03.08 遊戲開發團隊利用的什麼心理和原理讓玩家忍不住氪金?

夢醒時分-月兒moon


要想忍住氪金就得先了解氪金:

什麼是氪金?

氪金的常見類型有哪些?

為什麼你會想要氪金?

針對不同類型的氪金應該如何剋制自己?

什麼是氪金?

顧名思義就是遊戲內的付費道具或服務。絕大部分遊戲的根本目的就是盈利。要盈利就得想方設法要玩家掏錢,雖然方法各不相同,但本質都是為了讓你掏錢。

氪金的常見類型有哪些?

1. 遊戲收費,無內置氪金道具或服務

代表遊戲:各類獨立遊戲、單機遊戲

這類遊戲一般售價較高,通過遊戲銷量來盈利,這種收費模式容易使精美遊戲積攢良好的遊戲口碑,看評價買就行,沒有氪不氪金的概念。

2. 有內置氪金道具或服務,且影響遊戲平衡性

代表遊戲:貪玩藍月等頁遊、網易騰訊的部分手遊、喜愛福(CF)類

這類遊戲目的非常明確,就是逼著你氪金,這類遊戲不是肝就能解決問題的,或者說肝的成本遠遠高於氪金的成本,可能你辛辛苦苦肝一年,別人一百塊就拉平了你們的差距。這類遊戲比較適合錢多時間少,就想氪金買個爽的玩家,典型代表就是傳奇類遊戲。

3. 有內置氪金道具或服務,但不影響遊戲平衡性

代表遊戲:LOL、守望先鋒、CSGO、DOTA2等

這類遊戲是比較高級也比較容易讓玩家接受的氪金方式。大部分是通過遊戲內皮膚、外觀等不影響遊戲公平性的道具盈收,也是一種較為持久和健康的運營方式。

為什麼你會想要氪金?

原因歸根結底只有兩個:

喜歡

虛榮心

喜歡很簡單,舉個例子,我喜歡這個遊戲,想讓這個遊戲發展得更好,那麼我願意投入部分我力所能及的金錢,讓遊戲可以有良好的盈收,更好的運營下去。

又或是我喜歡某一個遊戲角色人物,想給 ta 最炫酷的裝備、特效、外觀,所以我願意投入金錢。

虛榮心就很簡單了,在遊戲世界中投入大量金錢,讓自己出於遊戲世界中的頂尖精英,受到其他玩家或好友的崇拜,這和現實世界相比要簡單太多,尤其是在傳奇類遊戲最為常見,這些遊戲廠商也是抓住了玩家的這一心理,推出各類炫酷昂貴的裝備來滿足這批玩家的虛榮心,從而達到最終獲利的目的。

針對不同類型的氪金應該如何剋制自己?

1. 遊戲收費,無內置氪金道具或服務

這類氪金很容易發生在 steam 玩家身上,喜加一,然後庫存裡落灰。(暗指自己)

這類要止氪很簡單,不要盲目跟風,什麼遊戲火就買什麼,事先看看直播,瞭解下游戲玩家、劇情,看看是不是自己喜歡的類型,再決定買不買這個遊戲,不要覺得打折不買就虧了,G 胖都被你們虧破產了。

2. 有內置氪金道具或服務,且影響遊戲平衡性

這類遊戲註定沒法長遠的發展,他的目的就是滿足玩家虛榮心,快速圈錢。一個遊戲圈錢圈到底就開始下一個遊戲繼續圈錢,這是一個永遠沒有止境的氪金之路。

運營者的核心就是如何讓你掏錢,遊戲性和平衡性基本不在他們的考慮之內,當然如果你就是錢多,只是想通過花錢獲得一些樸實無華的快樂,當前是可以隨意氪的。

3. 有內置氪金道具或服務,但不影響遊戲平衡性

這類遊戲氪金大部分都是因為喜歡,這個氪我覺得無可厚非,但還是那句話,量力而為。如果你還是學生,一個月就幾百塊零花錢還要強行幾千幾千的氪金,只為了滿足自己的虛榮心。那遊戲便也索然無味了。

遊戲的樂趣應該是遊戲本身,如果只有通過氪金才能快樂,那這絕不算得是一個好遊戲,合理氪金,理性消費,才能更注重遊戲本身的樂趣,而不是沉溺於氪金的快感


了帆遊戲解說


誘導玩家氪金其實有很多辦法,不同遊戲也各不相同,下面就來舉一些例子來說明。


1.限制遊玩

很多消除類遊戲都有體力設定,比如最大隻能有5個體力值,消耗完就沒法再繼續玩了,只能默默地等冷卻時間到了補充體力(或者找好友)。如果此時氪金充錢購買體力,就能夠馬上繼續遊玩,很多正在興頭上的玩家都會慷慨解囊。

