03.02 暗黑Like,真正的暗黑破坏神从未改变

最近由于疫情的关系,从春节到现在几乎都宅在屋里,既然宅在屋里对于游戏爱好者来说也不会太无聊,肯定是要找一些游戏玩一玩或者填坑(之前开坑没通关的游戏)喽。

以前工作的时候暗黑类刷子游戏其实不太讨好,毕竟闲暇时间不充裕,而这个时期恰巧有很多的时间可以刷个痛快,于是就痛痛快快的开坑啦!


接下来就给大家分享一下目前游戏界比较热门的几款暗黑Like刷子游戏之我见。

从画面感受、操作感受方面简单聊聊。

列表:破坏领主、恐怖黎明(恐怖统治mod)、火炬之光2、暗黑3

破坏领主


暗黑Like,真正的暗黑破坏神从未改变

破坏领主

破坏领主于2020年1月发售,这款游戏被广大玩家寄予厚望,戏称不必再等暗黑4,这个就足够了。发售之后STEAM的销量也足以说明大家对它的期待,由于非大厂出品,一开始就出现了这样那样的BUG和在线服务器被挤爆的的情况,当然了,这也挡不住它带来的诱惑。

手痒不可耐呀,我也开始了开荒之旅,但是很抱歉的是并没有坚持下去,因为这游戏他给我的感觉并不是纯粹的暗黑类游戏的感JIO。

画面:破坏领主使用了CE3引擎,画面在暗黑类刷子游戏里应该是属于表现最好的,质感,光线,精细程度都达到了同类游戏里的顶级。但是刷了好几天后,我依然没找到暗黑那种画风的感觉,这也无妨毕竟不是暴雪出品的暗黑4,也只是同类竞品,没必要一定有暗黑的样子。

操作感受:开局选的普通难度,没有选剧情难度(大概就是萌新难度)。普通难度打起来小怪多了会有点费劲,BOSS站则需要一定走位和翻滚躲避技巧加上其他的譬如不贪刀之类的。突然让我有一种我在刷黑魂的感觉,当然喽,肯定没那个难度高。最重要的就是,操作和角色动作确实有够生硬的,没有行云流水的感觉,哪怕是流畅的感觉。

恐怖黎明

这个游戏也算是个老游戏了,游戏本身素质不错,价格打折的时候也不贵,加上可玩的Mod非常多,那既然玩暗黑类肯定要玩恐怖统治喽,堪称是真正意义上用恐怖黎明把暗黑破坏神2重置一遍的Mod。


暗黑Like,真正的暗黑破坏神从未改变

恐怖黎明恐怖统治Mod

当然了不止是重置暗黑2,也保留了恐怖黎明一部分原有的内容并且添加了挺多新的玩法。这里是不是很熟悉,萝格营地,还有旁边的大箱子与瓦瑞夫。

画面:游戏原版我也玩过,不过要说和暗黑2比较接近那必然是恐怖统治mod了,光照方面,氛围烘托方面,地图还原方面,如果说这个不够优秀,那目前找不到比它更接近暗黑破坏神2感觉的同类游戏了。虽然游戏发售有4年左右了但是一点也不妨碍这给我一种很暗黑的感觉。

操作感觉:一样开局普通难度,玩了野蛮人和亚马逊,总体来说,可玩性比较高,但是也许是因为复刻了暗黑2的技能,所以使得很多技能的释放和操作流畅感比暗黑破坏神2是有很大差距的,当然这个也是正常的毕竟这只是一款mod,而不是真正意义上的暗黑续作。但是论玩起来的感觉,相比上面的破坏领主,这款游戏更像暗黑一些。

火炬之光2

也算是同类游戏里经久不衰的一款,目前还是有不少玩家在玩,毕竟switch版都上架了,卖的也还不错就说明火炬之光2在玩家心目中也是有一定分量的。


暗黑Like,真正的暗黑破坏神从未改变

火炬之光2

火炬之光2算是和暗黑破坏神有着千丝万缕的关系,毕竟是北方暴雪三巨头之一的大佬亲自操刀做出来的游戏。

画面:很多人一直不愿意玩又或者玩不进去有很大一部分原因是因为火炬之光的画面风格吧,相比同类游戏,火炬之光足够卡通,完全get不到那种暗黑的感觉,如果有,那也只是玩起来像,界面像。

操作感受:虽然火炬之光容量不大,看起来能用简陋来形容,但是丝毫不妨碍它的操作手感足够优秀,里面的职业都有尝试过,总体的感觉不像破坏领主那样有硬核动作游戏的感觉,也没有恐怖黎明稍显生硬的感觉,一切都非常顺畅,我之前也是刷了好久这个游戏,操作我觉得很OK。

暗黑破坏神3

看到这里很多玩家可能要准备喷了,说暗黑3是催眠游戏刷几把就睡着了,说暗黑3无脑,玩来玩去就那几套Build,又或是说暗黑3是个失败品。


暗黑Like,真正的暗黑破坏神从未改变

暗黑3主机版

其实我不否认暗黑3对于有些玩家来说比较容易瞌睡,然后打伤害就是一直飚数字,又或者是只有几套Build,甚至于是一款失败品这些说法。但是我们想想,暗黑3它真的失败了吗?从销量来看,它没有失败,或者可以说是还相当不错!虽然玩家口碑两极分化,但是我愿意为它投上自己的一票。

画面:暗黑3的画风和暗黑2差别也很大,但是如果玩玩没和谐版的暗黑3,认认真真的从头推一遍剧情,无论场景整体烘托还是画面风格,起码我给个70分。有必要强调一下是和谐版和未和谐版差别还蛮大的。

操作感受:列表里这几款游戏,论操作流畅度暗黑3绝对第一没有质疑,有割草的爽快,大面积杀怪迅速过关,也有那种讲究走位和操作的高层大秘境。起码的每个职业绝大多部分套路玩起来丝毫没有拖泥带水的感觉,是顺畅的、流畅的,从角色动作到操作手法,当然了有些会比较累就是了,也就是大家诟病的断手流或者要用到宏指令的套路。


上面这些游戏,各有各的优缺点,他们延续着暗黑类游戏的精神,不管怎样,起码都为我们多提供了一份选择,这点是毋庸置疑的。

目前来看,比较成熟的是火炬2和恐怖黎明了,但是火炬2的问题在于装备和build的搭建没有做好特别好的联动。导致玩到后面很多人都是通关之后不知道要玩什么了。而恐怖黎明不需多言,无论是成熟的MOD还是本体游戏,庞大的装备库和星盘与技能都足够玩家爽上很长一段时间。而破坏领主,由于本身也不是大厂出品,加上产品刚刚上线不久,存在这样那样的问题也属于情有可原,但是我觉得破坏领主的潜力非常大,毕竟玩起来有一定的ACT游戏的感觉,只要后续制作团队跟进优化,根据玩家的合理意见多做改进,优化游戏的同时把装备库和Build做好做深入,这款游戏值得期待。

而被广大玩家诟病的暗黑3,其实,它并不那么烂,一切都只是因为玩家的期望,毕竟它是暗黑2正统续作,正所谓是期望越大才会导致失望越大。

(文中有未提及到的同类游戏请各位海涵,没深入感受的游戏我不愿意瞎说)


暗黑Like,真正的暗黑破坏神从未改变


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