五年過去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的喪屍遊戲之一

五年過去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的喪屍遊戲之一


《消逝的光芒(Dying Light)》是一個我一直很想寫的遊戲。


只不過,我在各站的專欄在2018年才算正式開更,彼時,發售於2015年初的《消逝的光芒》已然算是一個“老遊戲”了。


即便是偶爾回顧經典的文章,我在同時代的遊戲裡挑挑揀揀,最後還是隻寫了故事性更強、名氣也更大的《最後生還者》和《生化危機》。


在那之後,更有《億萬殭屍(They Are Billions)》和《往日不再》這樣的新鮮血液注入這個題材,《消逝的光芒》的推薦便被我一壓再壓。


然而今兒個,總算讓我有一個理由推薦它了!


五年過去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的喪屍遊戲之一

免費試玩期間購買遊戲也有優惠,五週年紀念版62,“我全都要”版210


至於原因嘛,就是STEAM上大家喜聞樂見的“免費週末”活動了。


沒錯,這個週末(2月21-23日),《消逝的光芒》在STEAM開啟了免費試玩。


如果你喜歡喪屍類型的遊戲,但還沒有玩過《消逝的光芒》;或者對去年E3上大放光彩的《消逝的光芒2》很感興趣,想補補課,那麼,現在就是最好的機會。


不過,也許你會有所顧慮——對於一個已經發售五年的遊戲來講,《消逝的光芒》會不會有點過時了?會不會早被後浪拍死在沙灘上了?


放心,威廉可以向你保證:


五年過去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的喪屍遊戲之一。


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它的畫面,於2020年看來雖稱不上頂級,但也絕不過時。依靠紮實的優化和優秀的繪距,《消逝的光芒》所呈現的開放世界非常驚豔——隨意登高四顧,一個細節豐富、腐敗傾頹的末日都市便盡收眼底。


而當你深入這個城市,以第一人稱視角探索的時候,周圍高度動態的晝夜、天氣、光照效果,加上恰到好處的聲效和無處不在的喪屍群,則提供了高度沉浸式的遊戲體驗。


五年過去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的喪屍遊戲之一


對於一個喪屍遊戲來說,沒有什麼比“沉浸”兩個字更重要了。《生化危機7》的成功東山再起正源於此——而要論沉浸感,同為第一人稱的《消逝的光芒》絲毫不比《生化7》遜色。


另一方面,在內容上,歸功於開發商Techland的不懈努力與廣大玩家有增無減的熱情,《消逝的光芒》在更新和運營方面堪稱是業界出類拔萃的典範,後續內容的豐富度甚至超越了本體。


五年過去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的喪屍遊戲之一

與蠢驢CDPR一樣,這家開發商也來自波蘭——一個盛產業界良心的國度


那麼,先說說遊戲的本體:


《消逝的光芒》設定於一個虛構的“哈蘭市”,該市由於全面爆發喪屍病毒而被全面隔離,城內殘餘的倖存者只能依靠拾荒和空投物資維持生存。


正如許多喪屍主題的文化作品一樣,秩序崩塌的末日當頭,人類社會的運行便會立即迴歸原始的“聚落制”:抱持共同理念的倖存者聚在領袖周圍,建立安全區域,並分工執行收集、交易、生產、保衛等基本職責,形成自足的獨立聚落,以求苟存。


玩家扮演的主角,便是在這樣的狀況下,身負著不可告人的重大使命,空投進入了混亂的哈蘭市……


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遊戲的主要玩法,與傳統的《求生之路》式屠殺或《生化危機》式求生不同,它圍繞著一個很“新潮”的元素展開:


跑酷。


遊戲中無論是偵察、解謎、戰鬥、潛行還是PvP,都無一例外地要求玩家在不同障礙物和高低差之間,進行高速不間斷的攀登和跳躍。


《消逝的光芒》擁有一套認真打磨的第一人稱跑酷系統,跑起來便捷流暢、毫無滯澀,並別出心裁地與戰鬥系統進行了有機結合。


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由於需要一直高速移動第一人稱視角,所以暈3D的同學慎入這個遊戲


