03.08 遊戲界的“四大名著”應該是哪四個?

破裂的方塊


三國演義=魔獸爭霸(多個國家爾虞我詐,搶佔地盤,最後統一大陸。)

西遊記=地下城與勇士 (沙雕毛線家在赫爾德的指引下,一路向西去打敗各個使徒。)

水滸傳=CS (數名恐怖分子起義,與反恐精英之間的戰爭)

我沒看過紅樓夢,誰看過來補充一下,



沽血薔薇


如果讓我選遊戲裡的四大名著會有以下四款,這四款懷揣著兒時的回憶。也是用戶量過億的巨頭。

第一,地下城與勇士。

地下城與勇士,發佈時間2005年,當是也是最火的一個遊戲,那時我記得我還上著小學,放學後就偷偷的跑去網吧看別人玩遊戲,網吧90%以上都是玩地下城與勇士,其中剩下的除了看小電影就是刷劇。當我上到六年級的時候,我就接覺到這款遊戲。那時候我知道刷怪暴裝,傳說和紫裝什麼的,可有意思了。

第二,QQ飛車。

QQ飛車可是90後的歷史游戲了,雖然沒有地下城與勇士這麼火,也是過億用戶量的遊戲。QQ飛車裡面的歌可炫了,可好聽了。也火遍了大街小巷,隨之更火的是QQ炫舞了,這可以90後唯一火到現在的一個詞語,非主流,殺馬特。

第三,英雄聯盟。

英雄聯盟也稱LOL,LOL可以說,是那個時候必須擼的遊戲沒有之一,比城與勇士還要火,這個遊戲雖然我沒有玩過,但是它還真的很火,火到現在還有熱度,隨之就旦生了王者榮耀,王者榮耀有多火,我就不用說了,一天賺兩億的巨頭。

第四,絕地求生。

說到絕地求生就連想到98K,三級甲,98塊的遊戲。絕地求生是一個,老少皆宜的遊戲,小學生有玩,大人有玩,小姐姐也玩,老人家也玩,大明星也玩,包括首富之子也在玩,可想而知這遊戲有多火熱呀!

以上綜合結果來看,四大遊戲名著為:地下城與勇士,QQ飛車,英雄聯盟,絕地求生。有不同意見的小夥伴們可以評論留言加關注喔…


小喬的煩惱


關於遊戲界的“四大名著”,每個人接觸的遊戲都是不同的,喜歡的遊戲類型也完全不同,下方說一下我認為四款可以稱之為“名著”的遊戲。

在遊戲歷史上濃墨重彩的一筆——暴雪

如果盤點遊戲歷史上最為出名的遊戲公司之一,暴雪當之無愧,旗下經典遊戲IP眾多,擁有著眾多玩家擁護。

1、魔獸系列

魔獸是我最早接觸暴雪的遊戲系列,小學的時候第一次接觸的是魔獸爭霸3,至今依然給我留下深刻印象,薩爾經歷一系列的磨難完成了部落重建,阿爾塞斯的叛變,從洛丹倫的王子到巫妖王,不免讓人感到惋惜,隨著魔獸三部曲的結束,魔獸世界隨之發佈,故事依舊在繼續,傳奇由玩家們續寫。魔獸爭霸也成就了人皇SKY的WCG兩連冠,他身披國旗的畫面,依舊中國電競史上的驕傲。

另外魔獸爭霸也衍生出來日後經典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄聯盟都已經成為世界流行的遊戲,不得不感嘆魔獸的玩法豐富多樣。

2、星際爭霸系列

星際爭霸1在玩家和媒體有這樣一個評價:“上帝借暴雪之手賜予人類的神作”,從發佈後就一直成為了電競比賽常駐項目,不過其極高的上手難度讓大部分玩家望而卻步,三個種族的不同兵種技能都需要熟悉掌握,學習新的戰術策略,甚至還對於手速有著一定的要求。

這些都不妨礙星際爭霸成為一款成功的即時戰略類遊戲,龐大的世界觀,極佳的遊戲平衡性,令喜愛這個遊戲的玩家愛不釋手。

3、暗黑破壞神系列

暗黑破壞神2是整個系列的里程碑式的成品,其中的裝備分級系統、鑲嵌打孔系統、技能書系統,符文系統等,聖騎士、法師、野蠻人、亡靈法師等職業分類,毫不誇張的說為後續全世界的RPG類遊戲指明瞭發展方向,現在所有RPG類遊戲或多或少都有些暗黑影子,從側面反映出這款遊戲有多麼的成功。

