03.07 为什么国产网络游戏留不住中国玩家?

南风暖暖


你好!

就国产游戏为什么留不住中国玩家而言,本人有以下几个观点。

1.首先国产的佳作游戏绝对是不少的,并不是很多人说的那样,国内没有好游戏,只说大多数游戏问题出现在运营方面,国内游戏厂商普遍吃像较为难看,所以很难有一款游戏可以维持长期大量的玩家。

2.国内游戏现在是最主要失败的两种主要方式是在于,腾讯的不思进取直接收购它人游戏方式,毫无疑问,对于腾讯而言与其做一堆游戏却进行赌博,不如收购别人一个成功的游戏的利润高,不过腾讯如今也在慢自我进行改革吧,现在已经开始奉行可持续发展生存规则了。

而网易游戏,在自我制作游戏这方面做的比较好,但是不得不说的是,它做出来游戏之后大多数是急于捞钱,怎么说呢?毕竟市场也就那么大,玩家数量也就是那么多,与其做一个游戏让玩家们慢来玩,还不如做多个游戏,隔一段时间换一个捞一笔,这样获利方式比较快吧,但是不得不说现在网易的人品败了很多,网上现在是臭名不断。

3:国内大部分游戏其实现在发展处境是步履维艰的,因为单机做出来收益不大,然后就被破解了,很多玩家没有购买正版的思想。

网游的话,市场其实也就那么大,完全是被一堆老游戏霸占的,其中的主力部队这是以腾讯收购的国外游戏为主,新兴游戏很难发展起来。

4:早期的一批国外游戏早早的占据了市场,如今虽有衰败,但是瘦死的骆驼比马大,很多情怀玩家依旧沉迷于以前的游戏,导致目前国产游戏发展很困难。

最后可以看看下面这张图,这是网吧热门游戏排行榜,从上面完全是可以看出国产游戏是丝毫不占优势的。

最后的话,手游方面其实国产还是做得不错,有不少的游戏厂商都有还可以的作品,而且虽然说腾讯有很多手游,是自己抄自己国外买的,但是毕竟有自己的特色和热度也在那里,手游方面的国外游戏还是不算太多的。



血染江山似画


……本人steam游戏150+ 几千游戏时长,免费的,买断的都有。uplay 烂橘子 switch主机都玩。自我感觉还是有点发言权,说说我的看法吧。

本人小学时家里就有电脑,亲戚还开了俩网吧,逢年过节,我妈就带着我泡网吧。那时候玩的就是冒险岛 cs 跑跑卡丁车 泡泡堂,魔兽争霸 星际争霸。我也看周围其他人玩着魔兽世界,传奇。初高中玩的是cs1.6 csol。

期间体验过许多国产游戏,如征途 天下,梦幻西游,问道,众神之战,成吉思汗,天龙八部,各类mmo端游,但没有一个我能够玩进去的。

一.国内厂商 10个有9个把玩家当猪养,不管是国产还是代理的外国游戏,只要是在国内市场,基本就是养猪场。他们不在乎你是不是玩的开心,玩的舒服,只在乎你能不能给带来收益,能不能卖钱。给你们一点蝇头小利,只是为了安抚你们不要绝食,撞墙,免得他们没钱赚。

二、逼氪,充钱无处不在,对他们来说,能把你家底掏空那是再好不过的。为了逼你充钱无所不用其极。

三、许多垃圾时间环节就是为了逼你们能留下来。最常见的每日任务,这就跟上班打卡一样。还有就是改变游戏内的游戏道具的获取方式。举个例子像冒险岛,国服和国际服可以说是天差地别。强化装备用的星星,是根据你的在线时长来积累星星。一旦你下线或掉线时间直接重置。国际服则是直接用金币就可以强化装备。就完全没有星星这个道具。技能书,国服有许多职业的技能书需要靠打怪掉落或者商城抽奖,国际服npc直接明码标价用金币可以买。这种例子在国服游戏或者国产游戏中,随处可见,这里就不多说了。

三、国产游戏的从业者可以说是国内对人性研究的最透彻的一帮人。国内网络游戏的发展,伴随着我国的社会经济高速发展。人的钱变多了,各种欲望也多了起来。人与人之间互相攀比,为了争个头名,可以豪掷千金,争个头破血流。而这些人就正好利用了这一点,将整个游戏,变成了数值之间的比拼,财富的比拼,权利 女人缘之间的比拼。而忘了游戏的真谛,给人带来快乐。

四.游戏环境极度恶劣。工作室脚本外挂。

这是国产网游的必备三件套。抢普通玩家的怪,抢普通玩家的装备。抬高物价,PVP将普通玩家当狗一般虐杀。 这三样放国外我可以很负责任的说,有!但不多,而且官方对此的态度是十分严厉的。而许多国产网络游戏,被工作室外挂绑架。一个工作室的脚本机器人,可以维持日益下滑的在线人数。外挂的存在,对那些充钱最多的顶级巨佬,无关痛痒。但可以绑架那些小氪,中氪的大部分人群。

