10.22 S10改版完整出爐,最深最全版本解讀:新戰術新玩法第一手瞭解

隨著16日十週年放出了短暫預告,近日官方公佈了S10的主要版本變動的詳細細節。並且這些改動很快會在11月更新的9.23版本上線!

S10改版完整出爐,最深最全版本解讀:新戰術新玩法第一手瞭解

1.元素峽谷

前三條元素龍必定不會重複,但是第三條元素龍出現前,會改變峽谷地形,之後遊戲內的元素龍都會是這個屬性。以下改動是針對全地圖的,並非僅僅拿到小龍的一方獨享,因此雙方都可以合理利用地形。那麼具體怎樣改變地圖呢?

1)煉獄亞龍:改變buff處的地形,並且燒燬附近的草叢,龍坑附近的地形也減少,簡言之就是龍坑口會更大。

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改動分析:能夠改變包抄的機會,加速了藍色方下路與中路,紫色方上路與中路的支援速度,而且地形的缺少,給了很多無位移英雄追擊和施展的機會。可以期待會有很多戰術因為這一點而開發,並且支援和地形也會改變如男刀、凱隱、蓋倫等英雄的出場機會。

2)海洋亞龍會讓草叢擴張,在龍坑附近增加草叢,把周圍環境變為河道,並且每片野區都會長出蜜糖果實。

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改動分析:草叢的變多增加了女警野區的戰鬥力,但是也給了很多可以先手的英雄伏擊的機會。蜜糖果實的增加給野區作戰更多的恢復效果,可以讓後期野區的作戰更加持久,因為可以不回家就補血了。

3)雲端亞龍:在龍坑和野區形成氣流地帶,會加快附近英雄的速度。

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改動分析:後期帶線支援更加迅速,很多英雄可以選擇更加強力的線上技能,減少傳送的使用。並且野區的作戰搶佔氣流地帶會很關鍵,因為移速對躲避技能和開團都是很關鍵的。

4)山脈亞龍:會在buff處和龍坑口增加地形。

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改動分析:

給了很多英雄野區和小龍作戰製造AOE的機會,並且因為地形會造成新的視野分佈,也讓戰術和眼位變得至關重要。以後可能不是蹲草叢裡,而是蹲地形後了。

2.屬性加成改動與龍魂

小龍的基礎屬性也和原來有所不同。但是主要是風龍和土龍有較大變動。

煉獄之威:獲得一定百分比的額外攻擊力和法強。

海洋之志:每秒回覆一定百分比的已損失生命值。

雲端恩賜:大招獲得冷卻縮減。

山脈生機:獲得一定百分比的額外護甲和魔抗。

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龍魂效果:當某一方擊殺己方的第四條元素亞龍時,他們會從龍身上獲得一個強力的龍魂,而不再繼續增加元素增益。陣亡後不會失去龍魂,效果將持續至比賽結束!具體的元素龍龍魂加成如下:

煉獄龍魂:每3秒,你的下一次攻擊或傷害技能會製造一個小型的AOE爆炸,造成隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長的適應性傷害。

海洋龍魂:造成任意傷害會觸發持續3秒的強力生命與法力回覆。對小兵造成傷害會提供較弱的回覆。

雲端龍魂:攻擊或技能命中敵方會降低自己基礎技能的冷卻時間。

山脈龍魂:如5秒內未承受傷害,獲得一個持續至被擊破為止的護盾。護盾強度隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長。

一旦某隊獲得龍魂後,遠古巨龍便會出動守護龍坑 – 這意味著僅有一隊能夠獲得龍魂。

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改動分析:大幅增加了兩隊前期的碰撞,尤其是第四條元素龍由於效果太強,其爭奪絕對是決定一場比賽的勝負關鍵。具體各種龍魂分析,火龍適合poke型陣容,水龍則可以剋制poke陣容,風龍適合持續作戰,尤其單帶線的戰士影響最大,幾乎是保持一個小型青龍刀的buff,土龍的護盾,絕對會在比賽中起到很大的作用。

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3.遠古巨龍

遠古巨龍不再具有增加原有屬性的效果,而是會加以斬殺buff,如果有低生命值的英雄受到遠古龍灼燒的影響,他們將被出現的遠古龍直接一擊斬殺!斬殺的攻擊可以通過中亞、千珏大招等無敵技能躲過,但是當生命值再度降低至斬殺閾值時,會被再度觸發。

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改動解讀:有了遠古龍的一方無疑有相當大的優勢,因為這個斬殺實在在團戰的殘局中太過厲害,因此這個改動也是增加了雙方後期在遠古資源上的碰撞,這一改動無疑加速了遊戲的節奏,這也符合現在遊戲的發展。

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4.地形永久變動:上下路草叢增加了凹室。大小龍對面會增加草叢。

改動解讀:豐富了下路gank的選擇,增加了大小龍的戰術選擇。

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5.打野線路改動

改動了打野的經驗值,現在任意三組野怪都可以到達三級。小地圖上加入了各野怪的計時器。

改動解讀:目前比賽中一般是藍色方打野3級主要gank下路,紫色方gank上路,因為這樣可以速3,但是經過這個改動以後,打野的gank更難以捉摸,藍色方和紫色方都可以自由選擇gank路線。中路距離野怪的距離最近,但是距離改動前的石甲蟲最遠,因此可以預計前期在中路的碰撞會增加,今後比賽中中路也不會僅僅是配合打野遊走的存在了。

6.上路影響力和峽谷先鋒

因為小龍地位提升,因此前期碰撞會更多的在下路發生,為了平衡這一點,設計師加強了上路的小兵經驗值,削弱了下路有隊友時的經驗值。峽谷先鋒的出生時間也提前,而且如果擊殺夠早的話,可以再生一次峽谷先鋒。

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7.裝備改動

輔助裝改動了升級任務,增加了出門選擇。穿甲裝主要改動了【夜之鋒刃】。夜之鋒刃會直接提供類似女妖的效果,不再具有主動效果。增加了一個新穿甲裝【血色之刃】,定位為用於分推,被動效果是為附近友軍增加鉅額攻速。【朔極之矛】青龍刀因為給目前的戰士過大的加強,將會被移除。

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改動解讀:設計師還在探索其他的穿甲裝,預計把穿甲裝數量增加一倍,其實就是大幅加強刺客,可以預計ADC的日子可能不太好過了。這無疑使得鱷魚、劍姬、銳雯等戰士英雄的出場機會變得更少。

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8.符文改動

征服者不再增加真實傷害,行竊預兆改為讓遊戲前期掉落更多合劑,不能夠在刷錢(理財大師nuguri哭暈)。餘震降低基礎抗性,增加坦克英雄收益。

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改動解讀:在青龍刀和征服者被改動以後,戰士英雄無疑會很少出場,而餘震的改動也無疑會大幅度的提高坦克英雄出場率。行竊預兆則會讓上路短手打長手偷錢的打法失去效果,EZ也不能夠領先時間線的發育,等於遭受了很大削弱。

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本次版本改動和解讀就是這些了,相信新賽季會有很多不同的玩法。以上改動會在9.23版本上線!上面分享改動內容的具體數值之類的很快會登陸測試服,進行為期4周的測試。元素崛起將在11月的9.23版本中發佈!


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