05.11 如果吃雞國服涼了……未來的《絕地求生》何去何從?

中國的春節,似乎有種不可名狀的神奇魔力,每一個如日中天的現象級遊戲,歷經一個春節,都彷彿要歷經一次劫難。曾經火遍大江南北,侵佔各大網吧,聲名傳遍大街小巷的現象級遊戲《守望先鋒》,在歷經了2017年一個猴年春節後,莫名隱沒在了玩家的視野之中。

如果吃雞國服涼了……未來的《絕地求生》何去何從?

如果說這是巧合的話,那去年盛極一時的現象級遊戲“吃雞”(《絕地求生》)也遭遇了似乎同樣的命運,2018狗年春節前,同時在線人數超過320萬的吃雞,在歷經狗年春節之後,卻遭遇了自2017發售以來的第一次在線人數大幅下滑。

當時,玩家們都猜測是由於春節的狂歡,讓許多玩家無暇遊戲,玩家人數下滑也只是暫時的。直到《絕地求生》跌落Steam周銷量榜首,54連冠的周銷量壯舉被終結的時候,大家才後知後覺,“吃雞”似乎真的不復從前了,近日統計的最高在線人數僅為191萬。這真的是春節對於現象級遊戲的一個神秘魔咒嗎?

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其實不然,很多方面的因素都影響著這款現象級遊戲的發展,而春節卻恰巧只是“吃雞”玩家人數下滑的一個替罪羊而已。究其根本,無論是橫行無忌的外掛,來自同類型遊戲的衝擊分流,對國服玩家來說超高的延遲,略顯單一的遊戲模式,以及遲遲未來的國服等因素,或許這些才是導致“吃雞”人氣下滑,玩家流失的重要因素。那麼未來《絕地求生》的發展又將何去何從呢?1、外掛橫行,玩家流失,不選擇重生則必然消亡!

如果吃雞國服涼了……未來的《絕地求生》何去何從?

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如果非要找出一個吃雞玩家流失的罪魁禍首的話,那麼個人認為,將這個鍋甩給外掛一點也不算過分。因為就我本人這個從吃雞流行以來就一直沉迷其中的“中毒吃雞患者”來說,逼著我離開的不是頻繁的遊戲改動,也不是渣到極點的遊戲優化,而是那些每次遇見都讓人倍感無力的外掛“大仙”們,或許他們開著外掛在享受著折磨“凡人”的樂趣的同時,卻沒想到他們的所作所為已經讓吃雞這個遊戲又少了一名玩家。

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外掛問題老生常談,曾經死在外掛上的遊戲數不勝數,“吃雞”不是第一個,也絕對不會是最後一個。所謂樹大招風,《絕地求生》從小樹苗短期內成長為令人仰望的參天大樹,或有運氣成分,但是未曾經歷風雨而長成的大樹,在面對突如其來的外掛狂風的考驗時,根基不穩的潛在缺點暴露無遺。《絕地求生》開發商藍洞雖然對外掛深惡痛絕,更無不想著將所有遊戲內外掛絕之以後快,但技術的不足,以及時間的緊迫,相信他們自己也倍感無奈吧。

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反外掛是一個巨大而又耗時耗力的長期工程,投入的成本和資源,有時甚至不亞於遊戲本身的研發成本,外掛是千千萬萬的黑客在與一家公司鬥爭,而反外掛則是一家公司在面對千千萬萬的黑客,其難度可想而知,所以對於除之不盡的外掛,玩家們似乎更寄希望與騰訊身上。其一,騰訊是國服的代理商,其二,騰訊是中國乃至全世界在遊戲領域數一數二的大公司,有實力也有資源來打擊外掛問題,甚至做到一定意義上的根除外掛的可能,騰訊和《絕地求生》國服成為了中國玩家們的最大希望。如果不能根除外掛,或者說給予外掛有力的打擊,讓遊戲環境相對公平和穩定的話,《絕地求生》的“涼涼”是必然的,而且這個速度只會加快,這並非危言聳聽。2、《絕地求生》國服阻力重重,歸期未可知,期待奇蹟還是多做努力?玩家們把令人煩惱的外掛和延遲問題都寄希望於騰訊的身上,也心心念念盼望著《絕地求生》國服的到來,並且最早傳聞,《絕地求生》國服將於2018狗年春節期開發,然而至今,玩家們依然看不到國服的影子,雖然各種關於國服開放的傳聞和信息層出不窮,但都是些捕風捉影的消息。

