03.08 魔獸世界經典懷舊服真的需要雙天賦嗎?

向紓孜


魔獸世界經典懷舊服真的需要雙天賦嗎?

魔獸世界在燃燒的遠征資料片更新以後,出現了雙天賦功能。這個功能廣受好評,並且在經典懷舊服中,無數玩家呼籲添加此功能。

那麼,懷舊服,真的需要雙天賦嗎?

首先,讓我們來看看雙天賦的需求有哪些?輸出職業在PVP需要高爆發,PVE更注重續航和仇恨,因此需要兩種天賦。另外幾個職業對雙天賦的需求往往涉及到職業職能的改變,戰士有坦克和輸出兩種截然不同的職能,牧師,小德,聖騎和薩滿也分治療和輸出,兩種職能在PVP和PVE理論上都可以存在。然而,現實是,懷舊服給予每個職業的選擇非常單一,原因就是在於裝備。

《燃燒的遠征》

無論是哪一種天賦,都需要有裝備的支持。但是在懷舊服,暴雪在每個階段,只給每個職業設計了一個職業套裝。其中有些套裝的設計,甚至讓人有些困惑。比如聖騎士和薩滿在副本絕大多數是治療,但是T2套裝都給了法傷加成,導致為了堆治療,有時候會選擇了其他裝備。如果是為了堆輸出,又不得不考慮增加物理傷害和爆發。武器戰和狂暴戰,在副本也有很強的輸出能力,但是戰士T2套裝幾乎就是為坦克定做的。

從天賦上,暴雪為每個職業設計了三系,但裝備選擇,只有一種。雖然懷舊服也有所謂的戰場裝備,但是獲取難度,遠遠高於競技場,在後期,也失去了優勢。

雙天賦在70年代出現的同時,暴雪也為玩家帶來了競技場,符合職業需求的套裝。在這些條件下,雙天賦才能真正發揮作用。

如果我們假設懷舊服,真的有雙天賦,會出現什麼情況呢?治療和坦克職業都會來需求輸出裝備,導致嚴重的團隊衝突。團隊職能出現混亂和低效,影響所有玩家的遊戲體驗。

還記得當年的“兄弟劍一出,再無兄弟”嗎,一把武器因為戰士,聖騎士,獵人三個職業都可需求,引發爭吵,導致公會解散,還有奈淚,風劍……裝備需求的衝突,往往是團隊中最大的衝突。在任何一個版本,都是如此,但這通常僅限於極品裝備。雙天賦的加入,可能會讓這種衝突在懷舊服變成一種常態。

此外,我認為懷舊服區別於其他版本,最重要的一點,也正是因為這種職業的差異化。讓每個職業保持它特有的優勢,讓玩家的選擇更加清晰。

所以,懷舊服,不需要雙天賦。





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雙天賦是一個非常方便的設計!他讓很多職業可以自由的調整天賦!但是,我不認為在懷舊服裡可以隨意改天賦是個好主意!不要小看雙天賦的設定,這其實是會極大的改變遊戲環境的一個設計!誠然,雙天賦可以讓T,治療能夠有了野外打錢的能力!但這會讓很多人毛裝備有了更理直氣壯的藉口!劍賊要匕首,治療毛法傷,T要輸出裝....有了多餘的裝備就不會安心的玩主天賦了!比如,打團主T要打次dps,讓別人坦克!破壞穩定性!以前不能隨意改天賦時,萌萌的我們會為戰鬥賊,匕首賊哪個厲害爭論不休,會為獸王獵和射擊獵吵個不停!會為玩暗牧堅持不懈的刷戰場弄軍裝……這些雖有無奈卻讓我們深深的愛上了角色,愛上了我們常用的天賦!過程心酸,但是留下了無比美好的回憶……我支持不該雙天賦,為我們的角色堅持一把!





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據悉,暴雪公司將在8月27日正式開放《魔獸世界》經典懷舊服,懷舊服的初衷就是懷念60年代,為了將玩家更好地代入角色,開發人員堅持保證原汁原味的遊戲體驗,基本還原了傳統的副本,但是卻有部分玩家希望在懷舊服中可以體驗到雙天賦,即使暴雪公司再三表示絕對不會增加雙天賦,玩家還是對公司是否做出改變充滿了期待,那麼在《魔獸世界》的懷舊服中雙天賦真的有存在的必要嗎?

在60年代的懷舊服中洗天賦是核心環節,產出和回收金幣同步進行,保證遊戲中物價平穩,如果在懷舊服中加入了雙天賦,那麼金幣的產出值將會升高,依照現實生活中通貨膨脹的例子,遊戲中也將無法避免這一現象,盲目地加入雙天賦,只會造成遊戲金幣貶值。

最重要的是加入雙天賦將會破壞遊戲的經典性,開放懷舊服的目的就是讓大家找回以往的遊戲體驗,如果增加了諸如雙天賦等快節奏的遊戲道具,那麼和現在版本的“快餐類”網遊又有什麼區別呢?簡單的操作就可以獲取天賦,也就失去了遊戲世界中的真實性,體驗遊戲過程往往比遊戲結果更重要,更容易獲得成就感。

雖然在懷舊服中加入雙天賦可以減少玩家洗天賦的煩惱,還可以縮減一定的費用,但多種便利機制只會讓即將上線的懷舊服變得不倫不類,和正式服又有什麼樣的區別呢?它也就失去了存在的意義,無法實現一個真正的艾格拉斯世界。所以,懷舊服的遊戲設定自然有它的道理,我們也就不必糾結是否有雙天賦啦!


NGA玩家社區


雙天賦是3.1版本開啟的,當然那個時候國內還是萬年tbc。。。

暴雪已經確定,60版本懷舊服並不會開雙天賦。

但是暴雪的態度 有些曖昧,當問道會不會開70懷舊服的時候,暴雪並沒有完全否定。

所以,推測如果60版本懷舊服是個爆款,那麼不排除暴雪會推出tbc懷舊服的打算。

到時候應該就會開啟雙天賦了。

以上全是推論,並沒有確鑿證據。


非正式攻略


首先單從功能來說,雙天賦的便利性不用多說,身兼多職,拿戰士來說,要T可T,要輸出可輸出,玩法樂趣顯著提升。

從暴雪角度來分析,懷舊服增加雙天賦

第一,玩家組團副本更容易,這樣對於玩家整體數量要求會降低,也能更快組成隊伍進副本;

第二,雙天賦意味著需要多套裝備,附魔,這樣又可以增加遊戲深度,不至於一套裝備畢業後,副本在無需求的情況;

第三,懷舊服練級相對較慢,雙天賦可以讓玩家更專注與一個號;


然動漫


想多了 懷舊服就是懷舊服 雙天賦?要不要在給你個大鳥飛翔?


西瓜LOL


最好什麼都別改。


平凡的486


我覺得可以有,輸出職業無所謂,混合職業就慘了,牧師 小德 戰士騎士怎麼辦 洗天賦會洗的窮死


風中De魚


硬核嘛,啥都要原汁原味的


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