Ns 2k19為什麼不好進球?

Ericcaiwei


《NBA 2K19》: 不充錢想進球?白日做夢!

《NBA 2K19》是2K Sports開發的《NBA 2K》系列作品。從一流的畫質和高度的可玩性,到突破性的遊戲模式,再到令人神往的開放“社區”,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育遊戲的定義。

對於那些有實力又對遊戲保持真誠初心的零氪玩家來說,依然可以通過豐富的比賽內容,實時的球員交易以及獲勝場次獎勵等渠道獲得卡包,並且相當數量的經典球員也不支持直接氪金抽取。

但考慮到此類遊戲整體發展趨勢已經不可逆轉,也只能希望大家在玩《NBA 2K19》之餘,就暫時別再去碰《FIFA19》和《PES2019》了。

晚上11點下班到家就開始打生涯,一直到凌晨五點才暫停劇情睡覺。捨不得放下的原因可能是……這一代劇情吧,很有共鳴感。

可能我也是像AI一樣,那個只想著自己,想著付出過“那麼多”的努力又沒有好的結果,抱怨自己“失去了”本來就“應該”得到的東西,又沒有真的把手中的事情專注的做好,出了問題就是別人的錯,受到一些挫折就痛苦不已的自己吧……







社會你樹哥


從4個方面來說說ns的2K19。“今天對2K失望,要轉live?”、“中國戰隊CBA在2K19有點委屈?”、“2K18的彩蛋人物ATM”、“2K19的序章測評”。(屬於論壇高熱度討論點,收集整理)一、今年對2k失望,轉live了?有玩家表示這一次的NBA2K19可能讓一些老玩家失望了,去年2K18上市最初的版本就是個半成品,照片都是2K17裡的,到後來新版本才更新。但是隔壁的LIVE是一直在進步,雖然從LIVE15-18,動作僵硬完全不能玩,但是現在的LIVE19變化可是真的大,建模優秀,球場氛圍超爽,球星的動作真的很像啊,而且竟然玩起來有流暢的感覺,竟然在油管上也有很多玩家支持。但是也有玩家表示今年live19誠意不夠,還是有很多18遺留下BUG的問題依然沒有解決,且根本的遊戲性和操控性都沒做好。其實說直接一點, live現在每年出個作品只是為了保住ESPN、NBA的版權而已,也沒想過19去比過2K,估計是準備到下次再一決雌雄。 live18出了沒多久就進EA ACCESS成了EA會員免費遊玩遊戲,再就瘋狂打折。二、NBA2K19的CBA:有玩家感覺到有點無法忍受:1.中文解說與配音有種翻譯腔生硬讀報紙的感覺;2. CBA球隊的設計完全不走心,侷限於北京上海兩個城市的水平上。如果捏箇中國球員,都會有美國街頭亞裔的感覺,小鬍子賊奇怪。但其實NBA2K沒有CBA的版權,不可能做CBA的球隊。然後這次2K19的主角也不是CBA球員,2k只是為了強行增加

中國元素,從而有的中國半業餘半職業聯賽。三、關於2k19居然出現了18彩蛋,ATM:這應該算是有意思的一個彩蛋了。有玩家表示:在之前18劇情中看到他比其他街球手更具有實力打NBA吧。而且打到後面還發現還有許多老熟人,小絕、橙汁兄弟、2k19 MG裡上一代的傳奇三傑學香蕉船兄弟結果翻船沒了。

四、有大佬玩2K19序章的測評:下面這個測評包括:運球、突破、投籃、上籃與籃下進攻、防守、接管比賽(zone)模式六個方面;看來大佬比較硬核,測評寫的很全面啊。1. 運球:基本上18能做的動作還是可以做,不過身體碰撞時的體力條減少地更快。另外往人身上運球會更容易掉球,無論你球員的控球屬性如何,我用庫裡兩局因為這個掉了兩次球,一次是順勢交叉之後的回拉砸到防守人腳上,一次是接球底角覺得位置不好想要運回弧頂,結果剛運了一步就掉球了。對面的AI也會這樣。不過值得一提的是,hop step(跳步)之後的加速更加快了,另外控球的屬性與hop step掛鉤了。拿勇士隊的五位舉例,庫裡和杜蘭特hop step時,是有投籃條的,這就意味著,你可以隨時打斷hop step並接一個無比流暢的撤步跳投!這在以前是前所未有的。2. 突破:不能像18一樣一鍵加速往裡懟了,會被防守人推回來,不過也不像17空氣牆那麼誇張。而且當你運球失敗,比如被推回來或者運球動作做失敗的時候,防守者會很容易把你球斷下來,精英防守者更加容易。3. 投籃:明顯難按綠了,甚至良好的也少了一些,但該進的也幾乎沒丟過。外線想要自己單打創造飄投空間還是不容易,必須藉助擋拆,但似乎好的運投選手像庫裡和杜蘭特可以很輕鬆地頂著輕微干擾進球 。4. 上籃、籃下進攻:上籃條比想象中的好用,挺容易綠的,但籃下如果強上的話,很容易被完全守住,也就是最差的出手選擇,這意味著籃下大打小沒那麼輕鬆了。背身方面:考神的沉底步,轉身都非常好用,尤其面對錯位的時候,幾乎不可能被防住。背身後仰也加強了很多,輕微干擾能進的挺多的,就算嚴重干擾也能進一些。5. 防守:外線防守感覺更容易,就算是電腦你只要判斷出他的運球路線很容易可以把他卡住,另外當對方運球失敗的時候比如被推回來的話,你可以很容易斷他們的球,精英防守者像格林湯神這種更是如此。擋拆時AI的換位更加聰明也更加明確,這點比18進步很大,包夾更加難纏,特別是好的防守者,內線防守不那麼容易被強吃了,犯規也少了很多。6. 接管比賽(zone)模式:當你用球員做他擅長的事情時,他就會進入zone。比如庫湯杜投籃得分,格林防守,表妹背身。這個時候他們的屬性會變得更強,另外會有一些特殊的動畫。巨星級別的球員會有兩種不同的zone模式,會同時進入,庫裡和杜蘭特都有,而且時間會更長。全明星級別的一般只有一種,湯神,考神,樂福都有,格林應該也有。但是比起上面的兩位,明顯時間更短,感覺三四個進攻回合就沒了。


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