2.氪金變強

在消除類遊戲中,有些關卡異常困難(運氣差),打了很多次都過不去,很多玩家就會使用強力道具來幫助。有些道具是免費獲得的,有些則是需要付費的。特別是在馬上就要過關的時候遇到的困難,一些人不想前功盡棄,就氪金渡過難關。

其他類型中的遊戲有這個現象,打不過去的時候就氪金,通過外界力量增強自身能力,從而達到之外無法達成的結果。

3.特定物品

很多遊戲都會將物品劃分三六九等,等級越高的物品就越稀有,正常情況下獲得概率就越低,甚至根本就不掉落。當玩家知道有個非常稀有的物品存在,玩家也非常想要,但是就是無法獲得,此時如果直接購買就能夠獲取,還是有部分人會乖乖交錢的。

以上三點就是比較常見的付費點,下面結合實際遊戲的功能和玩法來拓展一下:

A和B兩個對戰,A的戰力低,就是打不過B,A氪金變強戰勝了B,利用爭強好勝

A和B同使用一個角色,B有一個A沒有華麗皮膚,特別拉風,A氪金也獲得了,利用了攀比心。

一款遊戲需要點卡(購買時間)才能玩,這屬於限制遊玩

卡池中不斷抽卡,十連保底送SSR,這屬於想要特定物品

一個道具正常需要10天解鎖,玩家等不及了,直接購買,這屬於想要特定物品。

基本上付費的點就是這幾種,可以玩,可以變強,可以獲得想要的東西


AGamer


我們在遊戲時,會遇到各種各樣的挑戰和目標。

有的人,面對挑戰和目標,不著急,慢慢積攢實力,然後個個擊破。擊不破,也無所謂,很佛系。這就是無氪玩家。

有的人,面對挑戰和目標,會想想能不能有更快達到的方式。發現花一頓飯錢,能力就能成長,那麼就花了。這就是小氪玩家。

有的人,面對挑戰和目標,容易上頭。“為什麼我過不了這一關?”,“為什麼我沒有XX?”,“不行,我今天偏要XXX”。這就是中氪玩家。

有的人,面對挑戰和目標,有自己的預期,想要在XX時間內達到XX目標,達到這個目標後,就可以穩一穩了。這也是中氪玩家。

有的人,面對挑戰和目標,不僅要完成得快,還要完成得好,要走在排行榜前列,要收穫其他人的崇拜。這就是大氪玩家。

不同的遊戲心態(和付費能力)促使不同玩家產生了不同的遊戲需求,而付費是滿足需求的手段,是達成目標的捷徑,只要玩家在遊戲中產生了需求,付費就是自然而然的事。


網癮少女愛手遊


利用一些心理學上的技巧,讓人的判斷出錯,從而購買了(或者更多購買了)理性思考下本不會購買的東西,而且並沒有獲得預期的更多的收益。

就如同促銷時買了一大堆根本不想要的東西,沒用還佔地。這就是騙氪手法在現實生活中的對應。

基本上,商場促銷,還有更高級的“拼多多類”下作手法都可以沿用到遊戲中來。我先說一個簡單的:

差一點

人在事情快完成但是還沒完成的時候,會產生一種焦躁感,希望快點將這件事完成以便能放下心來考慮其他的事情。

所以做法就是:一個東西本來賣20塊,我價格標成100,然後送你80。

當然,這個送80得做得比較隱晦,不能讓玩家簡單地發現。

這個東西也不一定是道具,只要是一個遊戲目標就行,只要最終能引導到付費這邊,讓付費成為解決這20的手段。

實際上,十連抽除了能夠消除不出貨的挫敗感之外,還有個重要的效應就是這個“差一點”。

當系統給予的磚石快要到達十連抽的額度但是又差一點不夠時,付費衝動是很強的。而總抽卡次數又不能太少(否則產出太慢),如果沒有10連,玩家很可能就只會系統給多少鑽用多少。

而且,在付費時,如果你不提供補齊而是要求買一個固定面值的鑽石,這個多出來的部分還會延續到後面,讓“差一點”差得更少,更容易觸發。最終玩家花出去的錢是大於這個差額的(畢竟大部分人買的次數很少)。

總之,在做付費內容時,一定要同時通過免費渠道投放一部分道具。最好的辦法是正好卡在一個快能買又買不到的程度。

當玩家被各種東西卡住要下線,然後差一點就能湊齊的時候,他們就會考慮到底要不要花錢補齊,還是……理智地等明天?

