03.07 永遠的戰棋經典,《火焰之紋章》如何俘獲玩家30年?

咗邊丶


在這次2019年的E3遊戲展上,《火焰之紋章》將要推出了最新正統續作《火焰之紋章:風花雪月》,這讓許多粉絲們都興奮不已啊,畢竟離前作已經很長一段時間了。


我沒記錯的話,我玩過的上一作時間好像是2007年了, 那時候是出在Wii平臺的,叫做《火焰之紋章:曉之女神》,我覺得是挺好玩的,畫面上是有很明顯的進步,人物與場地方面做得是相當的精緻,魔法效果也很炫酷,當然難度也同樣不低哦。畢竟時代有點久遠了,我記憶有點模糊,不是太記得很多內容細節了,但若有朋友現在想入手玩的話,我記得是建議不要直接玩這部的,要先把那部叫《蒼炎之軌跡》的玩了,他們之間是有關聯的。(直接玩也不是說就不行,對劇情連貫性不太好咯!)

其實《火焰紋章》已經出很多部了,最早從FC開始,一直到2015年的3ds三部曲,當然也要算上這次最新出在Switch上的。我覺得要說到什麼“如何俘獲玩家30年?

”之類的,我相信大家起步接觸都是差不多的,很多老玩家都是從GBA三部曲開始入手的,然後逐漸喜歡上這款遊戲,尤其是我覺得GBA中的其中一部叫《烈火之劍》,是人物刻畫和劇情演出中最舒服、最棒的一部,這部我必須強烈推薦。(不用擔心看不懂哦,有漢化版本的)

我只能說火紋真的是一代人的童年啊,但是又挺核心向的,即喜歡這類型的玩家會非常著迷,但不喜歡的玩家可能根本不會去觸碰。那時候早期,想玩到這些遊戲是有很多限制的,不像今天這樣大家都非常懂電腦,遊戲資料非常容易獲取,這也是導致當時知道並且最終能夠玩到的人,並不會很多。但若能玩到的大部分人,都會對這款遊戲愛不釋手,有時間的可以在上面一天耗上6、7個小時,甚至有些人可以玩上10多個小時,玩到整個人都懵圈掉,分不清白天黑夜。

另外就是火紋的特色非常鮮明。

火紋可以說是戰旗類遊戲中的佼佼者, 因為角色戰鬥中死了,就是徹底死了,因此培養一個角色非常有感,你會當他是個親兒子來呵護著,每走出一步都像是在下棋一樣,要深思熟慮後才會做決定。這樣花費大量時間的完美贏下一關後,你會非常有成就感,感覺人生就要到達高潮一樣,非常開心、非常爽。

還有人物設計、劇情方面也是相當不錯,人物之間會有許多有趣的對白,可以讓你加深對遊戲的認識、人物之間的關係。劇情方面恢弘龐大,承上啟下,做得非常之好,以當年的角度來看的話,簡直是史詩級的。若你對人物設計、劇情等方面更感興趣的話,也推薦你去玩玩, 相信不會讓你失望的。

我覺得主要就是上面我所說的這幾個特點吧,一是戰略佈局非常有意思,二是當培養類遊戲玩,三是人物設計、劇情相當好。其他方面不是說不好,但主要能夠吸引人的點還是以這幾個為主吧。

最後, 以上都是我的個人觀點而已,希望能夠對你有所幫助,我是“大火箭CC”,喜歡的話可以關注下我,謝謝!!


大火箭CC


與其說我喜歡火焰文章,不如說我喜歡戰棋類遊戲,當然戰旗類遊戲中的佼佼者,火紋當之無愧。

雖然當初在nds玩過2作復刻的《火紋1新暗黑與光之劍》 和《火紋3文章之謎 光與影的英雄》,還有wii的《火紋10曉之女神》。

但是讓我真正入坑的是3ds《火焰紋章11 覺醒》。跟賬號的數字版。玩了好幾次(日文看不懂通關好幾次),後來漢化了繼續玩了2周目。

甚至收藏了任天堂火焰紋章覺醒的點卡,為之著迷。

接下來在3ds上出的每一作都有玩。

火紋12 if三種線路、火紋2回聲 另一位英雄王(2復刻)、ns火焰紋章 無雙都通關了。

2019年陸陸續續通關了sfc和gba的:

3.紋章之謎

4.聖戰的系譜

5.多拉基亞776

6.封印之劍

……………………

剩下的,我會抽時間繼續完成。下面有我製作的表格,完成我就給給自己打個勾^ω^~~~

2019.7 火焰紋章13 風花雪月

我期待它的到來!

switch已經準備好了!

它等了你2年多了!





