03.08 以PS3的機能,能開發製作怪物獵人世界嗎?

豆丁熊


當然可以了

PS3的機能可以說在第七世代最強遊戲的了,同時期的微軟XBox360和任天堂的Wii的機能是沒法與PS3相媲美的。不過由於PS3採用了特殊的Cell處理器,使得在開發方面遇到了極大的問題。包括索尼第一方工作室的開發人員都不瞭解如何發揮極限機能,只能摸著石頭過河,這也是到了PS3後期才明白,不過為時已晚。

《怪物獵人》系列的第一部作品是登陸在PS2平臺的,當時的《怪物獵人》雖然手感談不上出色,但是已經有了大致基調了。所以在PS2、PS3、PS4、PSP、PSV上開發《怪物獵人》系列作品都是沒有任何問題的,最關鍵的問題就在於卡普空願不願意做。

其實NDS和3DS平臺上的《怪物獵人》都是因為機能較弱的原因導致畫面比較差,而這次卡普空將《怪物獵人世界》重新迴歸主機平臺,就是看到了主機平臺的強大機能。雖然PS3肯定沒有PS4那麼強大,但是縮水版登錄PS3平臺還是可以的,只不過意義不大。


AGamer


ps3的機能開發怪物獵人世界當仍然是沒有問題的,最多就是在畫質和同屏人數上進行一些妥協罷了,PS3的cell處理器本身性能其實還是很強大的,但是由於架構較為複雜所以對開發者並不友好,不過我們可以看到PS3末期的《最後的生還者》畫面和場景表現還是很不錯的。

當然,目前怪物獵人世界是按照PS4的硬件進行開發的,所以照這個畫面技術標準肯定無法在PS3上流暢運行,但是如果遊戲開發商進行一些適配的話肯定可以做到PS3的基本流暢,只要把材質、可視距離和光影效果降低,1080p不行就720p,面數過多就降低面數,總之如果優化之後,PS3理論上應該可以基本應付這款遊戲的需求。

我們可以看到,就連上古卷軸5、巫師3和德軍總部等複雜的3D遊戲也是可以在性能更弱的任天堂switch上流暢運行,雖說畫質有了明顯的縮水,但是遊戲體驗也還是不錯的,所以更別說性能強得多的PS3了,只要開發商願意,降低一些技術和畫面標準,讓怪物獵人世界流暢運行絕對不是問題。只是PS3的架構和PS4差距有點大,加上PS4的銷量已經破億,所以開發商再繼續做“老古董”PS3的優化已經不划算了。


嘟嘟聊數碼


720P可以指望一下,1080P就別想了,其實PS3的機能不弱,但是致命的弱點是架構太奇葩,結果就是難開發,難優化。幸好索尼醒悟過來了,下一個世代,索尼和微軟又殊途同歸了,機器幾乎沒有差異化了,比的就是獨佔遊戲。


仰天大笑出門去593


720P可以指望一下,1080P就別想了,其實PS3的機能不弱,但是致命的弱點是架構太奇葩,結果就是難開發,難優化。幸好索尼醒悟過來了,下一個世代,索尼和微軟又殊途同歸了,機器幾乎沒有差異化了,比的就是獨佔遊戲。


小陽衝呀和平精英


為何不能,不外乎就是畫質差點而已,當年PSP上的MH2G接個上網器都能遠程聯機何況PS3,如果2G不叫2G,取名叫MHW,你能說它不是怪物獵人世界嗎


雷納斯的擁抱


gta5這類沙盒遊戲才是機能黑洞 怪物獵人這種畫面+遊戲類型在ps4上表現為這樣的幀率 卡普空是很不真誠的 首先 畫面只能算中規中矩 而且區域loading繁多 同屏ai單位也不多 這遊戲如果是出現在ps3末期的話 可以確定會在ps4上60針重置


吉祥哇哈哈


想想前作都可以在3ds 上,ps3那還是妥妥的


溫水煮青蛙78063046


可以,閹割分辨率、特效、貼圖分辨率、建模多邊形數量等等一些閹割操作,讓MHW在PS3運行不是夢,那時說不定卡婊還會在移植到NS上,PS3性能不鶸,但是能挖掘出PS3全部性能貌似只有頑皮狗。


虎牙TV安初夏


可以,閹割分辨率、特效、貼圖分辨率、建模多邊形數量等等一些閹割操作,讓MHW在PS3運行不是夢,那時說不定卡婊還會在移植到NS上,PS3性能不鶸,但是能挖掘出PS3全部性能貌似只有頑皮狗。


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