現在玩電腦單機遊戲的人還多嗎?

移動肉球


其實目前來說現在玩單機的人是越來越多,主要是目前網遊並沒有幾個真正的大作,現在網遊的質量真的不如單機。

從我自己來看,從一開始的網遊並沒有真正吸引自己的,除了魔獸,剩餘的都是Dota,英雄聯盟,守望先鋒這些競技對抗遊戲,在娛樂性以及質量上,單機遊戲的吸引力太高了;

1、3A大作單機遊戲質量有保證。

國內幾乎沒有什麼單機大作,當年《仙劍》系列,還有前幾年的《古劍奇譚》,能說的也就這倆。不過前者是傳奇,後者是氣節,跟我要講的單機遊戲質量,這兩個還是差不少的。

目前3A單機大作都是國外的,R星,EA,育碧……從畫面,細節,引擎,劇情,操作,人設都很敬業。

像真三國無雙系列,生化危機系列,GAT5,荒野大鏢客,戰神等,以及索尼的Ps主機,XBOX等的逐漸普及,國內PC的增多,STEAM被更多人知道,單機大作的遊戲玩家是越來越多。


2、網遊粗製濫造。

跟國外3A大作比,國內任何國產網遊都是“頁遊”。沒辦法,國內有人才沒技術,有技術沒市場,有人才有技術有市場,還有盜版呢!誰敢花個幾千萬上億做單機遊戲?前腳內測後腳程序員就被收買洩露,前腳發售後腳網遊就搞內核破解,血本無歸啊。於是做網遊,不怕破解,關鍵是人傻錢多,100萬做遊戲,幾個土豪就讓你回本,剩下的淨賺。什麼?沒那麼多土豪?不要緊,做倆遊戲一個花50萬,張三李四玩一個,趙五王六玩一個,又回本。再不行,25萬……

3、簡單說說國內遊戲發展;

初期,電腦不普及,網絡不順暢,電腦大都玩國外的單機或者國內仙劍系列。中期,電腦配置逐漸跟上,網絡逐漸加速,首先衝擊最大的是網遊,國內網遊先擠佔市場,石器時代等,然後傳奇,奇蹟。

再後來,魔獸出現,面對半貧瘠的國內遊戲市場和傳奇源代碼洩露,一舉攻佔網遊市場。同時,國外大型單機遊戲以盜版的形式在國內漸漸生根發芽。前幾年,英雄聯盟等競技性強的網遊進來, 分了魔獸的蛋糕。但前一陣吃雞的火熱和沒落才開始真正讓玩家把目光轉向了已經逐漸壯大的單機遊戲。聯盟頂了魔獸,吃雞頂了聯盟,吃雞玩法固化僵硬外掛橫行,頂了自己。然而steam這個早已滲透靠吃雞壯大的平臺也讓更多的人認識到了單機遊戲的魅力。

而且目前國內幾個遊戲大頭,網易,盛大,騰訊,都是圈錢,號稱什麼虛擬引擎,3D大作,質量上都不行,都是人民幣玩家的天下,體驗都不行,都讓國內的遊戲難以有起色,因此國外的單機大作才真正的逐步崛起,可以說真正好玩的遊戲目前都是單機大作,STEAM才是遊戲的本質,G胖這些年可沒少掏我的錢包。

這就是目前玩單機遊戲的玩家逐漸增多的原因吧,其實我還想說,國內如果不真的靜下心去做一款良心遊戲,單機玩家真的會越來越多


樓小白


作為一個85後,應該說經歷著單機遊戲從有到頂峰,再到衰落,再到現在百花齊放的樣子。

想當年一開始接觸的就是紅色警戒,然後就是星際了,每次玩都要跑網吧,家裡那時候還買不起電腦。(別跟我說什麼掃雷,接龍那些,那些不算是單機遊戲-_-)當年還是dos系統啟動的,那個年代的網吧都是沒證的黑網吧,去完這次,下次再來都未必還在了。那時候東張西望的去找黑網吧去打遊戲,夠過癮的。我覺得單機遊戲大概有幾個時期:

