IGG2019收入46.26億元,同比下降11%

今日,IGG發佈了2019年財報,根據財報顯示該公司在2019年的收入為6.676億美元(約合人民幣46.26億元),較去年的7.488億美元(約合人民幣51.88億元),下降11%,下降的主要原因是收入主力軍,《王國紀元》收入的自然回落。

淨利潤達1.648億美元,較去年同比下降13%,但是去年下半年的收入較該年上半年的收入增長33%,達到9410萬美元。

IGG2019收入46.26亿元,同比下降11%

IGG成立於2006年,作為早一批的出海廠商,已深耕全球市場多年,現為全球化的手機遊戲開發商及運營商。根據財報顯示,其手遊產品現已24種不同語言版本在全球發行,累積註冊用戶數迄今已達7.4億。

該公司的經典產品《王國紀元》截至2019年12月上線4年期間,長期在國產手游出海收入榜上名列前茅。即便2019年收入自然回落,收入達5.39億美元(約合人民幣37.35億元),但是月流水仍達到近5000萬美元,全球註冊用戶已達2.7億,月活用戶近820萬人。

在過去的一年,IGG為其推出了一系列活動,包括在全球15個地區舉辦玩家線下見面會、與全球多名頂級網紅合作並制定專屬歌曲,並積極推進海外遊戲社區建設。其相繼推出“魔物覺醒”、“龍火戰場”、“王國名人堂”等眾多活動,持續多元化運營,提升用戶遊戲體驗,使其於年內在巴西、葡萄牙、墨西哥市場取得新的收入突破。

IGG2019收入46.26亿元,同比下降11%

(線下玩家見面會)

並於去年PC版登陸Steam平臺,收穫較好的市場反饋。

據App Annie統計,截至2019年12月31日,《王國紀元》在Google Play平臺上的23個國家及地區收入排名前5,同時在56個國家及地區排名前10,並獲得諸多獎項。

另外,節奏明快的城堡防衛類遊戲《城堡爭霸》,作為該公司上線於2013年的長壽產品,仍然活躍於各個國家的手遊用戶群體中,在2019年為IGG貢獻了7585萬美元(約合人民幣5.25億元)的收入,佔總收入的11.4%。

IGG2019收入46.26亿元,同比下降11%

除此之外,IGG也在不斷拓展新業務並推出新遊戲,除了擅長的SLG遊戲,也在去年陸續推出了10餘款不同的遊戲,繼上半年推出沙盒類於模擬經營類遊戲後,下半年陸續推出策略遊戲《星際文明:新紀元》以及包括《王國迷城》、《遺落輝石》等眾多輕度休閒遊戲。

並且,根據財報顯示,IGG預計在2020年將推出更多全新品類的遊戲,包括MOBA、射擊等類別,進一步推進多元化佈局。

2019年也是IGG收穫頗豐的一年,不僅在巴西、土耳其、意大利以及西班牙設立了子公司,進一步拓展海外市場,進行全球化佈局。還獲得了諸多榮譽,其中包括連續5年登陸App Annie年度發行商52強榜單、連續兩年登陸福布斯亞洲發佈的亞洲最佳中小上市企業,以及連續五年上榜PocketGamer.biz。

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