03.07 《文明6》應該怎樣玩?對比《文明5》做了哪些改動?

壓方


楓叔來回答下吧。先說下6和5的主要區別。在《文明6》裡,它的遊戲區域和市中心與5代有區別,六代需要人口達到要求才可以在區域二里進行建設,而5代沒有限制,且建築都在市中心裡,不會蓋到周邊區域。

第二個就是5代工人隨便用,但建設某個東西需要好幾回合。6代有工人有使用限制,但是幹什麼都是消耗一次次數就建好。第三個是宜居度對全局影響6代更簡單一些。第四個就是有自然災害系統。第五個是宗教功能相比5代突出,和AI打經常和平時期滿屏幕的傳教士,看的心煩。哦,對了,6代蓋奇蹟建築對格子有要求了,這點比5代要求高一些。

至於怎麼玩,文明系列實際思路都差不多,發展科技,優先發展曼哈頓計劃,一切以強軍為出發點。我知道很多玩家在這個遊戲裡都想按自己的思路來玩,但是和AI對抗的時候,你會發現他們說話之外的外交表情,經常流露恐懼和不屑,所以我寧願讓他們都恐懼……6代唯一沒有變的,是印度的設定。還是老樣子,領袖特徵是非暴力不合作,所以點數為0,看上去是老好人。但遊戲裡各種影響加權下,有暴力點數的勢力會降低點數到達開戰冰點,印度則是直接負值,所以在高科技時代,同樣擁有核武能力下不要惹印度,這是AI裡最喜歡丟核彈的勢力。


楓評遊戲


這裡是喜愛遊戲的小白

文明VI是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部。要說與第5部作品的差別其實還是蠻大的,但是小白感覺6玩起來更輕鬆一些,上手比較容易,如果你是新手的話建議玩6吧。

文明V和VI之間還是有非常多的差別的,小白在這裡也不好一一列舉,因為好多都是細小的變化,小白這裡就舉一些明顯的變化讓大家瞭解一下就好了。


  • 首先是畫面的變化,文明5的畫面更加寫實一些,文明6的畫面色彩更加豔麗,有點卡通風格,這個好壞不好說,就看個人喜好了,小白是覺得6更不容易審美疲勞一些。


  • 關於遊戲內容的變動有以下幾點:

1.農民變得有使用次數了,不像以前幾個農民可以用一輩子,VI代的農民使用幾次以後就消失了,所以城市需要不停的補充農民,記得小白當初修建長城,那可是徵用了不少的民夫的。

2.城區的地格用處不一樣了,VI代中城市中的建築物需要在城市範圍內的地格上建造了,這就導致了地格的使用變得非常緊張,城市挨的近的話非常阻礙發展,並且奇蹟也是需要在城市範圍內的地格上建造的。奇蹟還挑地格,有些地格就不能建造某些奇蹟。

3.V代中令人深惡痛絕的一格一格單位的設定終於被取消了,單位可以在一個格子裡疊加了,終於迴歸正常了,不用像V代一樣攻城大家要排排隊挨個上了。

4.VI里加入了新的勝利模式,宗教勝利,還有新的兵種,傳教者。可以進行宗教戰爭,其實就是用你的傳教者去打對面的傳教者,然後用你的教義幹掉對方。這個怎麼說呢,小白也沒用過,總覺的怪怪的,神神叨叨的...沒玩明白...


以上幾點就是小白總結的一些顯而易見的改動,玩家在前期就能感受出來的。至於其他的小改動,比如領袖AI啊,領袖特性啊,瘋狂的野蠻人啊,奇怪的商路啊之類的在這裡就不一一闡述了。


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喜愛遊戲的小白


文明6在以前的基礎上都有一些小的改動,但是改動的內容也不多,下面就來給大家介紹一下文明6改動玩法一覽,各位玩家可以看看先熟悉


渙渙nb


文明6在創新上和畫面上肯定是優於前部的。你可以看官方宣傳cg和實際遊戲截圖可以得知。難度簡單,新手上手比前部簡單。遊戲性和可玩性高。


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