深度看王者之解析王者榮耀的成功

本人也是一個王者榮耀的玩家,遊戲陪伴自己已經三個年頭了。不過由於遊戲水平很差,也只是星耀段位,因此本人的文章並不是講遊戲的玩法和技巧,而是從遊戲看產品,從遊戲看文化。


深度看王者之解析王者榮耀的成功


儘管遊戲的排位機制,皮膚的價格,天美的一些手段(例如為了賣皮膚而加強某些英雄導致遊戲體驗感很差)等等成為玩家詬病的話題,但是不得不承認王者榮耀是目前中國遊戲行業的巔峰。儘管玩家對天美有些這樣那樣的不滿但是退遊的並不多。我看過很多文章分析王者榮耀的成功,多數都是從遊戲的本身提出觀點。這些觀點本人是認可的,但是深度不夠。本人認為王者榮耀的成功有如下幾點。

一、 對中國傳統文化的傳承。

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王者榮耀的英雄人物多數使用的中國古代歷史人物或神話人物,在原著描述基礎上加以改編。每一個英雄賦予了獨立的故事條線,並整體形成了完整的劇情。雖然經過改編,每個人物無法按照歷史原貌塑造,但是部分的基因傳承已經可以讓我們對歷史人物有了一個深刻的印象。畢竟我們知道這只是遊戲,不會有哪個讀者會認為遊戲人物的劇情會影響我們對歷史的認知。而當英雄的名字裡出現了歷史人物乃至符合中國姓名邏輯的英雄都會引起我們的關注,從而經過翻閱歷史書籍而瞭解真正的歷史。當遊戲中的人物形象與歷史人物相差較大的時候,天美會將人物的名字做個相應的變化,以免造成誤導,這方面騰訊還是做的很好的。比如阿珂最開始叫荊軻,由於遊戲形象為女性而引來玩家的吐槽,天美即對英雄做出調整,改名阿珂。在後期上線的英雄名稱和形象的吻合度上,天美也是很注意這個問題的。比如沈夢溪這個角色,歷史原型應為北宋政治家沈括。沈括字存中,號夢溪丈人。在眾多學科領域都有很深的造詣和卓越的成就,被稱為“中國科學史上的里程碑”。雖然歷史人物和遊戲英雄沒有什麼關係,但是加深了我們對歷史人物的印象。遊戲英雄的國有化讓遊戲玩家有了歸屬感,穩定了一大批玩家的心。下面做個小小的總結,看下王者榮耀中的“國有化”英雄。

深度看王者之解析王者榮耀的成功

1. 長城守衛軍:花木蘭、李信、沈夢溪、蘇烈(蘇定方)、伽羅、凱、盾山、百里守約、百里玄策。

2. 稷下學院:墨子、老夫子、鍾無豔、廉頗、孫臏、莊周、魯班大師、西施、曜、蒙犽。

3. 玄雍:嬴政、羋月、扁鵲、白起、魯班七號。

4. 長安:武則天、李白、上官婉兒、鍾馗、程咬金、狄仁傑、達摩、李元芳。(李元芳為電視劇衍生品)

