03.07 你第一次被遊戲震撼到是什麼時候?

綿綿p1p1


一個破產的良心遊戲公司,一個手機巨頭的落幕。


截止2018年,依然沒有手機遊戲能夠媲美它,十年依舊無法超越。

如果說超越,那麼它的畫質可能有點力不從心了。

就拿2018年來說,如果把這款遊戲的畫質給提升,對,僅僅提升畫質就夠了,推廣得當,它肯定會火的,因為經典不會被磨滅,它肯定是眾多遊戲中的一股清流。

手機遊戲界鬼才之作——《七夜》

2010年,我死纏爛打找家裡買了諾基亞E66這款手機,1600大洋,當時我上高二,是我們班裡第一款智能手機(讓我嘚瑟下),其實那個時候iPhone 4已經發布,不過在我們那旮旯裡,有個諾基亞就很了不起了。


這款遊戲是由國人研發,一款2008年的恐怖3D遊戲。

它也是一款容量高達50M的遊戲,在那個存儲卡還很貴的年代。

當我進入遊戲真的就震驚了,這樣的遊戲竟然可以在手機上玩,而且無論是劇情,配樂,解密,戰鬥都非常的令人震撼。

當時我自己躲在被窩玩這個,真的要被嚇尿了,雖然恐怖程度不能和逃生,寂靜嶺相比,但是對於膽小的我,是非常可怕的遊戲。

因為遊戲有一定難度,我還用了修改器改了藥水的數量,才得以通關。

而遊戲的結局也有兩個,通關後還有專屬武器,解鎖新的服裝。


這款遊戲在2007-2008 IMGA 世界手機遊戲大賽獲得最佳3D遊戲的入圍者,當時只有五家公司入圍。

《七夜》在當時首屈一指,可是他們團隊卻吃不起飯,機票都買不起,所以IMGA邀請他們參加MWC2008的時候,他們一一回絕,這也造成了MWC2008沒去成。

這個由13個人開發兩年的遊戲,在當時慘遭“正義人士”破解,所以他們根本沒有賺到很多錢。

就像是,你跑一百米,我給你一百萬,可是,腿已經斷了。


就過了一年之後,憤怒的小鳥,切水果遊戲開始流行,諾基亞也走上了不歸路。

不過,國人對正版遊戲的認知比以前好了太多,也有很多人開始掏錢買正版遊戲了。

諾基亞也沒有倒閉。

這款遊戲的製作團隊,希望他們過的還好吧。


糊七八扯


《黑暗之魂3》由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《黑暗之魂》系列的遊戲之一,於2016年03月24日發行。該遊戲講述了《黑暗之魂》的主角在選擇傳火後的故事。玩家進入遊戲後,可以通過捏人的方式創建自己所喜愛的角色。遊戲中玩家除了職業和裝備外,還擁有一些初始屬性,每項屬性決定了玩家的能力。 2016年2月,《黑暗之魂3》入圍2016受期待新遊。


第一次玩這類硬核遊戲,真被它的難度折磨到了,誰開局就給一個難度很大的boss打,死了無數次,終於過去了,剛走兩步,收拾幾個小怪,心裡還頗有成就感,心想著那麼難的boss都打過去了,說明我還不是個手殘黨,還沒等餘興散去,就遇到了太刀勸退哥,那感覺好似往臉上澆了一盆液氮,瞬間涼了。再之後,要麼被小怪群毆致死,要麼被機關陷阱害死,要麼被boss一巴掌拍死,我一週目就死了不計其數次,總之,這是個難度超高,處處透著惡意的遊戲,有自虐傾向的朋友可以嘗試一下。


除了難度讓我震撼,還有就是遊戲深邃難懂的世界觀,在這遊戲裡,劇情方面幾乎沒有指引,它講了個什麼故事,全靠自己的臆測,很多細節就在你不經意之間擦肩而過,你需得睜大了眼睛,不放過遊戲中任何一個細節,諸如雕像,壁畫等,才能大概推測出一些內容梗概。

