08.03 圣斗士星矢又双叒叕出手游了 童年回忆再次被挥霍

《圣斗士星矢》以其宏伟的世界观设定和热血的打斗场面,一直是我们童年难忘的经典。还记得自己也曾喊出那中二爆表的“天马流星拳”。如今就有这么一个机会,让你在游戏中亲自体验《圣斗士星矢》的魅力。也许有人会说,《圣斗士星矢》怎么又双叒叕出手游了,真是毁经典啊!不不不,今天介绍的是腾讯出品《圣斗士星矢》,这是不同于之前市面上的同名手游。

圣斗士星矢又双叒叕出手游了 童年回忆再次被挥霍

由车田正美官方授权,腾讯天美倾情打造《圣斗士星矢》可以说是致敬经典之作,在游戏中你可以重温原作的热血剧情。

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在故事开头,映入眼帘的就是圣斗士星矢的动画视频,伴随着BGM,将我拉回了那个中二童年,跟着游戏哼起歌,差点就和画面同步喊出“天马流星拳”了。

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游戏整体剧情走向是按照原作漫画进行的,有趣的是,主线剧情在很多地方都做了分歧选项。比如说紫龙是否牺牲自己来修复圣衣啊。作为上帝视角的我们,肯定知道会复活,毫无疑问就是选择牺牲自己。不论选择什么都不会影响后续的剧情,总会提供另一处台阶给你下。

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再来说说游戏的画面吧,整体UI风格偏向冥王神话,这一点是比较符合《圣斗士星矢》的,但是假如你没接触这个作品,你就会觉得这是垃圾国产画风。

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而从战斗的表现力度来看,确实令我惊艳。游戏采用的是回合制,依照人物速度决定出手顺序,每个角色都有普攻和3个技能,有些技能是需要消耗右上角的能量。这个玩法不算新颖,但是挺需要策略的。

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游戏取胜的关键点在于阵容的合理搭配以及在恰当的时机释放正确的技能。不仅如此,人物的技能特效也是做的非常棒。如果你的实力远超对方,也可以选择自动战斗解放双手。

那么作为一款卡牌游戏,肯定少不了养成系统。每个角色初始都是2星,最高可以升到6星,升星可以提升等级上限。其中还有第七感系统,主要是用来解锁新的技能。

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还有这个游戏非常重要的羁绊系统,根据圣斗士之间的关系,在战斗时能有不同的效果,并不是随意的混搭,而是根据漫画中的人际关系来设定的。比如说青铜五小强啊,星矢和紫龙的生死之交组合,还能触发协战。而很多传统卡牌游戏羁绊系统还停留在属性数值的增强。

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除此之外,游戏还有星座情缘、征战、许愿、竞技场等等,这些笔者就不细说了。那么最令玩家感兴趣的还是,游戏的召唤抽卡。目前是只能单抽,召唤界面非常有意思,你可以在银河系当中指向各种不同的星座,点击召唤即可。其实出来什么人物和你指向的星座并没任何关系。

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游戏一共有普通召唤、星座召唤和AR召唤三种,角色稀有度也分为S、A、B三大类。至于S级角色的概率嘛,笔者觉得还是可以的。3.5%的概率算是很正常的,而且最关键的是,我一抽就出货了。

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好了,前面和大家介绍了《圣斗士星矢》的特色玩法,也来讲讲游戏的一些不足之处。

笔者开始觉得《圣斗士星矢》这样的游戏肯定就是改编成动作游戏,没想到居然是做成卡牌回合制。其中的原因,我觉得可能是这样的,圣斗士星矢IP已经被改编成好几款手游了,那么模式不能再做成动作向了,于是就有了卡牌回合制的想法。那最火的卡牌回合游戏是谁呢?大家想到的可能是之前的《阴阳师》吧,也正是如此,游戏很多玩法都是借鉴了阴阳师。

比如说,进入场景和一个个敌人NPC进行战斗啊。

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战斗模式如法炮制,把鬼火改成了能量,按速度决定优先出手顺序啊。

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还有前面提到的升星,一样是需要消耗同星数的角色。加上那么多复杂的日常活动,玩起来肯定很肝。

还有游戏的商店,真的是一大波的骗氪内容。星石、钻石、皮肤返利卡,各种月卡、周卡、半月卡,笔者都看花了。

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还有首充礼包、幸运礼包等等,时不时就出来呼唤你去点击。

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当然这些也不过是游戏的运营手段罢了。最令玩家不满的就是每次战斗开始前,都会有莫名其妙的“创建战斗失败”。严重影响玩家的体验,也许运营商觉得只是小问题,这都是网络延迟或者是玩家过多造成的。但是你要知道,留住一个玩家,可能需要游戏有多种多样吸引人的玩法,但是流失一个玩家,只要你出现一个很不好的体验。毕竟玩家是没有那么多耐性等着你去优化的。

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最后,总结一下这款游戏,笔者其实很多内容没有体验的那么细致,整体玩法设计上确实有阴阳师的影子。但是我还是特别喜欢游戏对于原著剧情的高还原度。毕竟还记得这款经典作品的已经不多了,如果你也喜欢《圣斗士星矢》,那么这款游戏还是值得去体验一番的。


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