1)然後就一大堆即時戰略遊戲,什麼帝國時代,沙丘之堡,之類的。不過那時候沒有現在網絡發達,都不會有什麼比賽,高手最多就是在網吧稱霸而已。那時候雖然有網絡,不過大多通過局域網聯機。

2)當電腦慢慢普及的時候,各類遊戲就湧現,首先就是RPG,各種由仙劍或者金庸群俠傳帶出來的武俠遊戲。

3)還有就是我比較喜歡的經營類策略類,例如主題系列(公園,醫院,樂園,農場),三國志系列,文明系列,大航海系列,英雄無敵系列。

4)再有就是ARPG,經典的就是暗黑破壞神。

不扯太遠,現在我介紹幾款我喜歡的,還有經典的單機遊戲。

1 - 暗黑破壞神系列,最經典的就是暗黑破壞神2,1代太久遠,畫面很一般,3代製作有點一般,4代就快推出,三四代都是顯卡殺手。所以我介紹一下2代吧,暗黑破壞神2裡面有幾個職業,不同職業都有3個天賦,就是有3個發展方向,舉個例子就是法師,可以是火,冰,電三個方向,各有偏重。遊戲主要是讓玩家通過任務,不停推進故事發展,過程中去收集累積豐富的裝備,最終通關,進而挑戰更高的難度。

正因為有著吸引人的劇情和豐富的裝備銘文系統,所以超級耐玩,成為一代經典。

2 - 英雄無敵系列,英雄無敵都出了很多代了,數最經典的當然是英雄無敵3。英雄無敵顧名思義就是要通過英雄的成長去完成任務或者去征服敵人。英雄無敵裡面有幾個種族,下圖就是元素族,每個種族還有自己的特長,自己的兵種,還有自己城堡特色建築,正是因為有豐富的元素,千變萬化的相剋,所以真的耐玩度爆棚。

3 - 帝國時代系列,也是很經典的即時戰略遊戲,帝國時代1/2/3我都覺得挺不錯,可能玩得比較多的反而是帝國時代1,帝國時代1那個時候是當時對比其他即時戰略來說比較有趣的一個。因為除了戰爭以外,各種資源收集,建築的建立也是很花精力,所以是一個發展和戰爭相對均衡的一個模式。帝國時代裡面也是用很多不同的國家,每個國家有不同的特長建築或者兵種,也有自己相對強勢的時代,在自己強勢的時代去發動戰爭是比較有利的。

帝國時代2/3的話是更加豐富了建築的多樣性,建築也是更加精細了,不過正因為建築物太大了,擋住很多畫面,我覺得是有點影響戰鬥時候的微操。

總體來說帝國時代是一部不可多得的即時戰略遊戲。

4 - 文明系列,我剛玩過文明6,畫面是極度精美了,遊戲佔的容量都已經是十幾G了。話說回來,文明是對我震撼比較大的一個遊戲系列,因為文明實在是涵蓋了全球各個領域無數的信息,資料也是無窮無盡的多。跟帝國時代一樣的是文明也有很多不同國家,也有自己國家特長的建築和兵種,也有特長的時代。不過不一樣的就是,文明不一定要發動戰爭,可以科技勝利,也可以宗教勝利,當然也可以無力征服。

還有一個特點就是,一旦開始了這個遊戲,你會好像著了魔一樣,不停的發展自己的國家,一玩可能就幾小時,可能一次遊戲由開始到勝利要十幾小時。正是因為有豐富的信息,玩家著魔的沉迷,這遊戲可以不停給玩家帶來歷久常新體驗。


最後總結一下,這些經典單機遊戲,我相信80後,90後都會始終擁有大批量的玩家。如果有興趣,可以去看一些直播或者視頻網站,直播玩單機遊戲的粉絲,單機遊戲視頻的播放量,都是幾萬幾萬的。正因為那是我們的集體回憶,只要電腦一天不消失,一定還會有很多人繼續在玩電腦單機遊戲。


