03.07 望月草教練稱如今姜子牙玩得好的戰隊,就TS跟EDG.M了,其他戰隊誰拿誰輸!你覺得呢?

麻將換三張


以前姜子牙的被動技能在KPL賽場上的效果毫不誇張的說就相當於咱們路人局開黑娜可露露加明世隱的效果!還記得上屆KPL春季賽以及上屆冠軍盃的時候嗎?那時候的姜子牙是真的恐怖,放給一些前期打架能力兇悍或者是套路比較多的隊伍,那根本就是一個BUG,很難有什麼辦法可以反制。所以姜子牙這一路人局是專門當“演員”的英雄,在KPL非ban必搶!而當KPL官方把姜子牙的被動技能效果砍掉大半之後,其實姜子牙就漸漸開始跌落神壇了,而路人局依舊是“演員”英雄。

隨著版本越來越容易拖到中後期,姜子牙這一前期節奏型輔助英雄就沒落的更厲害了,如果不是KPL季後賽開始實行新賽制,需要有很多英雄上場,不然姜子牙根本就沒有任何出場空間了!而且也誠如望月草教練所言,如今姜子牙玩得好的戰隊,基本就只有TS與EDG.M了,而且時不時會拿出姜子牙的戰隊基本也就這兩支戰隊了,其他戰隊誰拿誰輸。

然而即便是KPL聯盟玩姜子牙體系比較好的兩支戰隊,他們的勝率也是極其一般的,漫雨沒記錯的話EDG.M應該在50%以上(但應該也沒有多高);而最近TS拿姜子牙也是屢屢失敗,估計勝率已經是遠遠低於50%了。其他戰隊就更不用說了,每次看到其他戰隊掏出姜子牙,感覺基本是等於輸了。

那麼曾經稱霸一時的姜子牙體系,會到如今大部分戰隊誰拿誰輸的局面呢?

漫雨覺得姜子牙被動效果大砍的是主因,而版本變動也對於這姜子牙體系不太友好。像現在的比賽隨隨便便就能夠拖到中後期,姜子牙體系如果直接搭配好幾個前期英雄,直接放掉後期打前期,那麼很可能高地上不去,最後被拖個幾分鐘或者是自己出現致命失誤,這一局就被翻盤了,像TS拿姜子牙體系就因為上高地問題被翻盤了好幾次。而姜子牙如果去搭配一兩個前期英雄以及一兩個後期英雄,看起來整體的陣容又有點兒不倫不類,姜子牙打輔助視野是個問題,打中單團戰輸出又是個問題,非常的尷尬,反而不比常規陣容吃香。
所以如今的姜子牙無論是怎麼搭配英雄,其實都不夠突出,再加上這一套陣容本身容錯率又比較低,所以也就漸漸的直接的被大部分戰隊遺棄了,只有超喜歡打架的EDG.M以及特喜歡玩套路的TS還在堅持。

小夥伴們,你們對於如今姜子牙這一名英雄在KPL賽場的表現有何看法呢?歡迎下方留言評論哦!

漫雨王者迷


在玩王者榮耀玩家裡面可能絕大部分玩家並不會認為姜子牙是一個強勢的英雄,是什麼原因?我覺得應該是因為姜子牙的技能簡單操作難度比較高,還有是大招只有一個延遲性。

就在這兩天 edgm對R NG m的時候就拿出來姜子牙體系,可以看出來呢姜子牙是走中路打一個法術傷害,其實講起來也可以作為輔助出一個半肉半輸出裝。

姜子牙在職業選手上面非常強勢一點就是他的被動,他每十秒鐘就能夠為友軍提供14點的經驗值,這就意味著能夠形成一個等級壓制,能夠打出更多的傷害。

一二技能配合使用的話更能夠大大的降低敵方的移速,如果是一個輔助的姜子牙出一個冰霜法杖,那麼他的減速就能夠達到90%,這樣高強度的減速是讓敵方英雄感到頭疼的。

綜上所述呢我們知道姜子牙,它的主要作用並不是說要用,她來打多少輸出,而是用他的被動和技能為團隊增加更多的勝算。而姜子牙體系到後期就是他的一個乏力之處,主要是因為到了中後期敵方的英雄都可能把抵抗之靴或者是魔女斗篷都做好了,姜子牙的控制和法傷威脅就不會這麼大,而且被動的就不會再出現了,正面團戰幾乎就是一個四打五的狀態,所以一些很難運用姜子牙體系的戰隊或者是路人玩家就容易被對面翻了盤


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