03.07 《英雄聯盟》新英雄派克,搶人頭比ADC還快,為什麼還是輔助?

不敵CHANGE


技能機制決定一個英雄的定位!

首先他在其他路都混不下去所以只好輔助(滑稽)

開膛手派克

派克在昨天國服更新後才剛剛出來

對於國服來說屬於英雄瞎玩階段

昨天在網通區維護完畢後(延遲到了下午4點沒天理)

第一時間上線玩了幾把新英雄大概摸透了為什麼是輔助的原理


首先基礎技能前幾級的CD足以讓它沒有任何機會和別人對線!

Q技能1級是17秒 E技能沒記住大概是13秒左右吧

這個是去輔助的原因之一

技能CD長

雖說派克搶人頭很強但是傷害真心不高!(對線相同級別的對手很難單殺,自己死倒是有可能)

搶人頭全靠一個大招的斬殺

斬殺效果類似於諾手

但是可以在敵方血條看到斬殺的提示

也就是百分百斬殺

並且斬殺成功後20秒內大招還可以繼續使用!

重點來了:最後一名助攻可以獲得全額賞金!

也就說說派克擊殺後的錢和助攻的錢是一樣多的

雙倍收益瞭解一下!

這是派克成為輔助的一個重要原因

最最重要官方定位!

官方想做的就是輔助/刺客

一個大膽的嘗試

所以呢,一切都是圍繞輔助去設計的!

怎麼可能不是輔助呢!!!


沐零遊戲


把把都能享受五殺快感的LOL新英雄血港鬼影-派克今日終於在LOL國服上線了。

這個新英雄在此前的測試服中,就因為其變態的人頭收割表現,受到許多玩家的喜愛。先來張五殺收割畫面,各位感受一下。

劃重點一:人頭搶起來比ADC都兇,定位卻是個輔助

看完派克的五殺表現之後,不得不說,這位新英雄的傷害和控制都非常給力,尤其是在團戰的時候,搶人頭的表現也非常的突出。

可就是這麼一個輸出比ADC還要搶眼的角色,官方定位居然是個輔助。WHY?

仔細看看派克的屬性和技能就能知曉,他是一個典型的用傷害能力換取眾多控制能力的英雄。

換句話說就是:控制多,傷害低!!

比如它的Q和E都是控制類技能,所以他的整體傷害能力並不強。而前面看到的五殺表現也全都是大招R技能的斬殺效果造成的。

因此,打野的話,會很傷而且很慢。

如果去做上單或者中單,缺乏AOE清線能力的派克,還是別多想了。

所以,即便他的表現不那麼像輔助,但輔助的定位確實是他最正確的選擇。

劃重點二:和他們搭檔,把把五殺不是夢

既然派克的定位是輔助,那麼否能與派克產生1+1>2的效果,就十分看被輔助的對象了。

通過此前外服的戰績來看,派克在搭配線上強勢的ADC時勝率奇高,但在搭配女警、大嘴等發育型英雄時就效果不太好。

所以X博士就在這裡推薦三位適合派克的搭檔英雄:燼、盧錫安、德萊文。

的高傷害可以很好的彌補派克在傷害方面的短板。他能配合派克打出非常非常非常久的控制,比如,派克先手Q勾接E眩暈,再接燼的W,能打出成噸控制,而且傷害能力相當出眾。

盧錫安前期爆發能力和傷害能力都是數一數二的存在,配合派克的Q技能勾和E技能眩暈的存在,可以很大程度上弱化盧錫安手短的劣勢,派克的爆發配合盧錫安的爆發,對面遇到這兩位只能小心小心再小心了。

德萊文由於其旋轉飛斧的存在,德萊文絕對是最強勢的前期ADC。加上其滾雪球能力極強,配合派克的大招R能給全額賞金,進一步強化了滾雪球的能力,很容易打出優勢。

課後總結

派克亮眼的搶人頭表現,很容易讓人忽視他輔助的定位。但由於其重控制少傷害的設定卻不得不承認他是輔助。所以,想要打出五殺收割人頭的精彩瞬間,找到合適的搭檔才能將派克的優秀能力完全發揮。


17173遊戲網


首先我想說的是,這次這個派克輔助的出現,實際是對聯盟有著很大的影響力

下路的輔助出現了刺客型輔助,古典的輔助是低傷害,具備保護adc的能力,帶控制能力的輔助,這次的改革對各個位置都會有所影響。

那為什麼派克會成為輔助,而不是中單呢?