堂子漢


大家好,我是遊戲人龍哥,一名遊戲領域創作者

針對題主的問題,我的答案是多,而且非常多。

因為隨著人們生活節奏的變快,人們的壓力也會變大,所以原本節奏慢,需要耗費精力的遊戲,俗稱很“肝”的網絡遊戲會漸漸被人們不再重視,況且有些網絡遊戲雖說表面上是免費遊戲,但是卻很氪金,否則毫無遊戲體驗感的遊戲,就會不再吸引大傢伙。

所以在這種趨勢下,有些小而美的或者可玩性很高的單機遊戲,就會被一部分人所追捧,與此同時,很多單機遊戲,例如有結局樣式的遊戲,會令人流連忘返,甚至會被在人心目佔很高的地位,單機遊戲的最大特點是,不用聯網,可以說一部分玩家年齡比較小,家長管的比較嚴格,所以他們只能玩單機遊戲。

像龍哥也差不多20了,玩過幾款單機遊戲,我到現在還記得,例如《血戰上海灘》這款單機遊戲雖然畫質和可操控性都不行,在現在單機遊戲裡簡直沒有可比性,但是當我再次打開這款遊戲的時候,瞬間那些回憶,就一幕幕在面前閃過,非常的留念,還有《紅警》這類單機遊戲,可以說是經典吧,現在一定還有很多人在玩這種單機遊戲,所以單機遊戲一定還是有很多人玩的。


最後如果大家想玩單機遊戲的話,最好去一些正規的網站去下載,小心下載到病毒哦~


遊戲人龍哥


現在玩電腦單機遊戲的人還多嗎?

答:我個人認為,應該是越來越多。

原由:

第一點:

因為玩遊戲是為了娛樂,結果發現不是我玩遊戲,是遊戲玩我。

當初那個盜版橫行的年代,我承認我喜歡玩盜版。可國內網遊免費後,我才知道啥叫貴。21世紀,免費最貴!

免費網遊的市場,網遊就徹底變成了充值online。任何內容都是三個頁面的包裝:登錄、充值、排行榜!然後就是各種套路,我理解你想保持用戶粘性,想保持用戶活躍度,可國內有幾個網遊廠商還想過可玩性嗎?我充了錢,以為自己能樂呵一下,結果發現自己不過是買了個的排名。

第二點:

原因是沒時間

多年以前上網放鬆,一般都是選擇網上充了網上聊天什麼的。而現在上網一般都是玩一玩網絡遊戲。而且現在的幾款比較流行的網絡遊戲,也是比較有意思的。不過很多人玩遊戲都是在上學的時候,有很多的時間去玩,但後來上班的時候就會發現沒有什麼時間去玩遊戲了。

網絡遊戲是需要大量的精力,而時間還有花一些錢去養的。對此小編深有體會。不管什麼網絡遊戲,都有做不完的任務和副本。一旦你因為一些事情,耽誤了一兩天,不去完成一些任務,就因為資源少。會比別人落下好多。而且現在的網絡遊戲都是以榨乾玩家的口袋為目標的。很多的遊戲在不停的更新,不停的升級。就拿地下城這一款遊戲來說吧,從最初的60級版本到現在的90級版本。很多的玩家剛剛把85的裝備全部成套,結果90級的版本就更新了。

因為網絡遊戲有上面種種的弊端,所以現在有很多的人都選擇去玩單機遊戲,現在的單機遊戲都是大製作,而且畫質也是非常的逼真。任務性非常有趣,而且讓人玩起來非常的沒有感覺那要頭痛。如果玩累了就直接關機就好了,下一次拿出來繼續玩,根本沒有什麼裝備的問題。

