03.08 《明日方舟》這個氪金力度是不是太高了?

青春的感覺


作為一個手游來說,明日方舟氪金程度其實不高。

首先是新手二十連,保底一個六星一個五星。這個遊戲大部分六星基本都是戰神級別的,除了開局抽到安潔之類的精2才發力的六星,其餘的都可以接受,更不用說可以刷初始號了。

其次六星幹員大多數都有下位代替,幾乎所有關卡僅僅使用下位代替的三星四星幹員就可以過,氪出六星無非就是過得舒服一點快一點而已。

氪金拿源石,一個是碎掉換理智,一個是換合成玉抽卡。碎石換理智,比例大約1:100到130,其實也幹不了什麼,刷錢本刷狗糧本基本上不到十分鐘就沒了,而一顆源石換算成RMB要將近5塊錢一顆。抽卡就更虧了,三顆石頭只能換540合成玉還不夠一抽,抽一個十連要34顆源石170RMB,僅僅一個十連還沒有保底,等於告訴你要麼不氪,要麼就是成百幾千。

最後就是,這個遊戲實在是沒有PVP啊,氪了也只能裝裝逼自己爽一爽,聽別人喊一聲大佬。除了廚力玩家和土豪玩家,休閒玩家基本上不用氪的。




今天也是肝力滿滿


不高不高,真的不高~這遊戲本身的遊戲難度也不算很高,等級上來了,一切都變得簡單起來了,氪金方面,基本沒什麼必要的。

遊戲賦予足夠的源石

這遊戲說起來還是有幾大亮點的,第一首先就是會送源石,首次通關也有源石收入,源石可以買一切東西,甚至還能買皮膚!而且皮膚也是15個源石左右的價格,在不氪金的情況下自己都有好幾套皮膚了,總的來說這一點比較讓人滿足,源石是有效的,所以儘可能買自己喜歡的角色的皮膚就OK啦!

體力可以靠等!

前面遇到無法通關的地方也不用太過於著急,等幹員升精英二級的時候自然會變得容易起來,但是這點連自己都想吐槽的地方就是,那些素材要求也是有點過分了,特別是六星幹員的,要求更高!

建議妥協開包的觀念

建議真的不要招募太多幹員,因為勞資一筆財富在這個地方是非常不值得的,一損起來很容易就幾百上千了!也許得到了都未必是自己喜歡的,最好還是順其自然,遊戲沒有硬性要求沒有六星就不能通關這麼一說法的。

自己最想說的還是,玩到了後期,關卡都通關完成了,基本就沒有什麼方向可以走了,最近總是在更新新角色,但是關卡卻沒有更新什麼,所以在全通關的情況下,真的很容易失去前進的方向。除了不斷精英化幹員,真的沒什麼好做的了,而且傢俱有搞得十分齊全,

這部手遊,氪金的需求真的一點也不高,慢慢玩,慢慢培養自己的角色還是比較好的!真的不推薦去氪金呀~


最後的阿爾法



如果大家有看【明日方舟】必看!新人初期要先練哪些角色?這一篇攻略的話估計姑且對兵種有個基本的概念。這篇攻略將會帶大家更細緻的分析一下兵種,最重要的是介紹一下實戰的作用和用法。

遊戲角色的多樣和複雜化真的是難以想象,一般對於這樣的遊戲,能選擇玩下去的人,一定得花很多的時間和精力去搞懂遊戲的各個職業,以及玩法什麼的,多去看遊戲的攻略。

想要玩好這樣的遊戲,沒有錢真的是不行啊,而且這個遊戲的系統真的是非常的龐大,

基建介紹 控制中樞 銷售站 製造站 發電站 宿舍 人力辦公室 會客室


芯片搜索


關卡名 開放時間 掉落物資

固若金湯 一、四、五、日 重裝、醫療精英化材料

摧枯拉朽 一、二、五、六 術士、狙擊精英化材料

勢不可擋 三、四、六、日 先鋒、輔助精英化材料

身先士卒 二、三、六、日 近衛、特種精英化材料


物資籌備

關卡名 開放時間 掉落物資

空中威脅 二、五、日 技巧概要

戰術演習 三、五、日 作戰記錄

粉碎防禦 一、三、六 採購憑證

資源保障 一、四、六 碳、傢俱

零件貨物運送 二、四、六,日 龍門幣


這些都要掌握,那麼對於玩遊戲的人來說,想玩好花錢就看自己的經濟實力,而且一旦人們投入精力之後,想要放棄總是會捨不得。所有遊戲公司就是抓住了這一點。

氪金程度高不高,這個就得按人來說了,有的人覺得沒什麼,有的人覺得玩不下去了,太燒錢了,因人而異吧。主要還得自己喜歡不是!