這個遊戲是灰暗,陰冷,孤獨的,不過還好,傳火祭祀場有個美麗的防火女姐姐能給玩家一絲絲溫暖,這算是宮崎英高的憐憫吧。


艾瑞亞的牙齒


在我的遊戲生涯中,記憶最深刻的當屬《魔獸世界》和《倩女幽魂》了。今天就給大家分享一下我被震撼的那一刻吧。

TBC版本如約而至,作為全服最強公會的主T,我的女性身份一直以來被長期吐槽。因為我們在開荒海加爾山和黑暗神殿的時候非常困難,頻繁倒T是大家對我一直不肯信賴的原因。但換其他人上來,效果也不理想,因此公會里出現了挺我派和倒我派。不過我也知道挺我派大多因為我是個女玩家才站出來力挺。


在公會開荒伊利丹的時候我是作為替補,因為我是個亡靈女戰士,血薄。換上了熊T和暗影術士T。打掉伊利丹之後,我退出了這個公會,成立了自己的新公會。當時跟著我過來的親友團大概有40多號人,但裝備差次不齊,有些朋友甚至是T4加卡拉讚的混裝。我們從頭開始打,帶新人拿裝備,風暴要塞,毒蛇神殿挨著挨著過,每個星期活動達到了5天,周2到周6,強度非常高。

再我們開荒太陽井的第一天,老公會已經打到了老三,並且笑話我們一身破裝備還想打太陽井。老一我們非常順利的就拿下了,團隊強大的執行力彌補了裝備的落後。但是老二我們遇到了巨大的麻煩。輸出嚴重不足,我這個主T頻繁倒地。配合最好的一次所有人藍都打光了,並且沒有減員,布胖還剩160萬左右的血量,這真的非常讓人絕望。

這時我的前男友出現了,我們也是這個時候認識的。他是一個奶騎,是從另外一個公會跳過來的。當時他的裝備還不太好,身上是2件T6加141的散件。之後他接過了指揮權,為了增加有效治療,他把每個奶媽使用技能的時間段都做出了嚴格分配,除我中踐踏後3主奶猛抽過量治療,其他時候一律能省就省。為了增加輸出量,這貨每天晚上活動後,都帶著一群人在奧格懟木樁,一懟就是幾個小時。

終於,一名主力盜賊和法師打通了督通二脈,本來1900秒傷的貨,一舉打出了2500和2800多的傷害。加上他親自指揮的治療團隊,在彈藥打光之前,布胖終於倒了,那一刻我嚎啕大哭!

之後的事倒是略顯平淡,老三拿下後我摸出了折戟壁壘,本來就有專屬大奶的我相當於還帶了一層後文胸。雙子,穆魯,基爾加丹,一路斬殺過去。當對話框跳出全服第一成就的時候,我百感交集。之前的老公會還卡在雙子喃!雖然我們這個全服第一不知道落後了第七天堂,星辰等世界公會多久,甚至在大服務器的擊殺時間表面前也不值一提,但是在我們這個鄉下小服,還是很長臉的一件事兒。

後來我們帶著公會參加了太陽井競速比賽,雖然沒拿到名次,但是在這個小服務器裡,我們已經建立了自己的公會王朝!

我現在依然經常想起開荒時候的那些畫面,因為總有一些事,如此的令人難忘!


川航花旦小菜牙


相信大家在玩遊戲的時候經常被遊戲中一些玩家的精準操作以及出色的製作震撼到吧?這些不管是玩家還是製作者,都在某些角度上給我們帶來了不得不重新定義一個遊戲的感受,下面就給大家介紹幾個我被震撼到的遊戲。

1、《爐石傳說》

爐石作為我最擅長的遊戲(因為其他遊戲都玩的太爛......),這個遊戲我一開始並沒有覺得什麼震撼的。畢竟爐石是卡牌遊戲,沒有什麼騷操作,直到我看到了當年第一版的尤格薩隆。作為《巫妖王之怒》資料片80級副本奧杜爾中,除隱藏首領觀察者阿加隆之外的最終首領,尤格薩隆一直是最強大的存在,但我是在玩爐石,我覺得一頭平面的傻龍沒什麼好怕的。

但是當對方甩出這張牌時,我就傻眼了。當年的尤格薩隆還沒被削弱,效果實在震撼,出廠畫面非常酷炫,再配上音效。關鍵是,一上場就釋放了無數的法術,簡直一張牌抵一套牌。我的隨從呢?好的優勢呢?怎麼對方掛了5個奧秘,還不用顏色的!簡直就是開掛吧,好在尤格薩隆因為效果太強,立刻就被削弱了,但是我始終忘記不了,當時第一次見到它時被震撼的感覺。

