LOL8.10版本改動介紹

在5月55日國服也迎來了8.10版本的更新,這次更新有一些英雄的改動和皮膚更新還有改動較大的野區機制也有一點的變化。下面讓我來給大家介紹一次本次的更新內容和講解。

LOL8.10版本改動介紹

首先當然是2018年的未來戰士皮膚三款:

未來戰士:崔斯特

LOL8.10版本改動介紹

未來戰士:瑞文

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未來戰士:慎

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英雄改動

塞恩:基礎生命值回覆減少,e的基礎傷害減少了,但是加成變高了,不再對後續目標造成額外傷害,e技能的減少護甲的效果也可以對後續目標有效了,還增長了時間。

塞恩這次的改動主要是因為上個版本的肉塞恩太強了,不但肉,而且還擁有著超強的清線能力,e技能的傷害十分可觀,這次的改動可以說是增強了ap塞恩,削弱了肉塞恩的玩法。但是塞恩的e可以對後續目標都造成削減護甲的效果之後,塞恩的e技能在打架時更加好用了,可以e小兵消耗對方的同時還可以為隊友提升輸出能力。總體上可以說是削弱了對線能力但是還是很強勢的英雄。

祖安狂人:

削弱了蒙多的r技能,增加了r技能的冷卻時間並且增加了需要消耗的當前生命值。

整體是削弱了蒙多的前期,讓蒙多前期的對線能力沒有之前那麼強,但是沒有削弱r技能的回覆生命值,所以雖然砍了一刀,依然還是不弱。

聖殿波比:

移動速度增加了5點

小小的加強,幾乎沒有影響。

生化魔人:

移除了w技能的ap加成效果,但是增加了扎克的e技能和r技能的ap加成。

總體是加強的,如果玩純肉扎克的話幾乎沒有影響,但是如果玩ap扎克的話傷害會明顯上一個層次,喜歡ap出裝的小夥伴快去試試吧。

新界遊神巴德:

降低了w的藍耗

w的高藍耗限制了巴德在線上的時間,降低w的藍耗巴德就可以多用幾次w給隊友和自己回覆狀態了,小小加強了巴德的對線能力。

永獵雙子千珏:

增強了千珏的別動效果,擊殺別動標記的野怪是獲得的助攻也可以獲得被動層數。

小小的加強,可以把標記的野怪讓給隊友,這樣在路人局中隊友會更願意幫著千珏去反野,這樣反野成功率和成功率都會大大增加。

裝備與物品的改動

符能回聲:

將以太精魂替換為遺失的章節,將移動速度替換為冷卻縮減和法力值。總價格未改變。

目前法系打野比較少,而且像豬妹,木木等英雄也會先考慮熔渣巨人而不是符能回升聲,因為符能回聲的被動雖然可以增加木木等法坦的刷野效率,但是熔渣巨人也有一定的清野效率加成,而且熔渣巨人比符能回聲前期的打架能力更強,但是這次的改動明顯可以給法坦帶來了更多性價比,它加入的法力值和冷卻縮減明顯比移動速度的加成更適合法系打野,可以彌補法系打野前期沒有藍buff時刷野缺藍的短板,這一改動會讓更多的法系打野首先考慮符能回聲這件裝備,現在的符能回聲是一件性價比很高的裝備。

監視圖騰

LOL8.10版本改動介紹

守衛的持續時間和冷卻都增加。

這次的改動會讓我們更加珍惜身上的眼位,現在的眼不能像以前一樣隨便放了,持續時間的增加可以帶來更長的視野,就可以獲得更多的信息,所以現在的眼要放在關鍵的地方可以更大的體現出它的價值,不過持續時間的增長也會增加視野被排的幾率,總的來說,這次的改動是想強調視野的重要性,讓我們更加重視視野帶來的隱形收益。

輔助裝和打野裝現在只能選一件

自眼石和眼石打野刀都移除之後,打野想要做大量的視野變得更困難,所以現在很多打野英雄都會在中期補一件輔助裝,去抓人的同時消耗掉輔助裝的被動,可以增加經濟,而且還可以幫助隊友推線,只要被動滿了就去線上消耗掉還是可以獲得不少的額外收益,當完成被動之後還會自動變成眼石,就可以彌補現在打野沒法做大量視野的問題,然而現在不允許打野出輔助裝,並且眼的冷卻時間增長以後,打野前期的幾個眼就顯得尤為珍貴,而且以後真視守衛的購買率也會大大增加。

野區的修改

野怪的經驗變少了,但經驗會根據野怪的等級增加而增加

主要是針對前三級打野等級上升快的問題做出的修改,讓打野沒法迅速刷到3級而對線上造成的巨大壓力,

河道蟹的經驗大大提升,金幣獎勵由70上升至140。

這可能是前幾個版本河道蟹都被我們太輕視了,所以這次讓我們的視光更加集中在它身上,因為以前的打野前三級的等級上升比較快,會給線上的英雄帶來巨大的壓力,修改後的打野沒有辦法迅速升至三級,並且現在的打野前期的木管也不再是去壓制線上英雄,而是放在河道蟹上,因為現在河道蟹的巨大經驗和高額的金幣收益,使得現在的河道蟹成為了打野必爭的資源,不僅僅是打野英雄,線上的英雄也會將更多的注意力放在它的身上,發育型上單在推了線之後就可以去打河道蟹,來填補兵線太前時沒有地方發育的空閒時間。

LOL8.10版本改動介紹

懸賞機制

現在擊殺連續多次擊殺友方的敵人不再經濟共享,而是全部都由擊殺者獲得,擊殺3連殺的敵方英雄可以額外獲得200金幣,擊殺4連殺的敵方英雄可以額外獲得250金幣,擊殺5連殺的敵方英雄可以額外獲得300金幣,擊殺6連殺或者以上的敵方英雄可以額外獲得300金幣+(連殺數-5)*25的金幣數。

這次的改動將會使我們將更多的視光放在對面的連續擊殺的地方英雄上,高額的賞金會讓對方的連殺者獲得更多的仇恨值,這也變相保護了我方處於下風的隊友,隊友的幫助會使的他們獲得更多的幫助,也會使得高額連殺變得不再那麼簡單。

這次的改動就給大家介紹到這裡啦,改動後還有很多的玩法和套路等著大家去發現,最後祝大家在新版本可以取得更好的遊戲體驗。


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