直接全部封,业绩没了没饭吃。只能睁一只眼闭一只眼,偶尔教训几个。最惨的就是那些0氪,微氪的。活的猪狗不如。





月下大胖飞


玩过几款,具体就不说名字了,个人感受就是玩法十分简单无聊,就是时间长,还各种诱逼氪金。

①真正的玩法其实就和小程序的游戏差不多,看似方式多,其实十分单一,而且重复率极高,就是一个玩法换个皮又继续了。

以某某当官的为例,整个游戏就是堆数据,搞排名而已。而那些武侠游戏,核心玩法就是升级而已,刚玩一下还爽,后面各种被卡级。装备升级、宠物升级,坐骑升级、人物升级、质变、镶嵌宝石。

②各种引诱,甚至逼着氪金,甚至不氪金都玩不下去了。可能开发商只是托充值最多的多充值一点,别的玩家只是附加福利。

某某当官/皇帝最典型,其实就是利用人之间的攀比,然后搞各种排名榜,然后出各种礼包,为了让充钱的玩得爽,还在部分排名榜里放进了可以“欺压”充钱少的玩家的机制。就差一句“氪金才能变强”了。

后来玩了什么三国、什么霸业、什么街机之王的游戏,进去前两天还很舒服的,尤其是首充以后,但是到了一定等级后,升级难度骤然增加,玩法也即为单一无聊,然后还多出了很多按键,整个屏幕一圈都是各种按键。。。这个我也认了,但是还出了什么限制次数措施,肝,也得充钱才能肝。什么操作、智慧,完全被屏蔽,只要需要充钱就可以玩了。【还有一个小原因,就是普遍运存大,优化又差,硬件配置差一点的经常会卡,卡几下完全没有心情了。】

③同质化严重。

玩过其中一个游戏,就相当于玩过这一类的所有游戏。


黑眼历史观


只能说现在游戏市场变了,有着内忧以及外患,一是国内的手游市场不断壮大,二是以steam为代表的游戏平台的冲击。

好像上一款火爆全网的网络端游应该是网易的《逆水寒》了,其画质以及玩法的确是时下国产网游的扛鼎之作,采用时间点卡+道具商城的收费模式,依旧保持了国产网游的“良好”风格:氪金,对于佛系玩家极度不友好,不氪金装备就差,刷副本也没人要,由此陷入了一个恶性循环中。其实国产这些武侠网游玩法基本都是大同小异,题材虽好但是厂商的利益熏心实在令人不齿。

腾讯最赚钱三款端游,LOL、CF、DNF都是国外引进的,国产游戏就不好玩吗?说实话题材重复率太高,不是模仿国外游戏,就是新瓶装老酒的玩法,没有太多的创新,难以让玩家眼前一亮。同时手游市场快速发展,比如王者荣耀、吃鸡、阴阳师等一系列现象级别手游出现,分流走了大批玩家,手机的方便性毕竟在那里摆着,国产端游也在不断手游化,大IP的端游现在都有对应的手游版,端游的没落已是必然。

steam对于国产网游冲击是巨大的,尤其在2017年吃鸡成为当时现象级别游戏,同时让更多的国内玩家了解到steam这个世界上最大的游戏平台,知道还有种类如此丰富的游戏可以游玩,对国内玩家也是一种眼界的提高,玩过像巫师、GTA5、古墓丽影这样的3A级别大作,在回头看国产网游总有点恨铁不成钢的意味,而且买一款单机游戏的价格可能要远远低于网游氪金,在网游中动不动就上百上千充值的人不在少数。

现在国产的新游戏基本都会登录steam以及WEGAME平台,且这些游戏大部分都是单机游戏,只要品质过硬玩家们都会为之买单,比如中国式家长、太吾绘卷、波西亚时光、古剑奇谭三等,从侧面也说明了国内玩家消费习惯的转变,由端游向平台游戏转变,也是对于国产游戏的一种认可。

国产网络游戏留不住玩家已成定局,开发公司急功近利,内容高度重复,氪金导致玩家之间不平衡,加上平台游戏的竞争,端游已经很难留住玩家了,一味的为了钱而固步自封不做改变,不创新就是死亡。



随想录游戏Plan


当前的热门游戏有很多,比如英雄联盟,CS:GO,战地这些热门的网络游戏,除此之外还有许多3A大作,比如GTA5 等游戏,但是大家会发现,这些优秀的游戏作品大部分都来自于国外。那么为什么国产的优秀网络游戏很难留住中国玩家呢?

1.中国严格的审核限制。导致中国很难有一些制作优良的作品,对于游戏的制作和过审,有很多的困难,这也是国内游戏厂商很难有3A级别的游戏作品产生。

2.国内游戏行业起步早,发展的时间长,更加的健全,游戏环境也更好。所以这是制作精良的原因之一。

3.国内版权意识淡薄,许多的优秀单机游戏在国内生存环境恶劣,盗版泛滥,这样的游戏环境使得中国的游戏厂商很难静心去做好的游戏。

4.氪金严重,国内的厂商通常采取免费游戏,游戏内氪金的方式,而国外游戏通常会购买游戏,免费游玩。这样的不同导致国外需要更多的精力致力于游戏。



5.国外的游戏研发投资成本更高,比如R星就曾投资数亿用于游戏,这就决定了国外的游戏质量更高。


这就是我的观点,那么小伙伴们您们有什么不同的看法呢?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!