那天剩下的時間,慢慢糾結去吧。

能觸發這個機制的次數越多,就越容易收到錢。如果做不到每日,多隔幾天也行,效應觸發的頻率降低而已。

但是每次購買的數量還得是那個固定值(只要付費購買價格低於玩家容忍的最低單次付費額度),道具溢出了,那……再來一個輪迴?


電競世界


氪金就是充錢,通過充錢購買遊戲的虛擬道具。遊戲的皮膚不斷的更新,當你看到別人有瑪莎拉蒂,你沒有,你是不是也想擁有?當你看到別人有典藏皮膚、武則天,你是不是也想擁有?對了,官方就是抓住了你這種攀比的心理,我不否認有人會一分不氪,我也是,不過我的原因是窮。但是大部分的玩家會想要擁有更加與眾不同的證明,除了技術,那就是皮膚了。

舉個例子,你在王者高端局的時候,沒個皮膚都不好意思拿出一個英雄吧?我就是一次拿了一個原皮的程咬金被超級兵(宮本)從頭噴到尾。

因此,大部分的玩家就會選擇氪金了。



YeLang


比如最牛逼的天美和網易吧。唯一不同在天美充值就是爺,在網易充值,網易:我TM還是你爹。

唯一相同的就是,讓你充了值之後有刺激感和顯得個性,可以說把你的虛榮心捏的牢牢的。天美最大的特點就是不斷的出抽獎活動和充值福利。讓你感覺你賺了。






握草解說


氪金就是充錢,通過充錢購買遊戲的虛擬道具。遊戲的皮膚不斷的更新,當你看到別人有瑪莎拉蒂,你沒有,你是不是也想擁有?當你看到別人有典藏皮膚、武則天,你是不是也想擁有?對了,官方就是抓住了你這種攀比的心理,我不否認有人會一分不氪,我也是,不過我的原因是窮。但是大部分的玩家會想要擁有更加與眾不同的證明,除了技術,那就是皮膚了。

舉個例子,你在王者高端局的時候,沒個皮膚都不好意思拿出一個英雄吧?我就是一次拿了一個原皮的程咬金被超級兵(宮本)從頭噴到尾。

因此,大部分的玩家就會選擇氪金了。


極客遊師


賭場心理。

如果是抽獎,那遊戲公司就會第一次給你個好的,然後很長一段時間都不給你,但是玩家總想著第一次出的那個極品,那個好的,就不會相信自己是非洲人體質,還會忍不住氪金抽獎,相信自己一定能拿到那個自己心儀的東西。而且一般來說,你氪金得到的那個東西對自己遊戲也一般會有一些加成,相當於花錢買技術,就像王者榮耀的皮膚加成。而且你就算沒有加成,你看別人都很普通,自己亮閃閃的,就能滿足你的虛榮心,你就會覺得這個感覺非常美妙,你就會愛上這種感覺,你就想繼續氪金買它,抽獎抽他。而且你買了他,不說別的,看見那種金錢帶來的特效,你就會有人性深處的那種虛榮心帶來的自豪感。


子軻愛鬥羅


氪金,總的來說要適可而止,理性消費永遠是對的。人們之所以會氪金,願意氪金,從心理學角度來說,是好奇心和衝動的慾望,以及攀比心作怪。比如一個未成年人,不能理性的對待氪金,只會衝動消費,見到喜歡的,好看的就買。當然,也不伐有些人是以吸引他人關注為目的。不過話說回來,能以氪金為手段,獲得姑娘的芳心是高手,絕對的高手。


手滑的過客


1.首充氪金——第一次吃螃蟹的甜頭與興奮,最前期實力的小幅提升的開心,殊不知是邁進大坑的第一步(10元到6元到1元到0.1元,不管多少,總之你氪了,不是嗎?)

2..抽獎氪金——永遠期待的下一抽必中與迷之概率,歐皇與非酋的看臉pk。

3.商城氪金——一個648不夠,那就再來一個,兩個不夠,那就三個,總能砸出來吧???(心裡也沒底)

總之,每個遊戲進入界面都有這麼一大段話,每個玩家都能看見,又都會下意識的忽略:

抵制不良遊戲, 拒絕盜版遊戲 ,注意自我保護, 謹防受騙上當, 適度遊戲益腦, 沉迷遊戲傷身, 合理安排時間, 享受健康生活。

你是否享受到健康生活了?


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