永遠不會數3的——V社

半條命系列&CS

半條命一經發布火爆整個遊戲市場,有著在當時看來極高遊戲性和流暢的畫面,半條命也是最早支持MOD模塊的遊戲,CS可以說FPS遊戲鼻祖之一,而它則是從V社經典遊戲半條命演化而來。

反恐精英的mod在剛剛發佈的時候叫做《半條命:反恐精英》,而當時的遊戲版本為1.5,在後續的1.6那個更讓人熟知的版本發佈後,CS才算成為真正入了V社的法眼,成為了一款獨立的遊戲,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零點行動》,後續也推出了CS:起源,CS:GO成功的續作。



隨想錄遊戲Plan


既然是遊戲界的四大名著,那麼就應該像四大名著一樣,不僅知名度高,還要故事背景豐富,並且年代久遠具有開創意義。能夠引領一類遊戲,且在中外玩家中流傳度都相當高。因此綜上所述遊戲界的四大名著應該是這四款。

RTS(即時戰略類)

—命運與征服:紅色警戒

是美國藝電遊戲公司為PC平臺推出的一系列即時戰略遊戲,一經推出,就因為簡單易上手的操作系統廣受玩家喜愛,並且被眾多玩家魔改了n多版本出來,而二代的資料片尤里的復仇更是因為其可玩度與豐富的劇情成為了該系列裡程碑。這款遊戲的知名度有多高呢?相信玩家心裡都會明白,明白那個屬於譚雅,尤里,基洛夫空艇的年代,也會懷念那群局域網聯機的兄弟們。

RAC(競速遊戲)

—極品飛車

是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,最早於1994年發行,作為一款賽車類型遊戲,無論是畫質,還是遊戲可玩度,它都稱得上是RAC遊戲的代表作。它不僅填補了當時遊戲界賽車類型遊戲的空白,更重要的是它滿足了我們心裡對那種飆車快感的渴望,當我們駕駛著蘭博基尼,布加迪等飛馳在公路上時,那種自由飛馳的感覺讓人酣暢淋漓。而極品飛車的14代作品熱力追蹤3更是讓玩家眼前一亮,並靠著劇情與可玩性斬獲了E3最佳遊戲獎項。

FPS(第一人稱射擊遊戲)

—半條命系列

是由Valve軟件開發,雪樂山公司最早於1998年出版的一個科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲系列。之所以在這裡選擇這款遊戲,正是因為它是FPS遊戲的開山鼻祖,沒有人可以否定它在遊戲史上的地位,它開創了FPS遊戲的新規範,也開啟了MOD模組遊戲熱潮。現在熱度極高的CS系列就是從這款遊戲魔改來的,並逐漸佔領了國內外各大網吧。半條命無論是劇情還是玩法,甚至解密都為當時的FPS類型遊戲開創了一個新的高度。每一個喜愛FPS的玩家都可以去體驗一下這款遊戲,可能畫質在現在看來很糟糕,但在當時絕對是驚世駭俗的大作。跟著主角一起打敗外星生物拯救地球。

RPG(角色扮演遊戲)

—暗黑破壞神系列

是由美國暴雪娛樂開發的系列動作角色扮演砍殺遊戲系列產品及其周邊小說等。截止2012年5月30日,該系列產品已在全球範圍內售出2480萬份。這款遊戲的偉大有很多方面,首先它定義了RPG類型遊戲的模式。它創造出的角色模式,物品系統,裝備升級系統,天賦樹系統,符文系統,寶石打造系統,套裝系統,刷裝備系統,BUFF系統,成為了後世RPG類遊戲借鑑與模仿的標杆。自發售以來,暗黑破壞神獲得了無數完美或近乎完美的評價。在GAME SPORT上的PC遊戲排行榜排名第一,得分9.6(滿分10),無人能夠超越或持平。上癮的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務讓這款遊戲成為了遊戲史上的里程碑,,為成為了玩家心中的神作。








丘山紀


以下回答為個人向,僅代表個人觀點,大家共同探討:

1:傳奇(全名:熱血傳奇是盛趣遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生。 《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

當年網吧裡都是砍傳奇的人,這個遊戲就是一個傳奇!

