03.08 玩家自制《塞爾達傳說:荒野之息》GBC簡化版

現代遊戲畫面正在向更真實、更高清、更高幀數的方向無限發展,不過更大真的就更好嗎?顯然有一些玩家認為,即使是2001年的GBC掌機,也可以提供獨具魅力的遊戲畫面。比如,如果把《塞爾達傳說:荒野之息》換成GBC畫面風格也一樣會很好看。

玩家自制《塞尔达传说:荒野之息》GBC简化版

畢竟《塞爾達傳說》系列最初也是俯視像素風格的遊戲畫面,所以把《荒野之息》的要素和音樂簡化成8-bit以後依然具有很強的辨識度,而且風格還很搭配。

並不是說像素風格比極致逼真的遊戲畫面更好,而是說二者各有千秋,無法從二者之中捨棄任何一個。雖然《塞爾達傳說》系列正在向著細節更豐富的3D畫面方向發展,但我們以後還將繼續看到像素風格的其他遊戲或者粉絲自制項目。

玩家自制《塞尔达传说:荒野之息》GBC简化版
玩家自制《塞尔达传说:荒野之息》GBC简化版玩家自制《塞尔达传说:荒野之息》GBC简化版


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