遊戲的動作系統中真正的亮點並非是手持大槍射爆喪屍,而是在高速移動中利用近戰武器、投擲武器、投技、飛踹、滑鏟、肘擊等等獨秀動作,行雲流水般地完成擊殺,呈現如動作電影般的戰鬥演出。


這套系統,是《消逝的光芒》最獨樹一幟、最為成功、也最好玩的地方。


你要問跑酷+打鬥這玩意到底能有多好玩?看看《刺客信條》和《看門狗》就知道了。


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This is Spa……不好意思走錯片場


當然,“花樣殺喪屍”這個環節,作為喪屍遊戲喜聞樂見的保留節目,在《消逝的光芒》中也被很好地繼承併發揚光大了。


說到用各種暴力手法拆解喪屍,開發了《死亡島》的Techland在這方面的功力可謂冠絕當世——安心坐好,該有的爽快一樣也不會少。


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辛苦碼的字不想被刪,所以截圖和言語都不能太露骨,但遊戲裡肯定會“露很多骨”就是了


雖然強調移動和躲避,但《消逝的光芒》絕不是《逃生(Outlast)》那種只能跑不能幹的生存恐怖遊戲。恰恰相反,遊戲中種類繁多的RPG系統、武器改裝、移動技巧和接戰思路,全部都是為了更好、更快、更準確地與敵人戰鬥。


當你熟悉了這個系統之後,即便是在恐怖敵人“夜魔”出沒的晚上,你也可以遊刃有餘地大殺特殺。


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特別是,在這個體大弱門、毛多弱火、BOSS弱人多的年代,《消逝的光芒》還有一個特別歡樂的多人模式。


探索哈蘭市的時候,你可以隨時叫上三兩好友一起大戰喪屍,完成種類繁多、獎勵豐厚的支線任務和社群挑戰,來上幾局PvP也未嘗不可。


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由於這類合作打喪屍的遊戲天然有著多人聯機的天賦加成,威廉十分推薦與朋友同樂,樂趣倍增不說,還有恐怖遊戲變搞笑遊戲的特效。


當然,老生常談,最近鷹縮暴死,網絡環境日趨封閉,想要在STEAM上有一個絲滑的聯機體驗,加速器或新梯子必不可少。


五年過去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的喪屍遊戲之一


那麼,說到多人遊戲,我覺得是時候聊一下游戲的擴展內容了:


五年的時間裡,《消逝的光芒》更新了海量的新玩法和新內容,其中我認為最有意思的,就是那個“扮演喪屍”的模式了。


這個模式的靈感源自時下流行的非對稱對抗遊戲,一名玩家扮演一個非常強力的變種喪屍“暗夜獵手”入侵,其他人類玩家則需要群策群力與之對抗。


除此之外,遊戲還更新了競技場、新地區、新副本,以及一個巨大的擴展包——《信徒》。


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注:一些擴展包和DLC需要另外付費


《信徒》提供了一個甚至比遊戲本體還巨大的新地圖供玩家探索,以及加入了可定製的載具系統——開車、砍人、打槍,爽快三件套集齊了。


如果你真的享受這個遊戲,那麼你會發現玩這樣一個五年前的“老遊戲”也許並非一件壞事。


因為現在的《消逝的光芒》,已經通過持續不斷的自我完善和更新,達到了一個最完整、最優化的狀態。


它如今可以提供的,是一個堪稱類型標杆的開放世界喪屍遊戲,並且,你會發現它已經形成了一個小而彌堅的玩家社群,在線人數不減反增——當然,免費試玩也有不少功勞。


下載來玩玩看,你會發現這個遊戲的素質要遠遠高於它的名氣。


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