2:CS系列 這個遊戲我覺得不用太多的介紹,FPS界,這個是一款跨不過去的遊戲,從CS1.6到現在的CSgo全球攻勢,這個遊戲有太多8090後的回憶,這個排到遊戲界四大名著應該沒人反對吧!

3:DOTA moba(即時戰略類競技遊戲)雖然我是個英雄聯盟玩家,但是不可否認,DOTA來的更早,在DOTA那個年代,網吧宿舍都是好基友們開黑的地方。英雄聯盟雖然發展的很好,但是不能否認他是個類DOTA遊戲😅,DOTA的Ti賽事獎金也是高的可怕!

4:夢幻西遊 2003年12月18號由網易發行,至今已有16個年頭,以《西遊記》為背景,Q版畫面,受眾極廣。在我還是個初中生的時候我身邊的很多朋友已經在玩了,一開就是好幾個號,現在他們還在玩!

以上就是本人的答案,可能有朋友覺得不是,但是這是個個人向的回答,就像一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個人心中的答案也可能有所不同,大家共同探討!


心裡有夢


遊戲中的四大名著,應該從五個遊戲中選出:武林群俠傳、傳奇、魔獸爭霸、反恐精英、王者榮耀。鄙人對這五個遊戲一一介紹。最後大家評論。該刪掉哪一個?

一、RPG遊戲——武林群俠傳。

我原本列入的是仙劍奇俠傳。但深思熟慮之後,才覺得仙劍是開創者,之後還有劍俠情緣也很經典。但最優秀的RPG遊戲當屬武林群俠傳。

這是一個最能體現中華文化的遊戲:棋琴書畫,茶道、花藝、中醫、針灸、酒文化都有涉及。

所有人玩回合制RPG遊戲,都會被不停的回合制PK搞得怒火中燒——這不是我玩遊戲,而是遊戲玩我。

武林群俠傳也是回合制遊戲。卻讓廣大玩家享受遊戲。

你可還曾記得:釣魚、養花、打獵、挖礦、採藥、射鵰……

武林群俠傳裡,很多玩家都用外掛射大雕。我不用外掛。憑藉真本事,射下的大雕。我AK47的槍法,就是射鵰練成的。

二、網絡養成遊戲——傳奇。

當年萬人空巷玩傳奇。傳奇這個遊戲,締造了億萬富豪陳天橋。

三、即時戰略遊戲——魔獸爭霸。

魔獸爭霸時期,競技遊戲被國家體育總局,列為體育運動。中國選手SKY李曉峰獲得兩次魔獸爭霸世界冠軍。

遊戲不但能毀人。還能成就人。

四、第一人稱射擊競技遊戲——反恐精英。

鄙人反恐精英玩的不多。後來也玩了幾把穿越火線。愛用AK47,兩三發點射。雖然玩的少。但槍法準。

我的槍法是在武林群俠傳中練成的。

五、戰術五v五競技遊戲——王者榮耀。

王者榮耀是當今最火的手遊。還有KPL職業聯賽和世界盃比賽。

我原本不不會玩。是兒子教我玩的。我和兒子的本命英雄是虞姬和典韋,後來又練了莊周。現在亞瑟、狂鐵、廉頗也能打排位了。

段位是鑽石,賽季更新降到鉑金。再升上去,下賽季再降。

我兒子的一個同班同學,已經到最強王者了。

一個小學生都真麼厲害。難以置信。

以上五個遊戲,都很經典。評選遊戲中的四大名著,刪掉哪一個。大家說一說自己的意見吧。


楊朱學派


雖然沒有真正的官方定義,但假如真的要評遊戲界的“四大名著”,我會選下面這幾個:

標準是在世界範圍內都有無與倫比的影響力,並且用獨樹一幟的玩法為後世的遊戲立下了標杆的著名遊戲。

超級馬里奧

我相信,不少80、90後的遊戲之旅都開始於FC上的《超級馬里奧兄弟》。正是這個挺著啤酒肚的矮胖大叔引領著我們走進了遊戲的世界,那種異世界的初體驗是其它遊戲無法替代的。

從最初的八位像素畫面到最新的卡通3D,三十多年來,超級馬里奧的畫面進化了不少,但它一直保持著平臺跳躍的基本玩法,在這個類型已經非常小眾的今天依然能以超高的趣味性吸引著全世界的玩家。