風靡手遊


在一眾二次元手遊當中,《明日方舟》絕對可以稱得上是2019年上半年裡異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發售一個月就達到200萬下載量,在多個遊戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬並不令人感到驚奇,畢竟還有很多手遊也能達到這樣的成績,但是根據業內人士估計,《明日方舟》在上線首月收入可能達到5、6億元人民幣,是二次元知名手遊《FGO》和《崩壞學園3》的數倍。

而支撐《明日方舟》達到這一成績的就是其作為二次元手遊最為基本的東西,畫風精美、聲優豪華、劇情豐滿、玩法創新、良心、正版IP、長線運營且風格獨特。特別是在B站這個國內二次元大本營的支持下,很多熱愛二次元的玩家在B站UP主的引領下玩起了《明日方舟》,不過正如其他二次元手遊一樣,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。

《明日方舟》在5月1日正式開服,到七月的時候就已經有一位大佬收集了遊戲內全部的六星幹員,據說他一共花了一萬元左右,大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。平均每個月消費在五千塊左右,這可能對於大部分玩家來說已經是高氪金了吧。

但是一款遊戲是否是高氪金遊戲,其實應當關注的問題在於那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的遊戲體驗,從剛開服的時候來看,零充玩家和低氪金玩家已經有著比較好的遊戲體驗,但是隨著劇情通關,只剩下抽卡和養卡才能維持下去的時候就必定會造成玩家的流失。這其實不代表著《明日方舟》是一款高氪金遊戲,這恰恰就是一款手遊的宿命,進入遊戲中後期就必然是氪金玩家的天下,這是無法避免的事情。對於《明日方舟》是否是高氪金遊戲,你又有什麼看法呢?


NGA玩家社區


作為二次元遊戲,他以經做得很不錯了。



《明日方舟》各玩家愛與恨的情況下,在遊戲下載評論區成為了吐槽發洩的最好地方。




小編盒子君是個玩遊戲不充值的玩家,所以很難下定論說這個遊戲花銷多少錢才算氪金,而有些玩家確實表示遊戲越來越氪金了。

這不是很正常嗎?

現在有那個手遊不氪金的?

國內手遊行業普遍認為,“不充值玩你。。啊”。

是的,現在就是那麼現實,爛遊戲還一開始就想你氪金,當然你也不會為了個爛遊戲買單啊。所以現在只能提高一點質量,先養肥玩家,再收“韭菜”。



當然我也不是指《明日方舟》,而是他現在也有這種做法。一款普通的手遊一般只能火二年,而騰訊才有辦法做4~5年的手遊。所以一般遊戲都會抓緊時間坑一波。

而《明日方舟》遊戲質量相對是很不錯的,一開始測試到現在數據就可以看出,這種二次元的相當吸引玩家的喜好。遊戲開發商就可以先多做優惠引誘玩家一直留在遊戲裡,但是你會慢慢發現優惠少了,充錢地方開始增多。

小編認為二次元特別燒錢,而最大賣點就是二次元皮膚,也是玩家最喜歡花銷的主要系統。




所以《明日方舟》氪金力度是正常的,也是有預見性的。但是遊戲還沒正式公測,以後的事情很難估計,玩家要理性對待遊戲,差不多就好了。

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盒子君聊遊戲


橫向對比的話,方舟的氪金度真的不高,除去抽卡氪金這種常規操作以外,資源氪金其實大可不必,方舟對零氪黨是很友好的,就算玩得難受,月卡也完全可以滿足需求了,新手清完任務拿得資源基本也就湊成一隊了。

當然,如果是強抽真愛卡或者執著曬隊的話,那是挺燒錢的。


董遊戲



看跟什麼比,沒有對比就沒有傷害

十連一次價格其實沒fgo貴,而且也不太需要十連4x保底這種沒什麼卵用的設定,只求它概率是真實的就行,不然你看蹦蹦蹦又是0.98的概率欺詐又是沒什麼卵用的十連保底,我寧願不要這種保底換真實概率好吧

至於碎石換體力,你幹啥不去買強化包呢???

氪金力度屬於正常的扭蛋遊戲吧,無非是月卡太坑,各種組合包又多吃相難看而已。


千品遊傳奇之家


有一說一,如果你不追求全角色滿潛,每月198,甚至運氣好一點每月30就能基本全6星了。雖然不如艦b良心,但是絕對不騙氪。


肥羊165948359


我覺得還是很厲害的,喜歡!對啦英魂之刃戰略版裡面什麼都要靠自己日積月累,充錢的作用也不大啊。而且不是無腦充錢就能成為大神的,我覺得這個方面很好,很值得玩


有害垃圾二號


我覺得還行,幹員品種不齊全全靠開小號來填,儘量讓助戰位上的幹員很少相同基本就可以保證遊戲體驗,而且除了限定的年和部分需要購買的皮膚以外要氪金的點我也沒看到多少。


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