免費遊玩。這樣的不同導致國外需要更多的精力致力於遊戲。



5.國外的遊戲研發投資成本更高,比如R星就曾投資數億用於遊戲,這就決定了國外的遊戲質量更高。


這就是我的觀點,那麼小夥伴們您們有什麼不同的看法呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!


總是做夢的icon


中國遊戲起步相對來說比較晚,我們接觸遊戲的那些年基本是從2000年上下開始,那會絕大多數遊戲都是韓國引進的。從玩法再到畫風我們被韓國的遊戲文化輸出培養起來了,例如那時候火遍大江南北的《傳奇》《奇蹟》《跑跑卡丁車》。包括現在我們在玩的《地下城與勇士》《CF》等等。中國市場的巨大潛力讓韓國開發商非常重視國內市場,成熟以及流水線一般的創作運營體系搶佔了絕大部分市場,所以讓我們認為國產遊戲留不住人。在他國的遊戲文化輸出下,其實我們國內出臺了不少政策,比如:政府重點扶持國產遊戲,在批號上大開綠燈。在這段期間也出現了不少精品的國產遊戲工作室以及遊戲公司比如:祖龍游戲,網易,完美世界,騰訊等。在經過成長期後國內的很多自研網遊其實已經超過國外的遊戲了。舉個例子:劍網系列遊戲,以及QQ飛車。說到這其實有些人會覺得QQ飛車這款遊戲不是抄襲跑跑麼。但是實際來說QQ飛車更能夠讓大眾接受,更能留住玩家。除了簡單容易上手外,QQ飛車每一副圖的音樂,每個漂移彎道的設計其實都是經過大量測試後的結果,他的結果就算你玩的時候一定是非常爽。因為他更懂我們國人的需求,儘管他的玩法跟別人一樣,儘管很多人不認可,但是不可否認他一定是最受眾玩家粘性高的一款遊戲。在這樣的背景下我們回國頭再來看我們現在的手遊,市面上百分之80以上的手遊都是自研的,能留住玩家麼?答案是肯定的,網易的《荒野行動》一直霸佔日本的遊戲榜首,《王者榮耀》一款皮膚帶來了60億的營收。

中國遊戲差麼?我認為不差,不僅僅遊戲,我們國內很多領域都是世界前列,最後感謝一直在為社會貢獻的你我



Earnest白間


第一各大廠商只知道利,導致再好的遊戲都只求利潤,各種充值活動,各種坑錢,

第二玩家普遍喜歡快節奏爽遊,這導致那些能讓玩家沉浸式遊戲的遊戲收入低迷,從而導致好遊戲沒人做,壞遊戲跟風起,

第三火了一個類型的遊戲,各大廠商秒跟風,玩家也秒跟風,各種胡吹自家遊戲怎麼怎麼好,當正式上線後玩家理想與現實差距太大秒退遊,製作廠商無奈關服賣遊戲,然後低端廠商各種換皮改名遊戲多如牛毛,

第四各大長久的遊戲策劃人都喜歡逐利,完全不顧及平衡以及玩家感受,各種充值活動,各種坑錢強化,讓一批一批的玩家失望而去慢慢也就涼了

中國人不配擁有3a大作,因為不討好為啥費時費力做?


維爵爺


其實造成這個現象的原因,要考慮一下時代背景,早年在中國市場上的爆款遊戲除了魔獸世界以外大多都是韓國遊戲,所以不少國內遊戲製作公司都學習韓國遊戲的開發經驗,但是韓國的遊戲,那個年代過來的玩家都知道,外表華麗內涵不足,大多都是刷刷刷,之後一枚重磅炸彈出現在中國遊戲市場上,這個炸彈就是《征途》,這款遊戲的出現徹底刷新了所有中國遊戲廠商對遊戲和玩家的認知,“原來掙錢可以這麼容易”,這是當時所有遊戲開發商的想法,繼征途之後就陸續出現了《武林外傳》,《誅仙》,《天龍八部》,等數不盡的坑錢遊戲,但是這些遊戲的坑錢等級都不是很高,因為他們不能讓玩家花錢花的很舒服,然後《穿越火線》出現,騰訊更是教會了所有人如何讓玩家心甘情願的充錢,然後就一發不可收拾,幾乎所有公司都開始學習騰訊的操作方法,就變成現在這種局面


火鍍凱


沒創新,沒心意,沒意思。

國產網遊最大的通病是出不了什麼賴玩的玩法,現在的遊戲都是抄來抄去垃圾遊戲,都是以前其他遊戲剩下來的,遊戲最用心的地方,只有不斷推出讓我們充錢的活動。

就像前幾個月的(龍族幻想)就是因為任務太煩碩,太無聊,和它遊戲一樣刷刷的遊戲,玩幾天就玩膩了。

現在的遊戲模式就是誰火了就抄襲誰的遊戲然後加點自己的,就像自走棋火了,就有一大自走棋出來。

雖然抄襲其他遊戲可以生存下來,但靠抄襲遊戲並不能走多遠。


遠野遊戲


因為只有國內玩家愛玩。

舉個例子,騰訊旗下的CF在國內號稱3億鼠標的夢想,稱霸過網吧,但是遊戲能上的了國際臺面?

相比之下,LOL就可以,因為擁有國內外大量玩家。

編輯於 2018-07-16・著作權歸作者所有


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