5. 海都家族:米萊迪、馬可波羅、狂鐵、露娜。

6. 鴻門:項羽、虞姬。

7. 狼旗:成吉思汗、王昭君。

8. 南荒:阿珂(荊軻)、高漸離。

9. 倒懸天:女媧、盤古、哪吒、太乙真人、楊戩、姜子牙、妲己、夢奇。

10. 日落之殿:亞瑟、安琪拉、雅典娜。

11. 蜀:劉備、趙雲、關羽、張飛、馬超、黃忠、劉禪、諸葛亮、元歌(龐統)。

12. 魏:曹操、甄姬、夏侯惇、典韋、司馬懿、蔡文姬。

13. 吳:孫策、孫尚香、大喬、小喬、周瑜。

14. 堯天:明世隱(明崇儼)、公孫離(公孫大娘)、楊玉環、裴擒虎(韓擒虎)、奕星。

15. 雲夢澤:東皇太一、鬼谷子、干將莫邪(春秋楚國鑄劍大師干將及妻子莫邪)、瑤、雲中君。

16. 灞上:劉邦、韓信、張良。

17. 金庭國:蘭陵王。

18. 扶桑:不知火舞、娜可露露、橘右京、宮本武藏。

19. 日之塔:孫悟空、牛魔、豬八戒、後裔、嫦娥。

遊戲共96個英雄角色,“國有化”英雄數量達到72個,天美原創英雄也是非常具有符合國人審美的形象和故事背景。而且遊戲界面畫風越來越具有中國風和民族風。

二、 將手遊作為社交手段。


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騰訊旗下的微信已經成為我們每個人手機中必備的APP。微信對我們的意義已經超出了一個軟件的範疇,它已經和我們日常生活密不可分,成為我們生活的一部分。以微信的社交網絡結合王者榮耀,催生出最完美的社交網遊。遊戲不僅僅是一個娛樂消遣的途徑,也是和親朋好友之間聯絡感情的手段。本人以前所在的公司部門,大家相處的非常融洽,午休的時候幾個人一起打王者榮耀,邊玩遊戲邊聊天,無形中拉近了彼此的距離。偶爾找段位高的朋友或同學帶一帶,也可以間接地找到一個共同話題來增進感情。遊戲中還可以看到自己公司或住宅附近的遊戲玩家,可以相約一起遊戲,進而有發展近一步關係的可能。因此王者榮耀也是一個陌生人交往的手段。相比較一些社交軟件上來就是“約嗎?”的露骨,通過遊戲結識朋友乃至伴侶的做法還是比較能夠讓人接受的。

三、 將遊戲發展為產業。

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產業是什麼?網上的解釋有很多。對此印象最深刻的是本人在做旅遊規劃設計的時候一個行業大師給出的解釋:產業是多個行業的相互結合和滲透,共同實現盈利而形成一個完整的鏈條或體系,然後形成可持續發展的狀態。王者榮耀自上線至今,給玩家最直接的賺錢途徑就是賣皮膚,王者榮耀的皮膚售價確實不便宜,很多皮膚售價高達上百元,要獲得武則天甚至需要兩千元人民幣。不停的推陳出新確實讓騰訊賺的缽滿盆滿。但是遊戲並不屬於氪金遊戲,不花錢的玩家一樣也可以玩的很好。這種做法是遊戲行業的一個革命,我記得上一次遊戲行業的革命要數《征途》的出現。上一個遊戲時代屬於史玉柱,這個時代屬於馬化騰。線上線下的聯動加速了王者榮耀的發展,每年的KPL冠軍爭奪戰和冬季冠軍盃賽已經達到了全國矚目的程度,每一場比賽都牽動著眾多玩家的心。騰訊硬生生的把一個比賽發展成了一場盛典。比賽直播的廣告費用、VIVO手機的冠名費用等等都是非常可觀的數字。另外衍生出的遊戲手辦、COSPLAY的服飾道具等等帶動了其他行業的發展。通過遊戲直播帶動了各個直播平臺的GDP。由此可見遊戲帶來的直接利益和間接利益都是巨大的。

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四、 遊戲本身的作用。

在這裡本人談論的是一個很多人會忽略的問題。各位可以打開自己手機上的手機管家等軟件看一下自己的手機空間。是不是手機空間越來越少。下載王者榮耀解壓安裝後可以看到遊戲本身體積只有300多兆,但是加載擴展程序和升級程序後應用數據能達到將近7GB。如今國人使用的手機多數是國產安卓手機,安卓系統的弊病就是系統開放導致應用程序可以無限制的產生大量垃圾,而且安裝程序越多佔用的資源越多,因此普通手機空間並不十分富裕。王者榮耀隨著不斷推出新的英雄和各種眼花繚亂的皮膚,程序所佔用的空間會越來越大。現在王者榮耀推出的皮膚模型精細度很高,本人對建模比較瞭解,模型越精細“面”就越多,文件就越大,程序加載的時候耗費的資源就越多。而且目前很多老的人物模型和皮膚回爐重造,帶給玩家驚喜的時候有誰會在乎遊戲的體積又變大了。隨著遊戲變得越來越龐大,手機空間很難再容下其他的遊戲了。很多時候雖然有了新的遊戲,但是因為手機空間問題,很多玩家都放棄了試新的想法。卸載王者榮耀現實嗎?好不容易打的段位,好不容易結實的朋友就這樣放棄嗎?王者榮耀的強大確實壓縮了眾多遊戲的生存空間。


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