V布里塔尼亞


1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟件公司宣佈破產,在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本佈滿灰塵,裡面畫滿條條框框示意圖的業務企劃書。

他把這份企劃書帶回日本,在另外兩位合夥人成廣通與町田敏的協助下,對這份企劃書加以改進,並加入一些日本風格的元素,之後向任天堂本社提交,一次性獲得通過,由此創造了三十年的不朽經典,這就是《火焰之紋章》系列。

《火焰之紋章》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的主機遊戲。

《火焰之紋章》的面世,在當時引領了業界的潮流,並奠定了S·RPG這種遊戲類型發展的堅實基礎,而《火焰之紋章》不斷推出的續作,也秉持初心,三十年間始終把粉絲的核心體驗作為遊戲特色,日臻完善,所以《火焰之紋章》系列的熱度一直不減當年。

在2019 E3遊戲展上,官方發佈的消息讓粉絲玩家們激動不已。原來沉寂許久的《火焰之紋章》推出了最新正統續作《火焰之紋章:風花雪月》(Fire Emblem: ThreeHouses),要知道這款主機遊戲距離前作已有12年了。

此次新作將帶領玩家進入《火焰之紋章》系列的新時代,玩家將扮演一位士官學校的教師,指揮自己手下才能各異的學生,加入三大國家亂世般的爭霸之中。

在公佈的試玩視頻中,《火焰之紋章:風花雪月》仍然保留了核心的“網格式”戰棋玩法,我們熟悉的攻擊力、命中率和暴擊率系統也都囊括其中。前幾代“耐久的武器系統”的玩法也在本作中迴歸。

當然,《火焰之紋章:風花雪月》還增加了不少亮點。遊戲有一個類似回溯的戰鬥功能,即如果對自己上一回合的決策不滿意,可以發動這個技能,以達成“死者蘇生”的目的,這樣就給玩家提供一個試錯的好機會,可以在戰鬥中避免損失。

作為《火焰之紋章》系列第一款帶有自由探索與角色交互的遊戲,本作出現RPG 式的可探索地圖,玩家能夠控制角色在城鎮內移動,另外NPC的設置,強化戰場上大規模混戰的表現力及變量,更為玩家營造出一個真實、鮮活的世界。

遊戲還加入了一些高水準的人物設計作為角色扮演的要素,更具可玩性。目前已知的三位主角分別是Edelgard von fresberg(埃德加·馮·菲斯伯格)(圖中)、Dimitri Alexandre Bladud(迪米特里·亞歷山大·布拉杜德)(圖左),以及 Claude von Regan(克勞迪·馮·里根)(圖右)。

是不是很期待《火焰之紋章:風花雪月》?任天堂遊戲公司宣佈,這款Switch戰棋遊戲將在7月26日上市,獨佔任天堂NS主機,遊戲對應簡體中文、繁體中文等語言。

如果你已經等不及、想隨時隨地體驗《火焰之紋章》系列的魅力,那麼玩該系列正版手遊過過癮未嘗不是一個愉快的決定。推薦一款熱門手遊《火焰紋章:英雄》,國內安卓用戶可以通過OurPlay下載體驗。

《火焰紋章:英雄》是任天堂旗下首款F2P手遊,2017年2月上線,第一年收入超過2.95億美元,並且獲得全球應用商店日本區2017年度最佳遊戲。

《火焰紋章:英雄》以《火焰之紋章》系列為藍本,包含從初代到最新作品的經典角色。當你看到歷代作品中自己喜歡的英雄都聚在一起,並且伴著每一代《火焰之紋章》的音樂,相信一種回憶感還是會油然而生的。

這款遊戲的人物忠於IP,立繪精緻得幾乎無可挑剔,整體美術完全融合玩法場景,讓人產生代入感,再加上美觀流暢的UI使得人物動作逼真自如,操作體驗猶如在PC端上。

作為一款典型的戰棋策略遊戲,《火焰紋章:英雄》的人物均以抽卡形式出場,每個角色有背景,有技能,還有豐富的養成系統,更重要的是可以通過戰鬥成長為五星滿級。抽卡機制做到了兩個字:良心!通過概率傾斜機制,就算是非洲人仍被照顧有加。

特定人物的召喚會有很炫的動畫,也是很有驚喜了。

或許為了適合手機平臺的操作方式,《火焰紋章:英雄》對於戰棋的遊戲規則進行了恰到好處的簡化,沒有了轉職、閃避、必殺這些培養系統,戰鬥性降低,取而代之在策略方面大大增強可玩性。

當你發現這款遊戲地圖變小,容錯率會變低,這時就要特別注意走位;遊戲的關鍵之處為角色屬性相剋,多種多樣的技能搭配,都要好好斟酌;出戰人數限制成4人,陣容搭配也得有的放矢……總之,作為一款質量上乘的戰棋遊戲,《火焰紋章:英雄》在策略性上保持了高水準,非常考驗玩家的頭腦。

雖然從嚴格意義上說,《火焰紋章:英雄》與正統之作有明顯的差別,但由於保留了該系列的策略精髓,當玩上手後,你還是會發現兩者在處理戰場上的各個攻略難點相似。

有玩家評價:這是玩過的為數不多的最有良心的手遊了。所以,如果你想找尋《火焰之紋章》系列的某些情懷,或者想要體驗戰棋遊戲的樂趣,那麼《火焰紋章:英雄》值得擁有。





ISSLIVE


這個遊戲好像在初中玩的,那個時候存錢買了一個遊戲機,非常刷這種遊戲,也上網找了好多相關的版本,《火焰紋章》人物差不多都滿級了,秒殺boss,遊戲都不捨得重新開始了,感覺就像一場旅行,走著走著就不想回去了。

個人覺得是人物比較酷,還有技能比較炫,雖然可能跟現在比不算什麼,但是真的好好看。可能是比較懷念年輕的時候 哈哈


惡面書生


這款遊戲最經典了,是我的最愛。


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