例如俠盜獵車五。這款遊戲在上線以來就受到了大家的一致好評。雖然可以聯網,但是非常的麻煩,還不如玩一玩單機。而且這一款遊戲在一些大型的遊戲網站上都可以下載,而且mod特別多。只要是稍微懂點軟件的玩家,就可以自己安裝幾個mod。到時候可以為所欲為,技能變成鋼鐵俠,又能變成蝙蝠俠。而且現實裡的很多車都能夠放到裡面。但是這款遊戲主要是以犯罪為題材的,千萬不要太沉迷這款遊戲。遊戲只是為了放鬆身心,千萬不要沉迷。不過想運行這款遊戲,必須電腦配置比較高一些,這一款遊戲的內存就達到了60G。如果在無聊的時候玩一玩這一款遊戲,也是不錯的選擇。

其實像這種非常好的單機遊戲也是很多,而且單機遊戲的故事性非常的強。如果你把一款遊戲玩玩的話會等於多了一件非常大的故事。除了震撼之外就是非常的享受。就比如使命召喚第一部到第十二部,每一部遊戲都比較連貫。而且故事性非常的強。在遊戲裡變身一名特種士兵,執行一些不可能的任務,有時候會被領導出賣。反正都是非常的故事性很強。

其實網絡遊戲和單機遊戲都有各自的好處。就像吃雞這一款網絡遊戲,還有英雄聯盟這款網絡遊戲,其實也並不需要大家緊跟著任務。如果想玩的時候拿過來就玩,如果不想玩就放到一邊,其實這種遊戲還是挺好的。


個人觀點總結:

玩一玩一些單機的遊戲就可以起到最起碼的愉悅身心的作用,為何要去玩一些網絡遊戲去和別人攀比呢?

遊戲,無論網絡還是單機,重點是好玩,而且是我覺得好玩。所以,像素畫面到現在依然有市場,甚至手遊裡還有文字類的。怪物獵人讓我沉迷許久,上班都帶著PSP。戰神的奎爺讓我重新讀了遍希臘悲劇故事集。家園讓我通關了一遍又一遍。直到現在我看到仙劍1依舊會感動!


大糊塗小明白


當然大有人在了。

隨著時間的沉澱,好的遊戲總歸會慢慢載入歷史的名冊,進入玩家心目中的名人堂。我覺得只有單機的遊戲才能像一本書一樣,慢慢的進入圖書館,隨時等待後人的翻閱和品鑑。因為好的遊戲,記錄著當時的技術和時代特徵,也留存著玩家的青春和記憶,這些會隨著玩家的成長而永遠記錄在腦海中,成為永久的回憶。這回憶是非常的甜蜜的。有人會說,網絡遊戲也可以啊,但是網絡遊戲終歸有停服的那一天,所有的數據和角色只能封存在腦海中,再也無法回味了。

再說單機遊戲好不好玩。

這個話題就太廣泛了,那麼多主流的媒體,IGN,TGA,還有一大堆的遊戲廠商,基本都把精力放在單機遊戲上。還有家用主機市場,幾乎都在單機遊戲領域默默耕耘,所以單機遊戲的魅力遠遠超過絕大多數網遊。但是遊戲可以被看作是一本書,一個故事,一個影片的集合體。他不是單純的一個遊戲,他是一個完整的集合,一個完整有血有肉的作品。所以單機遊戲是有血有肉有靈魂的作品。

最後說一點,單機遊戲相對便宜很多。

錢很重要,錢真的很重要!網絡遊戲,遊戲提供商肯定要靠遊戲者買單生存,所以無論是點卡網遊,道具收費等形式,都要收取費用。而單機遊戲一次性買斷,或者後續DLC付費買斷,基本上沒有二次消費(忽略EA等的開箱子。。。此處省略一萬字),所以單機遊戲要便宜很多,節省了大量的金錢,這就更能讓很多人接受。在玩遊戲的同時,不需要持續性的付出太多的金錢。


曉峰哥遊戲解說


現在玩單機的人還是挺多的。

1.植物大戰殭屍

因這幾年頭各大網上的外掛教學視頻,都以植物大戰殭屍為例的居多,所以玩植物大戰殭屍佔據最多的人就是外掛初學者,而排在第二的就是無聊和沒網的人,而排在最後也就網上直播和發佈外掛玩植物大戰殭屍的人,這個頭條號上面有好多大量的玩植物大戰殭屍的視頻(基本都是外掛操作)

