寶可夢它這麼萌,你怎麼忍心刪了它?

寶可夢它這麼萌,你怎麼忍心刪了它?

今年11月出現了一個非常好玩的現象,《寶可夢劍盾》發售後銷量首周就突破了300萬套,但遊戲在發售前無論是媒體給出的評價(IGN頭回給寶可夢繫列打出了6.8的低分)還是大部分遊戲系列的老玩家都給Game Freak公司打出了吃老本的評價。

寶可夢它這麼萌,你怎麼忍心刪了它?

本作也是首次登陸SWITCH平臺,並第一次嘗試高清化,算是一大步了,雖然對於那些3A的作品來說本作的幀數體驗斌不算優秀,在野外是還會有非常嚴重的掉幀,不過本作的銷量還算一如既往的絕佳,畢竟是世界級的頭號IP,不信問問身邊的人有幾個不認得皮卡丘的...(果然還是無法逃脫真香定律~)

寶可夢它這麼萌,你怎麼忍心刪了它?

寶可夢劍盾初上手體驗還是非常好的遊戲初期最大的改變就是可以360度旋轉視角,以及可以跳過新手訓練直接上路進入主線,同時本作的極巨化系統算是一大變革,將前作寶可夢日月中的特殊技能換成了極巨化,但相對的,為此Game Freak刪除了許多老版本中的寶可夢,有許多萌萌的寶可夢都被無情的刪除了...(Game Freak罪惡滔天...)


寶可夢它這麼萌,你怎麼忍心刪了它?

喵醬以前玩回合制遊戲最討厭的就是暗雷系統,本作總算是取消掉了,畢竟主線劇情中正在趕路,突然出現的寶可夢總是讓人猝不及防,而且還非常浪費時間,畢竟暗雷對於非酋非常的不友好,有可能2秒就有一個,而本作的節奏非常快,看得出來Game Freak為了迎合如今的快餐化市場做出了一定的改變。

寶可夢它這麼萌,你怎麼忍心刪了它?

遊戲中每次征服了一個道場後寶可夢都會自動回血,同時也取消了學習機器,所有的寶可夢都可以同時升級,這點希望養成手遊廠商可以學一下,畢竟人的肝真的只有一個,死掉了就沒了~而本作給人的總體感受就是“趕工”二字。

遊戲的所有房間佈局都是一樣的,而遊戲的許多模式都和前輩一樣,沒有什麼太大的革新,有些地方甚至開始退步,遊戲的極巨化雖然很有趣,但又有回合限制,用完還有多個回合的CD,同時半開放的野外掉幀實在是令人難以忍受,希望官方能夠做出一定的優化,不過過了這麼久都沒更新優化,看樣子只能寄希望於增強版的SWITCH了。最後要吐槽的就是官方的吃相了,一個遊戲分四份賣,真有你的啊gk

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—ACG 小宅喵—

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