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事實上,《絕地求生》國服的上線阻力重重,這些阻力並非來自技術或者網絡服務器,而是來自國內遊戲審核部門的阻力,曾有媒體公開報道並批評過《絕地求生》遊戲的玩法和價值觀對於青少年有著極其不好影響。《絕地求生》這種暗含血腥暴力因素,並且直接揭示人性醜惡陰暗面的獨特遊戲玩法,如果不徹頭徹尾的進行一番整改,披上精美華麗的外衣,讓其保留核心玩法的同時又充滿了正能量導向作用的話,即使騰訊實力再強大,國服也終究遙遙無期。

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如果說《絕地求生》國服的延期在意料之中的話,那麼國服的上線就是一個意料之外的未知數了。前段時間騰訊召開了《絕地求生》國服交流會,邀請了各大硬件廠商、直播平臺以及《人民日報》、《解放軍報》、中央廣播電視總檯等十幾家媒體參加,並透露了許多《絕地求生》國服的最新改動計劃。

這似乎預示著國服的歸期臨近了,國服說不定就快要來了,但此次交流會之後又過了這麼久,官方依然沒有給出國服的確切信息,那麼再仔細想想,這次的交流會似乎更像是一次投石問路之舉,真正的國服開放日期,誰也預料不到,不是在此時,不知在何時,期望大約在夏季吧。

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國服的歸期雖然誰也無法預料,但是《絕地求生》國服的到來,無論是對於開發商藍洞,代理商騰訊,或者是中國的吃雞玩家來說,這都是一筆三贏的買賣,藍洞和騰訊贏得了市場和利益,而玩家們則可以獲得更加愉快舒適的遊戲體驗。所以國服的到來才是目前為止拯救《絕地求生》玩家流失的最有效直接的辦法,同時以騰訊的用戶基礎和推廣能力,甚至可以在國服上線之後,將《絕地求生》打造為另外一款爆款遊戲,再加上游戲本身自帶的競技屬性,甚至可以將其打造為國際化的大型電競IP項目。

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騰訊《絕地求生》國服早上線一天,那麼《絕地求生》就可能早一天“起死回生”,至少在目前的情況下來看,國內的吃雞形式正是如此,而如果國服《絕地求生》因種種壓力而遲遲不能上線的話,雖然騰訊不捨,但是從生意的角度來看,或許不得不最終放棄,當然,並不是徹底的放棄,現在的手遊吃雞市場幾乎已經被騰訊的《全軍出擊》和《刺激戰場》霸佔,而騰訊早前就已經曝光過自研的吃雞題材PC端遊戲了,所以如法炮製一款全新的“吃雞”PC端遊對騰訊來說,並非什麼難事,如果真到了那一天,《絕地求生》或許就要真的就要淡出玩家視野!

3、“吃雞”電競之路,道阻且長,堅持還是放棄?《絕地求生》的競技性和娛樂性一直是玩家們熱議的一個話題,因為其玩法和題材的特殊性,可以說是開創了一種全面革新的遊戲玩法。如果非要用一種類型來稱呼它的話,叫它“大逃殺”模式更為貼切,或者更接地氣一點叫“吃雞”模式,第一個吃螃蟹的人往往需要巨大的勇氣和魄力,還要面臨著種種難題和質疑,當下的《絕地求生》正在走的電競道路,就有點率先吃螃蟹,盲人摸象的感覺。

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雖然《絕地求生》遊戲本身確實具有一定的競技性,但是和傳統的目前已具規模的成熟電競賽事項目,如:MOBA類的LOL、DOTA2,RTS類的魔獸爭霸3、星際爭霸2,傳統FPS類的CS:GO,以及後起之秀體育類的FIFA系列等遊相比,《絕地求生》的運氣成分佔比更重,與更注重公平競技的其他電競遊戲相比,無形中的競技屬性相對要弱上許多,一個天命圈或許就可以決定一場比賽的最終成績。

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除了競技公平性之外,另外一方面《絕地求生》獨特的全新玩法相當於零基礎在開拓一條前所未有的全新電競道路,在這條道路上沒有成型的規則,也沒有健全的體制,更沒有同類型賽事的先例沉澱。每一個比賽規則的制定,每一場比賽的進行都是一次全新的挑戰,這對於開發商藍洞這麼一家幾乎沒什麼沉澱的遊戲開發公司來說,這無疑是一個巨大而又極具挑戰性的難關。