2.流星蝴蝶劍

流星蝴蝶劍呢,因版本種類多,有聯機,有單機。各種操作係數還是很高的,所以也有不少人無聊時選擇流星蝴蝶劍,有些玩網遊的人玩膩時也會玩,直播的也有,做各類各樣的視頻都有。

3.cs七龍珠

cs七龍珠操作係數也高,也有各種bug,例如2.1的就能不許願秒上超三,對戰也是全方位的,什麼放技能,進攻,躲閃。都是關鍵

4.拳皇
拳皇各種對戰技巧以及操作,作為現在的你應該不陌生吧,加上也有不少賽事的舉行。以及近幾年新出的各種版本,例:拳皇木更。這幾年新出的更加超炫,各種大招精彩絕倫,那更是吸引了大多數人的眼球。

5.俠盜飛車

這個遊戲想必大家也不陌生,如果網絡遊戲玩膩的也會玩,或者某些網絡主播也會直播做任務及找武器,或開外掛做視頻,但是這個遊戲玩的人佔據最多的就是小學生

6.超級瑪麗

隨著遊戲版本的快速升級,改版。現在的難度係數簡直就得是開掛的人才能過,以及老版本的也是,各種bug,各種突破極限。各自媒體平臺關於超級瑪麗的視頻也不少。

7.虐殺

虐殺原形,這遊戲雖然出的早,但沒玩過的人,只要看到別人玩都會想試試,從而迷上了做任務。

8.CS


這個兒童時的回憶是cs1.5和cs1.6,加上去年起,幾乎所有的透視外掛教學都是拿cs起源,來例做教程,所以玩的人也不在少數。


遊戲迷丶


毫無疑問,單機遊戲「此處主要指RPG類」最大的魅力在於向玩家展示展示一個完整而嚴密的世界觀,其中充實的劇情,飽滿的人物,絕對不是網絡遊戲中那些支離破碎的任務系統可比擬的,也正是因為如此,諸如《仙劍Online》一類的經典改編遊戲才被玩家批得體無完膚。 ­


網遊商城裡的道具是用RMB付費, ­

單機遊戲的武器都是靠遊戲裡獲得的金幣購買的 ­


理由二:畫面最強 ­

為了玩遊戲,我們不斷升級電腦配置的目的是什麼? ­

就是為了能流暢運行遊戲本身所展現的絢麗視覺效果。而也是因為這一點,衍生出目前大行其道的遊戲畫面黨,可見視覺效果的重要性。 ­

作為現在網絡遊戲頂級視覺特效的《永恆之塔》來說,把他放到《孤島危機》的面前,一切都已無需多言,所謂差距,絕不是一點半點。 ­

如果你想真正領略遊戲的震撼畫面,那麼選擇單機 ­


理由三:自由最寬 ­

玩遊戲最大的樂趣是什麼? ­

很顯然,那就是做自己想做的事。 ­

如果選擇網遊,你將不可免的遇上搶怪、搶BOSS、戰利品分贓不均等等令人糾結的事件,就算你天生淡薄,不喜歡和玩家去爭這些,那麼你仍然逃不過服務器定時維護、網絡斷開無法遊戲、在線人數太多導致無法登陸等等不可抗力的意外,如果你玩的是單機遊戲,完全不用擔心會發生這些問題! ­






因此,如果想自由遊戲,那麼選擇單機! ­





理由四:數我無敵 ­



玩遊戲的最基本流程是什麼? ­





毫無疑問,就是戰勝你的對手,成為最終的勝利者。 ­





如果你是一個遊戲強人還好,萬一你只是個菜鳥,你會如何達成這一途徑呢?於是,網遊產生了代練,外掛,私服,各種能讓你實現成就感的即時服務。但是很遺憾的,無論你選擇哪一種,都會帶來不可避免的風險,最常見的就是封號,之前的一切努力都白費了。 ­





