同樣作為遊戲顯示器,但是差別在哪裡呢?

對於不同遊戲玩家來說所追求的遊戲體驗感都不同,如果你對遊戲的畫質跟延遲問題比較在意,那不妨可以多瞭解一下顯示器之間的差別。

尺寸多大的顯示器是最合適?

同樣作為遊戲顯示器,但是差別在哪裡呢?

考慮到現現在的LCD顯示器的價格,如果在空間不限制的情況下,小編覺得畫質在支持1080p的情況下18寸合適而1440P的話那選擇在25寸會比較合適,當然如果是4K的話那就另說了,屏幕越大越能看出細節所在。

有專門用於遊戲的超寬顯示器,例如37寸的三星CHG90,它可以滿足你大屏遊戲體驗。也並非所有遊戲都支持沉浸式21:9寬高比,但是大多數較新的遊戲都會為玩家提供遊戲周圍環境的廣闊視野。

哪種顯示器最適合遊戲?

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這很大程度上取決於你想要玩的遊戲類型。如果你要玩那些具比賽規則的快節奏遊戲,必須使用高刷新率監視器,因為它可以減少輸入延遲併為玩家提供更流暢的遊戲體驗。更高的分辨率和HDR非常適合提供更多電影級AAA體驗,而更大的弧形屏幕則為各種字幕增添了沉浸感。

單憑肉眼能看出144Hz和240Hz之間的差異嗎?有些人可以,有些人不能。 那些聲稱看到不同的建議,一旦你玩了一個高速遊戲在240赫茲的屏幕上有沒有回頭路。不過如果你玩起240Hz的顯示屏再回過頭來你就會發現差距如此之大。不過話又說回來,你必須要有一個能夠真正能把幀率提高的強大顯卡。

當然如果玩一些不吃顯卡的遊戲就沒必要研究太深,普通點就行。

4K和1080p之間有很大區別嗎?

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當然,雖然它不像從低分辨率到1080p 那麼明顯。 4 k 對於遊戲進度比較慢或者視野開闊的遊戲來說很棒,比如:即時戰略遊戲,但是即使是最強大的遊戲 pc 也很難達到100 FPS 或者更高的分辨率。 這就是為什麼1440p 高刷新率的遊戲顯示器在2019年仍然是買得起的高端遊戲的最佳選擇。

當然,更大的問題是性能。 4 k 遊戲真的只可能在流暢的幀率,如果有一個支撐起畫質要求的顯卡那是最不錯的。 玩家仍然可以讓畫質始終保留在1080p,這種遊戲體驗才是我們想要的。

對於遊戲顯示器來說,響應時間重要嗎?

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響應時間通常以毫秒為單位,評價較高的顯示器的響應時間通常為1-6毫秒,這取決於它們的大小和麵板類型等因素。 雖然最短的響應時間聽起來不錯,一般是從顯示器的像素從完全白色到完全黑色(或從完全打開到完全關閉)需要多長時間。

重要的是,一毫秒是一個非常非常短的時間單位。 如果一個1毫秒的顯示器和一個5毫秒的顯示器在同樣的條件下並排放置,及時是在第一人稱遊戲視角是看起來也是幾乎一樣。 而一些其他問題:比如輸入延遲和刷新率,往往會產生更大的影響。雖然這對我們普通玩家來說是可以忽略的問題,而這對於遊戲競技選手來說這無疑是很重要的,哪怕是相差幾毫秒!



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