03.02 暗黑Like,真正的暗黑破壞神從未改變

最近由於疫情的關係,從春節到現在幾乎都宅在屋裡,既然宅在屋裡對於遊戲愛好者來說也不會太無聊,肯定是要找一些遊戲玩一玩或者填坑(之前開坑沒通關的遊戲)嘍。

以前工作的時候暗黑類刷子游戲其實不太討好,畢竟閒暇時間不充裕,而這個時期恰巧有很多的時間可以刷個痛快,於是就痛痛快快的開坑啦!


接下來就給大家分享一下目前遊戲界比較熱門的幾款暗黑Like刷子游戲之我見。

從畫面感受、操作感受方面簡單聊聊。

列表:破壞領主、恐怖黎明(恐怖統治mod)、火炬之光2、暗黑3

破壞領主


暗黑Like,真正的暗黑破壞神從未改變

破壞領主

破壞領主於2020年1月發售,這款遊戲被廣大玩家寄予厚望,戲稱不必再等暗黑4,這個就足夠了。發售之後STEAM的銷量也足以說明大家對它的期待,由於非大廠出品,一開始就出現了這樣那樣的BUG和在線服務器被擠爆的的情況,當然了,這也擋不住它帶來的誘惑。

手癢不可耐呀,我也開始了開荒之旅,但是很抱歉的是並沒有堅持下去,因為這遊戲他給我的感覺並不是純粹的暗黑類遊戲的感JIO。

畫面:破壞領主使用了CE3引擎,畫面在暗黑類刷子游戲裡應該是屬於表現最好的,質感,光線,精細程度都達到了同類遊戲裡的頂級。但是刷了好幾天後,我依然沒找到暗黑那種畫風的感覺,這也無妨畢竟不是暴雪出品的暗黑4,也只是同類競品,沒必要一定有暗黑的樣子。

操作感受:開局選的普通難度,沒有選劇情難度(大概就是萌新難度)。普通難度打起來小怪多了會有點費勁,BOSS站則需要一定走位和翻滾躲避技巧加上其他的譬如不貪刀之類的。突然讓我有一種我在刷黑魂的感覺,當然嘍,肯定沒那個難度高。最重要的就是,操作和角色動作確實有夠生硬的,沒有行雲流水的感覺,哪怕是流暢的感覺。

恐怖黎明

這個遊戲也算是個老遊戲了,遊戲本身素質不錯,價格打折的時候也不貴,加上可玩的Mod非常多,那既然玩暗黑類肯定要玩恐怖統治嘍,堪稱是真正意義上用恐怖黎明把暗黑破壞神2重置一遍的Mod。


暗黑Like,真正的暗黑破壞神從未改變

恐怖黎明恐怖統治Mod

當然了不止是重置暗黑2,也保留了恐怖黎明一部分原有的內容並且添加了挺多新的玩法。這裡是不是很熟悉,蘿格營地,還有旁邊的大箱子與瓦瑞夫。

畫面:遊戲原版我也玩過,不過要說和暗黑2比較接近那必然是恐怖統治mod了,光照方面,氛圍烘托方面,地圖還原方面,如果說這個不夠優秀,那目前找不到比它更接近暗黑破壞神2感覺的同類遊戲了。雖然遊戲發售有4年左右了但是一點也不妨礙這給我一種很暗黑的感覺。

操作感覺:一樣開局普通難度,玩了野蠻人和亞馬遜,總體來說,可玩性比較高,但是也許是因為復刻了暗黑2的技能,所以使得很多技能的釋放和操作流暢感比暗黑破壞神2是有很大差距的,當然這個也是正常的畢竟這只是一款mod,而不是真正意義上的暗黑續作。但是論玩起來的感覺,相比上面的破壞領主,這款遊戲更像暗黑一些。

火炬之光2

也算是同類遊戲裡經久不衰的一款,目前還是有不少玩家在玩,畢竟switch版都上架了,賣的也還不錯就說明火炬之光2在玩家心目中也是有一定分量的。


暗黑Like,真正的暗黑破壞神從未改變

火炬之光2

火炬之光2算是和暗黑破壞神有著千絲萬縷的關係,畢竟是北方暴雪三巨頭之一的大佬親自操刀做出來的遊戲。

畫面:很多人一直不願意玩又或者玩不進去有很大一部分原因是因為火炬之光的畫面風格吧,相比同類遊戲,火炬之光足夠卡通,完全get不到那種暗黑的感覺,如果有,那也只是玩起來像,界面像。

操作感受:雖然火炬之光容量不大,看起來能用簡陋來形容,但是絲毫不妨礙它的操作手感足夠優秀,裡面的職業都有嘗試過,總體的感覺不像破壞領主那樣有硬核動作遊戲的感覺,也沒有恐怖黎明稍顯生硬的感覺,一切都非常順暢,我之前也是刷了好久這個遊戲,操作我覺得很OK。

暗黑破壞神3

看到這裡很多玩家可能要準備噴了,說暗黑3是催眠遊戲刷幾把就睡著了,說暗黑3無腦,玩來玩去就那幾套Build,又或是說暗黑3是個失敗品。


暗黑Like,真正的暗黑破壞神從未改變

暗黑3主機版

其實我不否認暗黑3對於有些玩家來說比較容易瞌睡,然後打傷害就是一直飈數字,又或者是隻有幾套Build,甚至於是一款失敗品這些說法。但是我們想想,暗黑3它真的失敗了嗎?從銷量來看,它沒有失敗,或者可以說是還相當不錯!雖然玩家口碑兩極分化,但是我願意為它投上自己的一票。

畫面:暗黑3的畫風和暗黑2差別也很大,但是如果玩玩沒和諧版的暗黑3,認認真真的從頭推一遍劇情,無論場景整體烘托還是畫面風格,起碼我給個70分。有必要強調一下是和諧版和未和諧版差別還蠻大的。

操作感受:列表裡這幾款遊戲,論操作流暢度暗黑3絕對第一沒有質疑,有割草的爽快,大面積殺怪迅速過關,也有那種講究走位和操作的高層大秘境。起碼的每個職業絕大多部分套路玩起來絲毫沒有拖泥帶水的感覺,是順暢的、流暢的,從角色動作到操作手法,當然了有些會比較累就是了,也就是大家詬病的斷手流或者要用到宏指令的套路。


上面這些遊戲,各有各的優缺點,他們延續著暗黑類遊戲的精神,不管怎樣,起碼都為我們多提供了一份選擇,這點是毋庸置疑的。

目前來看,比較成熟的是火炬2和恐怖黎明瞭,但是火炬2的問題在於裝備和build的搭建沒有做好特別好的聯動。導致玩到後面很多人都是通關之後不知道要玩什麼了。而恐怖黎明不需多言,無論是成熟的MOD還是本體遊戲,龐大的裝備庫和星盤與技能都足夠玩家爽上很長一段時間。而破壞領主,由於本身也不是大廠出品,加上產品剛剛上線不久,存在這樣那樣的問題也屬於情有可原,但是我覺得破壞領主的潛力非常大,畢竟玩起來有一定的ACT遊戲的感覺,只要後續製作團隊跟進優化,根據玩家的合理意見多做改進,優化遊戲的同時把裝備庫和Build做好做深入,這款遊戲值得期待。

而被廣大玩家詬病的暗黑3,其實,它並不那麼爛,一切都只是因為玩家的期望,畢竟它是暗黑2正統續作,正所謂是期望越大才會導致失望越大。

(文中有未提及到的同類遊戲請各位海涵,沒深入感受的遊戲我不願意瞎說)


暗黑Like,真正的暗黑破壞神從未改變


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