但是單機專不同,你可以肆意使用修改器,加強MOD,絕不會有人因此說你什麼,反而還能開發遊戲的更大樂趣。 ­





因此,要想強大,那麼選擇單機! ­







理由五:省錢王道 ­



為了娛樂,付出適當的金錢是合理的,但是你是否想過,假如玩網絡遊戲,你需要支付每個月高昂的點卡費+上網費,玩得越久,用的錢越多,長期以往,這絕對是一筆不小的開支。雖然現在有一些所謂的免費遊戲,但遊戲中實際的虛擬道具其實比點卡收費還要黑。如果你一分錢都不願意花,那麼很顯然你在遊戲裡只能淪為其他玩家的配角。 ­





單機遊戲則不同,只要一次性支付價格合理的購買費後,就可以永久遊玩,還可以借給朋友玩,和家人一起玩,也完全不用考慮網費的煩惱,豈不是比網遊划算很多? ­





因此,如果想省錢,那麼選單機! ­





理由六:時光可貴 ­



你以遊戲為生嗎? ­





你的職業與遊戲有關嗎? ­





我很好奇你會花多少時間在遊戲上,也相信骨灰級的玩家絕對樂意孜孜不倦的探索遊戲中的某項樂趣。 ­





但是——,我無法理解有玩家會願意花幾周、幾個月、甚至幾年的的時間去重複的做同樣枯燥無聊的任務,不停地打外貌無甚區別的怪物,就為了獲得所謂等級的提升。 ­





這樣做的樂趣是什麼? ­





為了那永遠不知道盡頭在哪的目標努力,同時等待若干年後服務器關閉,導致你多年努力全白費? ­





好吧,要知道時間是很寶貴的,每一天都是不會再重複的向前飛逝。 ­





所以,不要虛度時光,選擇單機遊戲吧。 ­





理由七:陶冶情操 ­



什麼?玩遊戲陶冶情操?! ­





是的,你沒看錯。 ­





有這麼一些優秀的單機遊戲,他們能讓我們瞭解許多生活中學不到的東西。 ­





RPG告訴你人生的哲理,SLG告訴你運籌帷幄的重要,RTS告訴你什麼叫以大局為重,就連AVG都告訴你做人要有耐心。 ­

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不凉


單機遊戲還是有很多愛好者再玩的,這些愛好者有的喜歡純粹的模擬經營,有的喜歡純粹的角色養成,有的喜歡純粹的對戰快感,我這裡說的純粹不是網遊中需要充錢才能達到的效果,是所有資源都取之遊戲,用之遊戲的純粹。

給大家推薦幾款好玩的經典單機

1:紅色警戒

2:帝國2

3:CS


不小玩童


當然還是有的,和網遊相比,單機遊戲擁有更豐富的遊戲體驗,劇情好看,系統個性化,CG精美,場景宏大,這些都是獨一無二的優勢,尤其是近些年玩家逐漸向主機遊戲靠攏,單機遊戲的核心玩家正在逐漸增多。

越來越多的人願意去嘗試塞爾達傳說,STEAM上,大家也願意為了只狼,奧德賽等優秀大作付費,包括怪物獵人世界這種帶有聯機模式的單機遊戲,都逐漸成為了主流。雖然單機遊戲玩家不如網遊多,但這群玩家的數量和質量都在逐漸提高。


董遊戲


主機遊戲算是單機嗎?

每個人喜歡的類型不一樣,有人就是喜歡多人pvp,在遊戲中幹掉屏幕對面的玩家才過癮。

有的人喜歡體驗遊戲中的世界觀,獨自探索,把現實世界中我們無法實現的想法在遊戲裡施展一下。

我個人還是比較喜歡主機遊戲(單機)的可以靜靜的感受,體驗不一樣的玩法,不用一上游戲就想著強化裝備,等等。

個人觀點,不喜勿噴。。


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