08.03 聖鬥士星矢又雙叒叕出手遊了 童年回憶再次被揮霍

《聖鬥士星矢》以其宏偉的世界觀設定和熱血的打鬥場面,一直是我們童年難忘的經典。還記得自己也曾喊出那中二爆表的“天馬流星拳”。如今就有這麼一個機會,讓你在遊戲中親自體驗《聖鬥士星矢》的魅力。也許有人會說,《聖鬥士星矢》怎麼又雙叒叕出手遊了,真是毀經典啊!不不不,今天介紹的是騰訊出品《聖鬥士星矢》,這是不同於之前市面上的同名手遊。

聖鬥士星矢又雙叒叕出手遊了 童年回憶再次被揮霍

由車田正美官方授權,騰訊天美傾情打造《聖鬥士星矢》可以說是致敬經典之作,在遊戲中你可以重溫原作的熱血劇情。

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在故事開頭,映入眼簾的就是聖鬥士星矢的動畫視頻,伴隨著BGM,將我拉回了那個中二童年,跟著遊戲哼起歌,差點就和畫面同步喊出“天馬流星拳”了。

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遊戲整體劇情走向是按照原作漫畫進行的,有趣的是,主線劇情在很多地方都做了分歧選項。比如說紫龍是否犧牲自己來修復聖衣啊。作為上帝視角的我們,肯定知道會復活,毫無疑問就是選擇犧牲自己。不論選擇什麼都不會影響後續的劇情,總會提供另一處臺階給你下。

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再來說說遊戲的畫面吧,整體UI風格偏向冥王神話,這一點是比較符合《聖鬥士星矢》的,但是假如你沒接觸這個作品,你就會覺得這是垃圾國產畫風。

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而從戰鬥的表現力度來看,確實令我驚豔。遊戲採用的是回合制,依照人物速度決定出手順序,每個角色都有普攻和3個技能,有些技能是需要消耗右上角的能量。這個玩法不算新穎,但是挺需要策略的。

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遊戲取勝的關鍵點在於陣容的合理搭配以及在恰當的時機釋放正確的技能。不僅如此,人物的技能特效也是做的非常棒。如果你的實力遠超對方,也可以選擇自動戰鬥解放雙手。

那麼作為一款卡牌遊戲,肯定少不了養成系統。每個角色初始都是2星,最高可以升到6星,升星可以提升等級上限。其中還有第七感系統,主要是用來解鎖新的技能。

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還有這個遊戲非常重要的羈絆系統,根據聖鬥士之間的關係,在戰鬥時能有不同的效果,並不是隨意的混搭,而是根據漫畫中的人際關係來設定的。比如說青銅五小強啊,星矢和紫龍的生死之交組合,還能觸發協戰。而很多傳統卡牌遊戲羈絆系統還停留在屬性數值的增強。

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除此之外,遊戲還有星座情緣、征戰、許願、競技場等等,這些筆者就不細說了。那麼最令玩家感興趣的還是,遊戲的召喚抽卡。目前是隻能單抽,召喚界面非常有意思,你可以在銀河系當中指向各種不同的星座,點擊召喚即可。其實出來什麼人物和你指向的星座並沒任何關係。

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遊戲一共有普通召喚、星座召喚和AR召喚三種,角色稀有度也分為S、A、B三大類。至於S級角色的概率嘛,筆者覺得還是可以的。3.5%的概率算是很正常的,而且最關鍵的是,我一抽就出貨了。

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好了,前面和大家介紹了《聖鬥士星矢》的特色玩法,也來講講遊戲的一些不足之處。

筆者開始覺得《聖鬥士星矢》這樣的遊戲肯定就是改編成動作遊戲,沒想到居然是做成卡牌回合制。其中的原因,我覺得可能是這樣的,聖鬥士星矢IP已經被改編成好幾款手遊了,那麼模式不能再做成動作向了,於是就有了卡牌回合制的想法。那最火的卡牌回合遊戲是誰呢?大家想到的可能是之前的《陰陽師》吧,也正是如此,遊戲很多玩法都是借鑑了陰陽師。

比如說,進入場景和一個個敵人NPC進行戰鬥啊。

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戰鬥模式如法炮製,把鬼火改成了能量,按速度決定優先出手順序啊。

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還有前面提到的升星,一樣是需要消耗同星數的角色。加上那麼多複雜的日常活動,玩起來肯定很肝。

還有遊戲的商店,真的是一大波的騙氪內容。星石、鑽石、皮膚返利卡,各種月卡、周卡、半月卡,筆者都看花了。

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還有首充禮包、幸運禮包等等,時不時就出來呼喚你去點擊。

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當然這些也不過是遊戲的運營手段罷了。最令玩家不滿的就是每次戰鬥開始前,都會有莫名其妙的“創建戰鬥失敗”。嚴重影響玩家的體驗,也許運營商覺得只是小問題,這都是網絡延遲或者是玩家過多造成的。但是你要知道,留住一個玩家,可能需要遊戲有多種多樣吸引人的玩法,但是流失一個玩家,只要你出現一個很不好的體驗。畢竟玩家是沒有那麼多耐性等著你去優化的。

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最後,總結一下這款遊戲,筆者其實很多內容沒有體驗的那麼細緻,整體玩法設計上確實有陰陽師的影子。但是我還是特別喜歡遊戲對於原著劇情的高還原度。畢竟還記得這款經典作品的已經不多了,如果你也喜歡《聖鬥士星矢》,那麼這款遊戲還是值得去體驗一番的。


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