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跨過這道難關,那麼《絕地求生》可能就會成為繼傳統的大型國際電競賽事項目之外的另外一個吸金的電競遊戲,而且可以通過成熟的賽事擴大宣傳,並且增強遊戲玩家粘著度,延長遊戲壽命。顯然藍洞也非常清楚的認識這一點,在將《絕地求生》推向國際職業電競化的道路上,藍洞的方針和策略有種孤注一擲的拼命三郎的氣勢,從遊戲全面火起來之後,直至今日,短短不到一年的時間,藍洞在《絕地求生》電競賽事上的投入和支持可以說不遺餘力。

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不得不說,《絕地求生》是幸運的,藍洞是幸運的,因為它們剛好碰上了全球電競事業蓬勃發展的市場機遇,而且在國內還得到了騰訊這個遊戲電競行業巨頭的支持。電競成為了當代年輕人的主要娛樂方式之一,而且還得到了國家政策的鼓勵和支持,許多商家和投資者的加入,讓當下電競環境一片大好,加之《絕求求生》遊戲本身的熱度和現象級效應,各種大小賽事頻頻舉辦,在全球範圍內許多的職業俱樂部都紛紛組建了吃雞戰隊,光是國內的認證吃雞戰隊就有超過300家,這規模和勢頭,比之曾經的《守望先鋒》有過之而無不及。

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不過《絕地求生》電競道路雖然表面上一片坦途,但是前景如何卻仍未可知,這並非無的放矢,曾經的《守望先鋒》就是一個還為淡出大家視野的前車之鑑,或許《守望先鋒》電競光環的急速黯淡跟暴雪本身有撇不開的巨大關係,但是誰又能料到《絕地求生》目前看似一片大好的電競形勢不是蜃樓海市呢?在線遊戲玩家的流失就是一個小小的警鐘,對於《絕地求生》這樣的現象級遊戲來說,不似DOTA2那般有著強大的粉絲凝聚力和不可估價的信仰價值,所以當熱度不在,玩家離開之後,想要靠信仰和情懷來開拓電競市場無異於痴人說夢了。

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總的來說,《絕地求生》電競化之路,道阻且長——觀戰系統、OB系統的成熟,以及公平競技性和運氣成分的合理平衡,是遊戲本身有待進一步優化的內在缺陷,而如何推動《絕地求生》賽事的積極發展,將其打造為一個成功的電競IP,藍洞包括還暫時沒有放棄《絕地求生》的騰訊,以及那些伴隨著絕地求生一起成長起來的媒體、論壇、社區等都肩負著同樣不小的重任。4、遊戲內容單薄,競技性和娛樂性難以得兼,吃雞究竟要怎麼改?

“大逃殺”模式的瘋行,讓《絕地求生》成為了遊戲界的新“網紅”,也讓許多玩家體驗到了一種全新的有趣的遊戲模式,都說藍洞賺得盆滿缽滿,個人覺得這是他們應得的,而且98塊錢不虧。但是在外掛的外力衝擊之下,加之遊戲本身略顯單薄的內容缺陷遊戲頹勢慢慢顯現。這是藍洞的搖錢樹,他們當然會不遺餘力的為其澆灌修剪,所以自遊戲1.0版本正式發售以來,頻繁的更新和改動,已經新地圖、新載具、新槍支還有新的皮膚系統的加入,無疑都是在讓遊戲內容變得更加豐富,他們在不斷的努力讓遊戲變得更完善更豐富。

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但是,在頻繁的更新之中,藍洞似乎沒有考慮到遊戲本身略顯單薄的玩法模式才是讓遊戲更具可玩性的關鍵,或許有人會說MOBA類的DOTA2和LOL不也一樣,一張地圖,一個玩法持續了那麼多年嗎?是的,就是在那張面積不如吃雞地圖面積百分一的地圖上,玩家們樂此不疲的玩了那麼多年,持續著推塔、補刀的重複動作,但是請不要忽略了,在這張小小的地圖上,擁有著超過100位各不一樣的英雄,而且英雄數量還在不斷增加,英雄技能也在不斷的更新,其魅力不在於地圖和推塔補刀本身,而在於不同的英雄組合,不同的對手和隊友,讓玩家每一把都能體驗到幾乎不可能一樣的樂趣。這跟那些縱橫於吃雞戰場上,將吃雞當成家成便飯的大神們在厭煩了吃雞後發出的“索然無味”的感嘆是完全不一樣的體驗!

