12.22 玩轉JAVA築基之Netty、併發編程與設計模式,打好基礎備戰春招

時間一眨眼就過去了,馬上就要踏入2020年,相信這段時間有很多小夥伴都在準備著明年金三銀四的春招。複習是一個漫長而艱難的過程,那麼今天就帶你來玩轉JAVA築基之Netty、併發編程與設計模式,一起打好基礎備戰2020年的春招!

玩轉JAVA築基之Netty、併發編程與設計模式,打好基礎備戰春招


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玩轉JAVA築基之Netty、併發編程與設計模式,打好基礎備戰春招

java築基之Netty、併發編程與設計模式

01 玩轉JAVA築基之Netty

(1)十大Netty必備知識點

  • 1.BIO、NIO 和 AIO 的區別?
  • 2.NIO 的組成?
  • 3.Netty 的特點?
  • 4.Netty 的線程模型?
  • 5.TCP 粘包/拆包的原因及解決方法?
  • 6.瞭解哪幾種序列化協議?
  • 7.如何選擇序列化協議?
  • 8.Netty 的零拷貝實現?
  • 9.Netty 的高性能表現在哪些方面?
  • 10.NIOEventLoopGroup 源碼?

十大Netty必備知識點的解析如下:

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十大Netty必備知識點

Netty實戰+電子版(PDF):

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02 玩轉JAVA築基之併發編程

  • Synchronized 相關問題
  • 問 題 一 : Synchronized 用 過 嗎 , 其 原 理 是 什 麼 ?
  • 問 題 二 : 你 剛 才 提 到 獲 取 對 象 的 鎖 , 這 個 “ 鎖 ” 到 底 是 什 麼 ? 如 何 確 定
  • 對 象 的 鎖 ?
  • 問 題 三 : 什 麼 是 可 重 入 性 , 為 什 麼 說 Synchronized 是 可 重 入 鎖 ?
  • 問 題 四 : JVM 對 Java 的 原 生 鎖 做 了 哪 些 優 化 ?
  • 問 題 五 : 為 什 麼 說 Synchronized 是 非 公 平 鎖 ?
  • 問 題 六 : 什 麼 是 鎖 消 除 和 鎖 粗 化 ?
  • 問 題 七 : 為 什 麼 說 Synchronized 是 一 個 悲 觀 鎖 ? 樂 觀 鎖 的 實 現 原 理
  • 又 是 什 麼 ? 什 麼 是 CAS, 它 有 什 麼 特 性 ?
  • 問 題 八 : 樂 觀 鎖 一 定 就 是 好 的 嗎 ?
  • 可重入鎖 ReentrantLock 及其他顯示鎖相關問題
  • 問 題 一 : 跟 Synchronized 相 比 , 可 重 入 鎖 ReentrantLock 其 實 現
  • 原 理 有 什 麼 不 同 ?
  • 問 題 二 : 那 麼 請 談 談 AQS 框 架 是 怎 麼 回 事 兒 ?
  • 問 題 三 : 請 盡 可 能 詳 盡 地 對 比 下 Synchronized 和 ReentrantLock
  • 的 異 同 。
  • 問 題 四 : ReentrantLock 是 如 何 實 現 可 重 入 性 的 ?
  • 問 題 五 : 除 了 ReetrantLock, 你 還 接 觸 過 JUC 中 的 哪 些 並 發 工 具 ?
  • 問 題 六 : 請 談 談 ReadWriteLock 和 StampedLock。
  • 問 題 七 : 如 何 讓 Java 的 線 程 彼 此 同 步 ? 你 了 解 過 哪 些 同 步 器 ? 請 分 別
  • 介 紹 下 。
  • 問 題 八 : CyclicBarrier 和 CountDownLatch 看 起 來 很 相 似 , 請 對 比下 呢 ?
  • Java 線程池相關問題
  • 問 題 一 : Java 中 的 線 程 池 是 如 何 實 現 的 ?
  • 問 題 二 : 創 建 線 程 池 的 幾 個 核 心 構 造 參 數 ?
  • 問 題 三 : 線 程 池 中 的 線 程 是 怎 麼 創 建 的 ? 是 一 開 始 就 隨 著 線 程 池 的 啟 動
  • 創 建 好 的 嗎 ?
  • 問 題 四 : 既 然 提 到 可 以 通 過 配 置 不 同 參 數 創 建 出 不 同 的 線 程 池 , 那 麼
  • Java 中 默 認 實 現 好 的 線 程 池 又 有 哪 些 呢 ? 請 比 較 它 們 的 異 同 。
  • 問 題 六 : 如 何 在 Java 線 程 池 中 提 交 線 程 ?
  • Java 內存模型相關問題
  • 問 題 一 : 什 麼 是 Java 的 內 存 模 型 , Java 中 各 個 線 程 是 怎 麼 彼 此 看 到
  • 對 方 的 變 量 的 ?
  • 問 題 二 : 請 談 談 volatile 有 什 麼 特 點 , 為 什 麼 它 能 保 證 變 量 對 所 有 線
  • 程 的 可 見 性 ?
  • 問 題 三 : 既 然 volatile 能 夠 保 證 線 程 間 的 變 量 可 見 性 , 是 不 是 就 意 味
  • 著 基 於 volatile 變 量 的 運 算 就 是 並 發 安 全 的 ?
  • 問 題 四 : 請 對 比 下 volatile 對 比 Synchronized 的 異 同 。
  • 問 題 六 : 很 多 人 都 說 要 慎 用 ThreadLocal, 談 談 你 的 理 解 , 使 用
  • ThreadLocal 需 要 注 意 些 什 麼 ?

4大模塊的併發編程解析如下:

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4大模塊的併發編程解析

72道併發編程題目+解析:

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72道併發編程題目+解析


併發編程實戰(PDF):

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併發編程實戰(PDF)

03 玩轉JAVA築基之設計模式

  • 1 單例模式(Singleton Pattern)
  • 2 工廠模式
  • 3 抽象工廠模式(Abstract FactoryPattern )
  • 4 模板方法模式(Template MethodPattern )
  • 5 建造者模式(Builder Pattern )
  • 6 代理模式(Proxy Pattern )
  • 7 原型模式(Prototype Pattern )
  • 8 中介者模式
  • 9 命令模式
  • 10 責任鏈模式
  • 11 裝飾模式(Decorator Pattern )
  • 12 策略模式(Strategy Pattern )
  • 13 適配器模式(Adapter Pattern )
  • 14 迭代器模式(Iterator Pattern )
  • 15 組合模式((Composite Pattern)
  • 16 觀察者模式(Observer Pattern )
  • 17 門面模式(Facade Pattern )
  • 18 備忘錄模式(Memento Pattern
  • 19 訪問者模式(Visitor Pattern
  • 20 狀態模式(複雜)
  • 21 解釋器模式(Interpreter Pattern )(少用)
  • 22 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 23 橋樑模式(Bridge Pattern)

23種設計模式知識要點:源代碼+使用場景+實例+解決方法+面試必備(PDF)

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