如今,超級馬里奧系列已經成為了遊戲界最知名的品牌,相關的衍生作品和周邊商品層出不窮,其影響力早就已經超出了一般遊戲的範疇。在里約奧運會閉幕式上,日本首相甚至都曾COS成馬里奧的形象來宣傳東京奧運會。

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊誕生於1984年,運行於一臺名為Electronika 60的蘇聯製造計算機上,1989年,登陸任天堂的Game Boy掌機以後火遍全球。

經過了多年的進化,俄羅斯方塊已經集成了豐富多彩的遊戲模式,幾乎登陸過所有的遊戲平臺。從這一方面來說,俄羅斯方塊可能是迄今為止覆蓋範圍最廣的遊戲了。據統計,俄羅斯方塊系列累計銷量已達一億七千萬份,位列世界遊戲銷量排行第二,僅次於我的世界。“四大名著”裡必須有它的一席之地。

早期的俄羅斯方塊:

GTA

GTA可能是遊戲界最具爭議的遊戲系列了。一方面,由於著重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的內容,它經常出現在各種被批判的遊戲名單中,至今在世界的一些地方都處於禁售狀態。另一方面,超高的自由度和無比豐富的互動元素讓玩家可以在遊戲中為所欲為,體驗到一個普通人在都市中橫行霸道的感覺。可以說GTA告訴了所有人什麼叫做開放世界遊戲。

其實,一個真實的資深GTA玩者並不一定沉迷於遊戲中的打打殺殺,有時候去開開出租車,馳騁在城市的霓虹燈光中,做個模範市民也是一件很愜意的事。越深入遊玩,就越感覺它是一款模擬遊戲,無比細膩的還原出了現實中的一切,讓人彷彿擁有了第二人生。

我的世界

如上所說,我的世界是當今銷量最高的遊戲。總共賣出了一億七千六百萬套,而且這個數字還在不斷增長中,影響力自是不用多說。

但它的意義並不是用金錢就可以衡量的。在這個遊戲中,玩家不再是簡單的遵循製作者設定的條條框框,而是可以自己成為規則的制定者,用無數的方塊去打造一個屬於自己的虛擬世界。藉助各類MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如遊戲內的計算器,可以和虛擬世界視頻通話的電話等等:

如果說遊戲的一大意義在於對現實的重建,那麼我的世界已經實現了一部分,讓我們向著虛擬遊戲世界與現實互通的時代邁進一步。

由於只能選四個,肯定就有很多同樣知名、人氣爆棚的遊戲在取捨之間落選了。正所謂一千個人眼中有一千個哈姆雷特,那麼在大家的心中,各自認定的“四大名著”又是哪幾個遊戲呢?在評論區分享出來吧。


核遊


網遊:1.熱血傳奇,雖稱不上網遊鼻祖,但是卻是整整一代人的回憶,時至今日仍有不少玩家活躍於傳奇之中。

2.大話/夢幻西遊,國產網遊常青樹,即使是氪不改命,即使是全靠幾率,也依然不減玩家的熱愛。

3.魔獸世界,多少人AFK了之後又因為新資料片的開放回來繼續升級打副本。反正我是每次都會把角色升到滿級搞一身裝備再繼續AFK。

4.笑傲江湖網絡版,關於這個就包含了很多我個人的主觀意識了,可能知道這款網遊的人並不多。和熱血傳奇同一時代。3D網遊,眾多門派,無門也是一種門派。

單機(部分遊戲含有線上遊玩功能但主體是單機)

1.給他愛系列,不用多介紹了,銷量證明一切。

2.暗黑破壞神,打穿了?換個難度再來一遍。地獄都打穿了?那就開始刷裝備,做符文之語吧。

3.仙劍,出到第幾代了我也不知道,在我的意識裡,李逍遙打敗拜月教主,去林月如墳前祭奠亡妻那一刻仙劍的故事就結束了。

4.生化危機系列,卡婊一向以炒冷飯為榮,什麼復刻版重製版高清版都能拿來再發售,但這炒飯還真香,因為炒飯必須用冷飯來炒才好吃。










戶型不錯就是毛毛草草


每個人對遊戲的體驗及感知都是不同的,所以也就有了同一款遊戲卻有不同評價的情況,因而這個問題沒有標準答案。

如果真要為遊戲評選一個“四大名著”,我想下面四款較為經典的“遠古系列”,可以稱得上這個名號。

《塞爾達傳說》系列

在漫長的遊戲史中,曾誕生過無數令人心嚮往之的重要的IP。這些ip隨著作品的更迭,逐漸形成真正的系列遊戲。在這其中比較著名的有《最終幻想》系列,《火焰紋章》系列,《使命召喚》系列,以及筆者此刻說的《塞爾達傳說》系列。