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新鮮感過後的《絕地求生》究竟要走一條怎樣的革新發展道路?想必藍洞官方比玩家們更知道該怎麼做,而玩家們最基本的要求無非就是在遊戲中能夠獲得單純的新鮮的快樂而已,在競技屬性和娛樂屬性暫時不可兼得的情況下,只希望遊戲莫要以為追求電競化的同時,而忽略其最根本也是最原始的娛樂屬性,僅此而已!5、同類型遊戲的衝擊,是不動如山,還是風雨飄搖?

當下遊戲圈最火的兩個字就是“吃雞”,但此“吃雞”卻早已非彼“吃雞”了,曾經在玩家們面前談起“吃雞”,大家都會不約而同的想起《絕地求生》,但是現在,如果你跟我說,“來一把吃雞啊”?那我會先問你,“哪個吃雞,吃哪家的雞,手機吃還是電腦吃”。

從《絕地求生》火起來到現在,短短一年不到的時間,從PC到手機,叫“吃雞”的遊戲兩隻手加上腳趾頭來回幾遍都不夠數吧,就連傳統的MMORPG《劍網三》這樣的網遊之中都添加了一個能被叫做“吃雞”的龍門絕境玩法。

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這個世界上,從來都不缺模仿者,無論哪個行業都是如此,電商領域模仿淘寶的不在少數;手機行業那就更不用說了,2018年被劉海屏狂轟亂炸了一波;而遊戲行業,你模仿我,我模仿你,甚至青出於藍而勝於藍的例子更是數不勝數。吃雞模式的火熱註定了將成為當下被模仿的對象,無數打著“吃雞”名號的遊戲層數不窮,甚至讓人有了一種厭惡之情。

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不過幸運的是,手遊界“吃雞”雖然分流了部分《絕地求生》玩家,但數量並不大,而在PC端,目前超越《絕地求生》的吃雞遊戲,似乎還沒有,唯一一個能構成威脅的應該就是《堡壘之夜》了,這款在國外已經被刷爆的吃雞類型遊戲,已經與《絕地求生》形成了分庭抗禮之勢。所幸,在國內《堡壘之夜》的濃重歐美畫風和不夠乾脆幹練的吃雞玩法似乎並沒有多少玩家買賬,不過對於《絕地求生》來說,《堡壘之夜》依然是一個潛在的勁敵,騰訊已經拿下了《堡壘之夜》的國內代理,所以,按照騰訊的一貫作風,誰也不保證未來的國內這兩個吃雞,哪個才是最終贏家。

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而且,不要忽略了,還有一些目前正在開發之中的“吃雞”遊戲,以及未來在各種3A級遊戲大作之中都會加入“吃雞”模式,雖然這些都不是純“吃雞”模式的遊戲,不過是在自己的3A單機遊戲大作之中加入一個DLC之類的拓展模式,但是不要忘記,這些3A級的單機遊戲大作的開發商實力和底蘊都是要強於藍洞的,這些遊戲本身的製作水平是極高的,不排除有超越《絕地求生》本身的可能。而且這些歷經歲月和玩家們考驗的3A單機遊戲大作擁有著極為龐大和忠實的粉絲,其玩家分流的影響也會對《絕對求生》帶來極大的衝擊,舉個比較簡單和形象的例子,如果你是一名《GTA》死忠粉,假如有一天R星在《GTA5》中加入了一個製作水平極高的“大逃殺”模式DLC,你大概會毅然選擇離開《絕地求生》吧。

未來的“吃雞”究竟何去何從,交給時間罷!

如果吃雞國服涼了……未來的《絕地求生》何去何從?

誰都沒有辦法準確的預料未來之事,因為這個世界上沒有神仙,所以目前的這些猜測也只是一些個人拙見而已,也許會發生,也許不會發生,也許會恰巧向著相反的方向發生,誰也說不準。但不得不說,以上的分析都是當下《絕地求生》面臨的現實問題,無論是遊戲本身,還是來自外界的衝擊和考驗,未來的“吃雞”究竟何去何從,且交給時間來給出準確的答案吧!


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