总是做梦的icon


中国游戏起步相对来说比较晚,我们接触游戏的那些年基本是从2000年上下开始,那会绝大多数游戏都是韩国引进的。从玩法再到画风我们被韩国的游戏文化输出培养起来了,例如那时候火遍大江南北的《传奇》《奇迹》《跑跑卡丁车》。包括现在我们在玩的《地下城与勇士》《CF》等等。中国市场的巨大潜力让韩国开发商非常重视国内市场,成熟以及流水线一般的创作运营体系抢占了绝大部分市场,所以让我们认为国产游戏留不住人。在他国的游戏文化输出下,其实我们国内出台了不少政策,比如:政府重点扶持国产游戏,在批号上大开绿灯。在这段期间也出现了不少精品的国产游戏工作室以及游戏公司比如:祖龙游戏,网易,完美世界,腾讯等。在经过成长期后国内的很多自研网游其实已经超过国外的游戏了。举个例子:剑网系列游戏,以及QQ飞车。说到这其实有些人会觉得QQ飞车这款游戏不是抄袭跑跑么。但是实际来说QQ飞车更能够让大众接受,更能留住玩家。除了简单容易上手外,QQ飞车每一副图的音乐,每个漂移弯道的设计其实都是经过大量测试后的结果,他的结果就算你玩的时候一定是非常爽。因为他更懂我们国人的需求,尽管他的玩法跟别人一样,尽管很多人不认可,但是不可否认他一定是最受众玩家粘性高的一款游戏。在这样的背景下我们回国头再来看我们现在的手游,市面上百分之80以上的手游都是自研的,能留住玩家么?答案是肯定的,网易的《荒野行动》一直霸占日本的游戏榜首,《王者荣耀》一款皮肤带来了60亿的营收。

中国游戏差么?我认为不差,不仅仅游戏,我们国内很多领域都是世界前列,最后感谢一直在为社会贡献的你我



Earnest白间


第一各大厂商只知道利,导致再好的游戏都只求利润,各种充值活动,各种坑钱,

第二玩家普遍喜欢快节奏爽游,这导致那些能让玩家沉浸式游戏的游戏收入低迷,从而导致好游戏没人做,坏游戏跟风起,

第三火了一个类型的游戏,各大厂商秒跟风,玩家也秒跟风,各种胡吹自家游戏怎么怎么好,当正式上线后玩家理想与现实差距太大秒退游,制作厂商无奈关服卖游戏,然后低端厂商各种换皮改名游戏多如牛毛,

第四各大长久的游戏策划人都喜欢逐利,完全不顾及平衡以及玩家感受,各种充值活动,各种坑钱强化,让一批一批的玩家失望而去慢慢也就凉了

中国人不配拥有3a大作,因为不讨好为啥费时费力做?


维爵爷


其实造成这个现象的原因,要考虑一下时代背景,早年在中国市场上的爆款游戏除了魔兽世界以外大多都是韩国游戏,所以不少国内游戏制作公司都学习韩国游戏的开发经验,但是韩国的游戏,那个年代过来的玩家都知道,外表华丽内涵不足,大多都是刷刷刷,之后一枚重磅炸弹出现在中国游戏市场上,这个炸弹就是《征途》,这款游戏的出现彻底刷新了所有中国游戏厂商对游戏和玩家的认知,“原来挣钱可以这么容易”,这是当时所有游戏开发商的想法,继征途之后就陆续出现了《武林外传》,《诛仙》,《天龙八部》,等数不尽的坑钱游戏,但是这些游戏的坑钱等级都不是很高,因为他们不能让玩家花钱花的很舒服,然后《穿越火线》出现,腾讯更是教会了所有人如何让玩家心甘情愿的充钱,然后就一发不可收拾,几乎所有公司都开始学习腾讯的操作方法,就变成现在这种局面


火镀凯


没创新,没心意,没意思。

国产网游最大的通病是出不了什么赖玩的玩法,现在的游戏都是抄来抄去垃圾游戏,都是以前其他游戏剩下来的,游戏最用心的地方,只有不断推出让我们充钱的活动。

就像前几个月的(龙族幻想)就是因为任务太烦硕,太无聊,和它游戏一样刷刷的游戏,玩几天就玩腻了。

现在的游戏模式就是谁火了就抄袭谁的游戏然后加点自己的,就像自走棋火了,就有一大自走棋出来。

虽然抄袭其他游戏可以生存下来,但靠抄袭游戏并不能走多远。


远野游戏


因为只有国内玩家爱玩。

举个例子,腾讯旗下的CF在国内号称3亿鼠标的梦想,称霸过网吧,但是游戏能上的了国际台面?

相比之下,LOL就可以,因为拥有国内外大量玩家。

编辑于 2018-07-16・著作权归作者所有


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