第一他的cd較長,傷害在中單這不算高,搶人頭的能力確實強,這也是對路人低端局的考驗,你又搶人頭,在路人局中怕沒有人在願意去玩adc了,它的Q和E都是控制類技能,所以他的整體傷害能力並不強。而前面看到的五殺表現也全都是大招R技能的斬殺效果造成的,這一點你是不是想到了諾手

這就很恐怖了,一波團戰在低端局上,人頭全是輔助的,關鍵自己加的雙c還犧牲了

這打到後期總感覺還是乏力的。

而且q的延時釋放相當於機器人的q,還帶減速效果

一個英雄的定位是根據他的機制去定位的,他是輔助自然有他的道理,他就是搶人頭的能力搶了一點,其他的還是符合一個輔助的定位,作為主玩上單的我,也表示想去嘗試一下這個輔助,想做我的adc的可以關注我,哈哈,人頭不存在的。對這個英雄有不同意見的歡迎在下面評論,謝謝


方言說電影嘍


英雄聯盟又出新英雄啊,好開心啊,今天我去看了一下英雄介紹這個英雄的一個主要特點就是。控制特別多,傷害很少。在控制多的情況下,這個英雄的定位就是輔助,這完全沒問題。



本來控制多,如果傷害高的話是可以打上單或者打野的。甚至玩中單也是沒問題的。但是這個英雄的傷害是真的低,可能和奶媽一個級別。


一個完全沒有傷害的英雄。定位就十分清晰了輔助是他的最佳選擇。他唯一有傷害的技能是R技能可以達到一個斬殺的效果。

但是一個英雄只有一個技能有傷害,好像真打不了其他位置。


目前官方給的數據這個輔助適合於線上比較強勢的ADC如果遇到比較發育的ADC像是大嘴,女警的話就會很雞肋。


馬飛總結:換句話說,選擇這個新英雄做輔助的話,那麼線上就是剛,就是殺人。


馬飛醬


剛開始大家都以為新英雄派克定位是輔助,主觀上就會認為他就是輔助。

但在打匹配的時候,就會有人直接秒選派克,當大家都以為他打輔助的時候,人家直接就跑去中路了,

所以雖然定位是輔助但是在低段位基本是很難看到派克去打輔助位。


大太保QAQ


正好我有個同事名字裡帶kun,最近網上一直流行什麼屍鯤、吞噬之類的東西。

每天我們就逗他玩,把他搞得不厭其煩,然後英雄聯盟說宣佈要出個新英雄的時候就更有意思了,都猜這位新英雄是條來自深海的魚之類的,這同事腦袋上的黑線就更長了。。。

結果出來的時候這傢伙居然除了w和回城跟魚有關外,基本沒啥鯤身上的屬性,我們就很不爽。挺有趣的。

這新英雄用一句話來概括就是能收割的脆皮機器人。

這個傢伙無論怎麼出裝,除非把對面殺超鬼,不然永遠都是個脆皮,我黑切、血手、忍足三件套的時候,只要被對面三個人集火,分分鐘被秒。

所以這個傢伙的玩法就是視野外按w,金身e上去,就把命運交給隊友吧。視野內,就是機器人的鉤子,感覺比機器人的鉤子準頭高很多,就很奇妙,勾過來,e上去。

有兩個點是派克最喜歡的,一個是進了團,對面秒不掉你,殘血了,輸出沒跟上,趕緊開w,只要w的那個判定圈內沒敵對英雄,就能觸發被動,飛快回血。還有就是,派克的大招斬殺線以外地高,經常看到一個肉還有不少血,居然就提示可以斬殺了,然後boon一下一個人頭,蓋倫、諾手的斬殺觸發條件都很苛刻,而且斬殺線沒那麼高。很莫名。


遊戲召喚師


因為大招被動的存在(死於大招範圍X型內的敵人將會把滿額的擊殺金幣與經驗獎勵給最後助攻的隊友),這個的意義在於當派克可以不用顧慮adc在斬殺線內擊殺敵方。再有派克能不能“秀”起來大部分靠的是大招的刷新,所以“收益”就不成問題了。還有就是派克為什麼被定位成輔助,定位是定位,派克固然能打輔助(優秀的耗線跟控制能力),然而本身過於脆皮(無法從符文,裝備,乃至技能中獲得額外生命值),簡單講就是時間越靠前他的優勢越大,越靠後:容錯率就更低,僅僅剩下一點“捨命開團”的價值了。

最後多講幾句,“輔助”位置其實本質上並不是弱勢的位置,往往是因為為了團隊而喪失了經濟發育,俗話講麼“給你六神你也會玩了”。





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