[塞爾達傳說:時之笛]

從《塞爾達傳說》誕生的那一天起,該系列遊戲就一直保持著蓬勃的生命力,幾乎每一代作品都以創新性的遊戲設計,改變當前遊戲業態。比如《時之笛》奠定了動作遊戲的鎖定操作,《梅祖拉的假面》勾畫了出色的詭譎風格,《縮小帽》強調解密與地圖的聯動性,而最近的《曠野之息》,則改變了傳統的開放世界遊戲設計。


《暗黑2》

2000年,在北方暴雪發佈《暗黑2》時,我想連開發者自己可能都沒想到。這款遊戲的影響力竟能影響至今,甚至成為ARPG品類的標杆。

[暗黑2]

《暗黑2》不是那個時代遊戲性最好的遊戲,但卻是可玩性最佳的作品。出色的天賦技能設計,搭配龐大的裝備池系統,使得《暗黑2》的玩法不拘以一格。而北方暴雪對於隨機性遊戲設計的再創造,使得刷裝備的遊戲體驗,能夠極大的滿足玩家的心理需求。

時至今日,仍記得原野雨夜淒冷灰暗的音樂。

《魔獸爭霸3》

war3對於遊戲業的貢獻,在於它那自由度極高的地圖編輯器。在這個編輯器上誕生了dota,誕生了後來的Moba,也誕生了無數奇妙的RPG地圖。

[阿爾薩斯]

war3地圖編輯器對於如今的遊戲業影響力如何,已經不再是一個需要討論得問題。更重要的是,war3奠定了日後戰術競技遊戲的人物設計基礎。它的平衡優化調整策略影響至今。

值得一提的是,war3本體遊戲具有極高的競技性,更是當年各大電競賽事的常駐者。

流星蝴蝶劍

最後筆者想說一個咱們自己的遊戲,它就是《流星蝴蝶劍》。

《流星蝴蝶劍》對筆者的影響一直延續至今,在當年那個武俠遊戲基本2D,站擼打怪毫無操作性的時代,《流星蝴蝶劍》宛如一個異類般出現在筆者面前。


仍記得第一次玩《流星蝴蝶劍》的情景:臥槽,這遊戲能爬房頂。臥槽,這遊戲打架怎麼這樣。。。。。。

總結起來就是:筆者第一次玩《流星蝴蝶劍》可以全程用臥槽概括。也是在那時,我知道了什麼叫搓招。看到別人使用技能連招後,然後瘋狂背出招表。

總而言之,那時國內單機遊戲的黃金時代。那一時間湧現了很多比肩國外大廠的遊戲,如《秦殤》《刀劍封魔錄》等。

結語

正如前文所言,玩家對於一款遊戲的感知是不同的。我認為的優秀設計,可能在你眼中就是過於複雜。但不可質疑的是,這些遊戲都在漫長遊戲史中具有獨特的色彩。


針對評論更新一下,有朋友質疑《流星蝴蝶劍》為什麼能登上我的榜單,其實筆者所緬懷的不僅是《流星蝴蝶劍》,而是以《流星蝴蝶劍》為代表的屬於國產單機遊戲的黃金時代。


遊戲菌兒


Minecraft

類型:沙盒遊戲

國際正版1.76億玩家,銷量世界第一

中國版2億玩家以上

盜版無法估計系列

發佈10年

發售10年,銷量趕超俄羅斯方塊35年。

復原圓明園,紫禁城,中國地形圖,亞特蘭蒂斯,1:1瑞士地圖。建造出可視頻通話的手機,紅石電腦。

俄羅斯方塊

類型:休閒娛樂

1.7億銷量,銷量世界第二

盜版無法估計系列

發佈35年

超級馬里奧

類型:冒險,動作

10款遊戲累計總銷量三億一千萬份

發佈28年

最後…

我反正猶豫了,不知道該寫哪個…

LOL,DOTA,寶可夢,暗黑破壞神,GTA,塞爾達不知道寫哪個好…


分享到:


相關文章: