03.08 魔獸傳奇九職業好玩嗎?

冰冠堡壘


 玩網遊的都是為了娛樂消遣的,在你剛涉及WOW想選擇一個適合自己的職業的時候,你首先會問的一個問題就是“這個職業是否好玩?”。對於練小號者絕大部分的原因也是因為好玩,可能剛開始選了一個不怎麼好玩的戰士,而想練個盜賊小號找找樂子或者幫著打點錢。 九大職業分析  1、職業的先天設定, 比如獵人可以隨便抓個寵物起名字,小德可以變形,盜賊適合偷襲,比如聖騎以聖光為信仰,薩滿是部落精神領袖

  2、職業的玩法多樣性,比如選聖騎、小德、薩滿的都看好它們的多樣能力

  3、職業的副本地位, 比如戰士在副本中是中流砥柱,獵人就是邊緣職業

  4、職業的PK能力, 比如戰士PK較弱,術士PK較強

  5、職業的練級速度, 比如很多人覺得小德好玩但是聽說練的極慢就放棄了

  6、職業的賺錢與花錢, 盜賊、法師小號賺錢方便點,盜賊、戰士花費也巨大7、職業的遊戲定位, 主要就是屬於奶媽職業、還是DPS職業,奶媽職業普遍很少

  在以上7大因素中,先天設定、副本地位、PK能力、玩法多樣性是主要的,其他3方面是次要的。綜合權衡排名德魯伊>薩滿>法師>獵人>聖騎>戰士>盜賊>術士>牧師很多人只看中職業一方面的長處就選了,比如眾多喜歡肉搏的選擇了戰士,眾多喜歡刺殺的選擇了盜賊,很多MM喜歡治病救人就選擇了牧師;但是這裡的3大職業都有很多藏在背後的缺點,所以眾多的戰士、牧師都有小號。  (1)德魯伊

  小德號稱變形金剛,有熊、豹、魚、鳥、旅行5種形態,唯一同時擁有魔法、怒氣、能量的職業。很多人都知道小德非常好玩,但是顧忌到練級太慢,60以後還是得做奶媽等問題就放棄了。先天設定小德可以變形無冷卻,可以實現其他職業不可能完成的冒險,符合娛樂性玩家的口味;2、小德的N種形態決定了它的玩法多樣性,“34個小德過黑龍公主”、“小德TANK加爾8小弟”、“小德TANK奧羅”大家都聽說過,熊德、貓德、鳥德都有它們的存在空間;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶媽,而且是優秀的奶媽,檢驗一個團隊是否強大看隊伍裡的小德數量是一大標準;4、PK能力能消耗能偷襲,即使打不過逃跑能力一流;5、練級速度野德的絕對可以排前三甲,覺得練起來太慢的朋友可以打消顧慮了;6、賺錢能力,現在賺錢大都去G團,即使不去G團小德在小副本的單刷能力也堪稱一流;7、小德在BLZ定位終究是個奶媽職業,對於熱衷輸出的玩家可能不適合。

  (2)薩滿

  薩滿綜合能力的強大導致在WOW早期BL薩滿氾濫,隨著版本的提高薩滿在走向衰弱,現在的薩滿數量已經和小德近似了。但是我綜合分析下來,薩滿仍然不可否認的是最好玩的職業之一。先天定位作為目前版本的BL特色職業、精神領袖,插的滿地的圖騰,對於薩滿職業的神秘好奇,很多人慕名而來;2、玩法多樣性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、職業的副本定位,雖然治療能力3流,但是回藍、戰慄、風雅等圖騰就是地位不可動搖的保證;4、現版本已經不是早期的PK流氓,但是PK實力不容小覷;5、練級速度元素和增強兩條路線都算是比較快的,有星界傳送在一小時可以回5次城練級很爽;6、賺錢能力,G團大都缺治療,在野外打錢速度不比任何職業差,只是不能副本單刷;7、薩滿在BLZ的定位也是奶媽,但是比M4、XD要好點,很多奶媽薩滿選擇元素天賦,需要其輸出的時候也不含糊。(3)法師

  各大遊戲都有眾多的法師愛好者,強大的DPS、無可替代的AOE能力,能夠自己做水面包引來了龐大的法師玩家。但是法師的玩法多樣性少、人數眾多導致副本競爭激烈等原因,我個人認為好玩性終究比不過小德和薩滿。

  (4)獵人

  受很多回合網遊的影響,許多人練獵人只為了能帶個寶寶,起個自己喜歡的名字。基於這個原因,獵人的數量也是很龐大的,加上副本定位的邊緣化,後期的獵人日子不很好過,所以好玩性就降低了。

  就是由於先天設定中獵人能隨便抓野外的動物起名字,帶喜歡的寵物一起戰鬥,決定了獵人仍然是一個非常好玩的職業;2、玩法多樣性少,除了牽在手裡的風箏;3、副本地位很低,容易被賊和法師取代,自身也人數眾多;4、PK能力強悍,操作優秀的獵人在野外、戰場樂趣是很多的;5、練級速度極快,很多人練獵人看中的練級速度;6、賺錢能力偏低,厄運的老樹不能單刷了獵人賺錢也成麻煩了,即使能變著花樣單刷副本也比盜賊、小德吃力的多,G團獵人也比較難組;7、遊戲定位,作為副本的遠程物理輸出提供者,輸出能力正在逐步被削弱,在極限輸出戰中已經被狂戰、盜賊所取代。先天定位法師是元素使,有絢爛的魔法,獨有的做水、開門能力,導致了眾多的法師大號小號;2、玩法多樣性少,要麼做副本的輸出者,要麼做主城裡的廚師;3、副本地位,變羊、做水、AOE法師的地位是無法動搖的,也被稱為“戰法牧鐵三角”之一,但是由於法師太多,副本地位下降不少;4、PK能力,強大的爆發力、控制力使得法師在PK上永遠不會是弱者;5、練級速度,找到一塊合適的單刷場地AOE速度無人能及;6、賺錢能力,法師的水和麵包已經幫著省錢無數了,加上野外SOLO、副本單刷都是FS的強項;7、FS是純DPS職業,適合愛好魔法輸出的玩家。 (5)聖騎

  在我的觀念中綜合職業都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是聖騎有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。

  先天設定聖騎可以說是九大職業中最神聖的職業,符合西方文化中的騎士精神、也帶宗教色彩,很多人懷著崇敬之心加入此行列;2、玩法多樣性,和戰士一樣高的護甲、和牧師近似的治療、戰場上的無敵肉盾,但是聖騎的輸出性魔法太少以物理為主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,聯盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明審判一直讓部落方口水不已;4、PK能力強大,一般職業打SQ都很頭疼甚至無解;5、練級速度很慢,殺殺亡靈怪還行;6、賺錢能力很低,SQ野外刷錢比較累,副本單刷更不行,去參加G團還可以;7、遊戲定位仍然是奶媽,副本里是沒有多少輸出的機會的,本身輸出也低,這點可能很多人不喜歡。  (6)戰士

  戰士能在排名裡不放最後的主要原因就是他的副本絕對的地位,野德終將是取代不了戰士的。戰士和盜賊是僅有的沒藍職業,在戰場裡也可以算是殺戮機器。

  先天設定超高的護甲、拉怪能力註定戰士就是衝鋒陷陣的職業,保護後面戰友的職業,這也符合很多人的性格在遊戲裡取得榮耀感(什麼?你玩戰士是因為猜測操作簡單?大錯特錯了);2、沒有玩法多樣性,就是砍砍砍;3、副本地位極高,眾多的MT兼會長由此而來,即使來了39個人、MT沒來也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多數情況戰士是受欺侮的,打戰場還行;5、練級較慢,依賴好的武器裝備;6、戰士賺錢能力較弱,更大的缺陷在於花費巨大,副本里賊和戰士喝藥是最多的,戰士的修理費也是最貴的,為了打造極品戰士花費的錢可以說是九大職業之首;7、遊戲定位,原本戰士只作為副本中的抗怪職業,

  但是現今高端副本狂暴戰(板賊)崛起,喜歡DPS輸出的朋友可以一試。(7)盜賊

  很多人選擇盜賊就是因為可以隱身偷襲,是野外之王。但是我考慮了賊的諸多弊端,非常重要的一點就是賊的極其龐大的人口,將其可玩性放在倒數。由於賊在野外的偷襲優勢受很多人的喜愛,所以排名領先於術士、牧師。

  先天設定賊是刺客,在PVP的野外可以享受到無窮的樂趣,是賊的好玩性的最主要方面;2、沒有玩法多樣性,就是捅捅捅;3、副本地位極低,九大職業最不受看重的職業,雖然享有最高的物理輸出能力,但是人口的龐大、生存的脆弱,使得後期的盜賊叫苦不迭;4、PK能力較強,很多人都被賊連暈到死過,前提是先出手;5、練級速度很快,練起一個盜賊小號不需要多久;6、關於錢的問題,賊的賺錢能力不俗,野外、副本都能賺,但是RIAD過程吃藥及修理費非常大,賊是副本最容易死的職業離怪太近和死神搏鬥,也是治療很少關注的職業導致吃喝藥水花費巨大;7、遊戲定位,擁有最高的單體物理持續輸出被很多人看中,儘管行業競爭異常激烈。8)術士

  在較早期的版本SS和XD都是穩坐人口最少的2個職業,隨著BLZ對SS的不斷加強以及SS高手的帶動,SS的人口已經有較大規模了。術士雖然PK強悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使談PK也受碎片等諸多因素限制,可玩性只能放倒數。由於畢竟是輸出型職業愛好者較多,可玩性領先於牧師。

  先天設定術士是惡魔代言人,帶6種惡魔寶寶,但是寶寶名字是系統定的,可以奴役野外的惡魔怪但是有時間限制,可玩性受一定影響;2、玩法多樣性,作為血牛當布衣TANK還是可以的,帶不同的寶寶也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一個副本不需要放逐那麼不帶術士的話是沒有什麼影響的,非常邊緣的職業,但是術士總人口的偏少彌補了這一不足;4、PK能力非常強悍,被人稱為BUG近似無解,這是現在術士人口增多的最主要原因;5、練級分痛苦、惡魔、毀滅3條路線,總體來說較慢;6、賺錢能力還是不錯的,可以單刷很多地方不論野外還是副本,RAID過程花費也較小;7、遊戲定位很模糊,屬於輸出兼輔助職業,真正的輸出值較少,主要工作是拉人、發糖、上元素、暗影詛咒、放逐什麼的,不能和盜賊、法師相比。(9)牧師

  牧師擁有九大職業中最強的治療能力,大多數MM喜歡選擇做牧師體現愛心。由於後期副本牧師工作的枯燥無味,以及神牧野外的尷尬等綜合權衡,我將牧師的可玩性放在最後一位。不排除心地善良、一心想做牧師的玩家存在。

  小德雖然人口很少但是不失為最好玩的職業,盜賊雖然人口龐大但是因為諸多弊端後期盜賊生存艱難。現在服務器裡練小德和術士新號的很多,稀有職業不再稀有。先天設定牧師和聖騎一樣帶點宗教色彩擁護聖光(不曉得亡靈牧師擁護什麼..);2、玩法多樣性主要指暗牧,暗牧還是比較好玩的布衣職業中最高的傷害吸收能力,較早版本的“15牧師過黑上”“39牧師過黑龍公主”說明了牧師不光只會加血,可惜暗牧生存空間較小;3、副本地位非常高,牧師的群療地位是無法取代的,也是近期牧師大量湧現的原因,就是衝著組副本方便;4、PK能力還行,暗牧殺人不掉血、神牧也很能磨;5、練級走暗影路線是非常快的,50以後一路飆升,60以後大多要洗點;6、賺錢弱,如果是神牧的話就去參加G團吧,野外不適合你,此外RAID中肯喝藥的牧師花錢還是很厲害的,大藍磕掉無數;7、遊戲定位,4大治療職業中無可爭議的頭號奶媽,不喜歡DPS喜歡奉賢愛心的可以選擇做這個。