2、《文明》系列

這是一個被我推薦了N次的遊戲,我玩過的單機遊戲裡,感覺最震撼的、世界觀最宏大,以及細緻的細節處理。這個遊戲讓我人生中積累下來的很多知識變得立體起來,而不是原來紙質的文字的敘述,當然作為一個滿身是梗的遊戲,讓我最震撼的還是“甘地扔核彈”的那個畫面。

那時候我還不知道在《文明5》還有這個梗,於是就選了印度,並且讓印度進入了“民主政體”,然後就悲劇了,沒過多久就看到遊戲畫面升起了蘑菇雲......我當時就被震撼到了,這什麼鬼!甘地不是和平使者麼!查了資料才知道,原來是《文明5》為了為了向前作致敬故而保留了這個傳統,概括來說這是個彩蛋。

3、《堡壘之夜》

本來我覺得玩這個遊戲能活到最後就不錯了,但是我有一次卻見到了這樣的大神,一個比Ninja大神還強的人,Tfue單人四排 36擊殺,簡直是我開掛都做不到的事情。

“單人四排”就是一個人打對面四個,而以我的腦袋思考出來,除了主播開小號“炸魚”用,方便的一次性擊殺更多人之外,這就沒有什麼實現的可能性了。但是Tfue的嫻熟技巧真的讓我折服,實在是震撼到我。Tfue的建造速度超快,而且搭板好,改版也強,思路非常清晰。

超神的就是這裡,對方估計以為4打1,馬上就可以贏了。結果Tfue一槍一個結束了戰鬥,槍法準的無敵,求對方內心的心理陰影面積。我其實一直覺得我和別人玩的不是一個遊戲,但是這種加速視頻的感覺讓我第一次實實在在的感受到了震撼兩個字怎麼寫。

以上就是今天的介紹,我一直覺得這些天才的設計與玩法讓這些遊戲充滿了活力,震撼到我的不僅僅是遊戲的好玩,更有這些人對於遊戲的最高的追求,這些追求也讓遊戲充滿了意義。

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任玩堂


第一次被遊戲震撼到,應該是我玩《仙劍奇俠傳四》的時候,我認為,《仙四》是我玩過最高質量,最好玩的遊戲,沒有之一。


首先是劇情,《仙劍》系列的劇情大家都知道,一貫是開頭搞笑,結局悽美。

《仙劍四》講的就是一個從小生活在山上的野小子云天河,偶然遇到盜墓少女韓菱紗,並下山開始了一段奇幻旅程的故事,在旅途中,還遇見了千金柳夢璃,瓊華派弟子慕容紫英……



開頭都很搞笑,各種逗趣,後來自從柳夢璃離開就開始了悲情路線:韓菱紗身負詛咒命不久矣,雲天河要跟自己的好兄弟反目成仇,去妖界尋找柳夢璃卻只能帶回來一個替身……



尤其在即墨花燈夜,四人敞開心扉袒露心事的那一段劇情,感動得小編我都哭了,畢竟那會兒年少,最受不了這些生離死別。

總之,《仙四》雖然是一款遊戲,但劇情的完整度,感人度一點不比系列的電視劇差!


還有就是他的人物建模,動畫,特效等等,超級良心的製作團隊。

在當時,很多網遊的人物都是小人,要麼就是製作不太精美,但《仙劍四》的建模完全可以比擬現在《王者榮耀》的建模。


其中主人公的各種武器設計的也很精美,蘊含著傳統文化的魅力!

遊戲場景就更不用說了,大氣上檔次,低調有內涵。




emmmm誇了這麼多,其實也只是我一個人這麼覺得哈哈,我不管,我就覺得《仙劍四》是遊戲界的巔峰!