玥娛樂解說


《魔獸世界》下面是我珍藏的職業介紹。

代表的更多是老玩家的回憶。

1、戰士

戰士為戰鬥細緻地裝備好自己,迎面衝向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰鬥策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。

戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。

類型:坦克、近戰傷害輸出

標準條:生命、怒氣

可用的護甲:布甲、 皮甲、 鎖甲、 板甲、 盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 槍、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍

可選專精:武器(傷害輸出)、狂怒(傷害輸出)、防護(坦克)

可以選擇的種族:所有種族。

2、德魯伊

德魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。

德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。

類型:坦克、治療、遠程魔法傷害輸出;近戰傷害輸出。

標準條:生命、法力值、怒氣、 能量

可用的護甲:布甲、 皮甲

可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘

可選專精:平衡(傷害輸出)、野性(傷害輸出)、守護者(坦克)、恢復(治療)

可以選擇的種族:牛頭人、暗夜精靈、巨魔、狼人

3、獵人

獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰鬥。

獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存

類型:遠程物理傷害輸出

標準條:生命、集中值

可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲

可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍

可選專精:野獸控制(傷害輸出)、射擊(傷害輸出)、生存(傷害輸出)

可以選擇的種族:獸人、牛頭人、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人、暗夜精靈、德萊尼、人類、狼人、熊貓人

4、法師

法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。

法師天賦專精:奧術、火焰、冰霜

類型:遠程魔法傷害輸出

標準條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖

可選專精:奧術(傷害輸出)、火焰(傷害輸出)、冰霜(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人

5、聖騎士

聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫髮無損。不論是使用巨大的盾牌還是揮舞著毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他們也可使用治療術使他們立於不敗之地。

聖騎士天賦專精:神聖、防護、懲戒

標準條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:單手斧、單手錘、單手劍、 長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍

可選專精:神聖(治療)、懲戒(傷害輸出)、防護(坦克)

可以選擇的種族:人類、矮人、德萊尼、血精靈、牛頭人

6、牧師

牧師們使用著強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。他們也能在遠處施放強大的攻擊性法術,但因為其體能上的弱勢與單薄的裝備,會有被擊倒的可能。經驗豐富的牧師在負責保護同盟生命的時候會小心地使用他們的攻擊性法術。

牧師天賦專精:戒律、神聖、暗影

標準條:生命、法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器:匕首、單手錘、法杖、魔杖

可選專精:戒律(治療)、神聖(治療)、暗影(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、暗夜精靈、矮人、德萊尼人、侏儒 、狼人、 血精靈、 亡靈、 巨魔、 牛頭人、 地精、 熊貓人

7、潛行者

潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。潛行者在選擇目標的時候必須特別謹慎,使他們的組合攻擊不至於浪費。如果戰鬥對他們不利,則必須清楚何時該隱匿或逃逸。

潛行者天賦專精:刺殺、戰鬥、敏銳

類型:近戰傷害輸出

標準條:生命、能量

可用的護甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單手斧、 單手錘、單手劍

可選專精:刺殺(傷害輸出)、戰鬥(傷害輸出)、敏銳(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、矮人、暗夜精靈、侏儒、狼人、血精靈、獸人、亡靈、巨魔、地精、熊貓人

8、薩滿祭司

在戰鬥中,薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊,但明智的薩滿祭司是根據敵人的優勢和弱勢選擇攻擊位置。