娛情娛鯉


玩了二十多年遊戲,印象中有兩次被遊戲震撼到,改變了我對遊戲的認知。

第一次是暗黑破壞神2

在之前我對大多數遊戲的印象(策略、模擬類除外)就是竭盡全力過關,打完最終BOSS就算勝利。

但在暗黑裡面,打完BOSS才算是開始。遊戲中有無窮無盡的裝備,護符,寶石,符文讓你刷。每一樣裝備都可以讓你搭配出完全不同的build,整個遊戲玩法也會因此而改變。那種豐富感讓我痴迷。一個遊戲怎麼能有這麼多內容,根本玩不完。

雖然,暗黑被無數的遊戲模仿借鑑,但我認為後來的遊戲都沒有做出這種“刷不完還想刷”的感覺(包括暗黑3)。

它讓我認識到遊戲的內容真的可以接近無限。

第二次是血源

我是從血源開始接觸魂系列的。惡魂,黑魂都是後來補上的。這個遊戲讓我震撼之處在於它完美的把故事和遊戲性結合在了一起。

遊戲中沒有大段大段讓你看劇情的畫面,你可以從頭打到尾不看劇情。但同時遊戲中又有大量描述故事背景的物件和暗示。怪物、NPC的造型以及出現的位置都是為了劇情精心設置的。瞭解劇情的過程就像解謎一樣有趣。

印象最深的是初遇烏鴉獵人時,她提醒我不要在獵殺中迷失了自己,舊雅楠的機槍哥也給了我同樣的忠告。但隨著遊戲的深入,我卻沉溺於獵殺遊戲中的各個BOSS不能自拔。

當我意識到自己已經深陷的那一瞬間,我感覺遊戲把我看穿了,它看出了我貪婪的本質,其實我自己就是那個迷失在雅楠噩夢裡的人啊。

劇情告訴我想要終結噩夢,我卻享受著獵殺怪物的快感不願離開。

這個遊戲讓我瞭解到最強的遊戲劇情不是讓你看電影而是讓你成為戲中人。

其實還有很多遊戲值得一提,但要說最震撼,我的印象中就是以上這兩個。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


在網吧還不叫網吧,叫電腦房的那個年代。我第一次去電腦房,看到別人在玩帝國時代1,當時就被畫面震撼到了,記得我看到的畫面就是一個個小小的農民在採礦、砍樹,突然身體為之一振,原來遊戲畫面還可以做的這麼精緻!再後來就是在朋友家玩GTA3的時候,被震撼的是這個遊戲的遊戲性,簡直太好玩了有木有。之後就很少有被震撼的遊戲了,也很難出現身體為之一振的感覺了。


福還是不福


上大學時,玩的是三國志2,大航海。三國志2那時還是16色,我們系的286上,VGA顯卡,1MB內存。玩了四年,所以在第一次見到三國志3的256色時,徹底驚豔了!

所以,毫無疑問的,我的畢業設計就是三國志2的修改器,TSR常駐內存,一鍵呼出,從州郡的糧食黃金修改,到將領甚至君主的所屬修改,都是一氣呵成。這是我們那年畢業設計的第一名。

剛剛找圖,居然發現steam上也有了!KOEI!

然後就是三國演義,忘記是1還是2了,安裝盤80MB,那時我係的硬盤才是40MB!一個遊戲頂倆硬盤大!


我就是說不是我


97年還是98年記不清了,第一次接觸索尼ps主機,第一次玩3D遊戲,我記得很清楚,古墓麗影1。以現在的眼光看,那時的3D遊戲畫面簡直可以用慘不忍睹來形容了,但對於那時候只玩過FC和街機的我來說,絕對可以用震撼來形容當時的感受了,畢竟那是20前了。小時候,鄰居小夥伴的舅舅有一臺雅利達(後來上高中時通過一些遊戲雜誌才知道那種主機叫雅利達),玩的那叫一個開心啊。我孩子今年都8歲了,但我還是喜歡抽時間玩玩遊戲,尤其是這些老遊戲。



當年覺得簡直是身臨其境啊!



不知失敗了多少回,可越玩越上癮。



現在再看1代的勞拉……


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應該有很多人和我一樣,看過一個遊戲視頻,那個遊戲視頻不是官方的,而是玩家自發組織拍攝的!我相信看過那個視頻的人,都加入了這個遊戲!那就是魔獸世界!因為好久了,只記得大體意思!就是一個白血病的女孩玩魔獸世界,最後走了,全服為她哀悼,人們排著長長的隊伍,走遍全地圖,各種技能砸上天!依此來哀悼!就是通過這個視頻,讓我知道一個遊戲,不單單的只是遊戲!如果看過這個視頻的朋友,現在應該都已結婚生子了吧!傲視血盟的家人們你們還好嗎?那片藍,豬豬,聖光,婆娘!謝謝你們的陪伴!


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