薩滿祭司天賦專精:元素、增強、恢復

類型:治療、 遠程魔法傷害輸出、近戰傷害輸出

標準條:生命、法力值

可用的護甲:布甲、 皮甲、鎖甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、法杖、雙手斧、 雙手錘

可選專精:元素(傷害輸出)、增強(傷害輸出)、恢復(治療)

可以選擇的種族:德萊尼、矮人、獸人、牛頭人、巨魔、地精、熊貓人

9、術士

術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒燬和消滅那些變弱的敵人。雖然惡魔寵物保護和加強了他們,但術士依然從遠處攻擊他們的敵人。因為身體太過虛弱而無法穿戴重甲,精明的術士讓他們僕從首當其衝地接受敵人的攻擊,以便保證自己的安全。

類型遠程魔法傷害輸出

標準條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器:匕首、單手劍、法杖、魔杖

可選專精:痛苦(傷害輸出)、惡魔學識(傷害輸出)、毀滅(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔

10、死亡騎士

死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。 他們把敵人拉入一對一的戰鬥之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。 為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,並適當的進行攻擊。

類型:坦克、近戰傷害輸出

標準條:生命、符咒

可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲

可選專精:鮮血(坦克)、冰霜(傷害輸出)、邪惡(傷害輸出)

可用的武器:單手斧、單手錘、 單手劍、長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍

可以選擇的種族:除熊貓人外全部種族

11、武僧

不論他們在戰鬥中扮演何種角色,武僧用自己的拳腳展現自己的實力,用流淌在自身體內的真氣來強化自己的能力。武僧有些技能能夠在治癒盟友的同時對敵人造成傷害。例如移花接木和真氣波。

武僧天賦專精:酒仙、織霧者、風行者

標準條:生命、真氣、能量、法力值

可用的護甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、單手斧、單手錘、 單手劍、 長柄武器、法杖

可選專精:酒仙(坦克)、織霧(治療)、踏風(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、暗夜精靈、德萊尼人、血精靈、牛頭人、獸人、亡靈、巨魔、熊貓人

12、惡魔獵手

惡魔獵手,拋棄了沉重的護甲,專注於速度的提升,可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器發動對其致命打擊。同時,也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰鬥向他們希望的方向發展。

類型:近戰傷害輸出,坦克

狀態欄:生命、能量

可用的護甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍

可選專精:浩劫(傷害輸出)、復仇(坦克)

可以選擇的種族:暗夜精靈、血精靈


優質視頻剪輯師


你好,我是小若解說

戰士:你要是玩遊戲想受人尊崇的 有領導的感覺你就練防戰吧 因為一個Fb裡面人全都圍你轉MT要是 死了那麼團隊基本就要滅了

SS:可以說你要是悠閒玩家的選擇現在的SS很強的

MS;練一個神M是很受大家歡迎的~ 我就有一個呵呵~ 你要是想去FB大家都強著要你 很缺少 但是+血也很無聊~AM現在的輸出現在也還好~但是現在貌似不怎麼受人們的認可,不知道以後怎麼樣

LR:是一個孤獨的職業前期練級很快 你還有個小BB陪著你

DZ:是個輸出職業~野外的潛行成為大多數職業的噩夢,不過現在DZ好象FB不怎麼吃香 因為FB控制技能少之又少

FS:是一個華麗的職業 那個大火球 ,寒冰箭 不過要是操作好了這個職業玩起來我認為是很爽的職業

QS:前期練級簡直是慢死了~不過大家都說PVP裡面的競技場是小強~ FB裡面大多是奶Q

DLY:貌似這個職業挺受歡迎的而且現在的野D可以當MT用了~必要時候也可以++血 是個緊急情況什麼都可當的職業

SM :這個職業不太瞭解~只知道他PKFS 佔很大優勢~閃電鏈很少囂張


小若解說吖


還是那句話,最有玩頭的屬德魯依……能T,能奶,能近戰,能遠程,只要你能肝[贊][贊][靈光一閃]


瞌睡魚說話的地方


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