LOL:起來就無敵的新手三寶蠻易信,為何在排位頻頻拉胯?

起來就無敵的新手三寶蠻易信,為何在排位頻頻拉胯?

作為新手三寶,蠻易信三兄弟在很多玩家心中都有比較重要的位置。然而,在排位中,這三位英雄卻經常是令隊友與對手都很厭煩的存在。

那我們今天一起來看看,這三兄弟,為什麼在很多時候並不是適合上分的存在。

1.當前現狀

如果要將三兄弟放在同一緯度進行比較,那我們最好為他們找同一個位置。但很遺憾的是,在三兄弟都能出現的打野位上,當前版本數據卻不支持我們將三兄弟放在一起。

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在打野位置上,劍聖以出人意料的數據排列在T2級打野,也就是打野綜合排名的第五位。

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作為三弟的趙信則在一段時間強勢之後,跌落神壇,落到了打野排名過的第20位。

至於三人中的老大哥蠻王卻是直接跌出了打野排名,我們僅能在上單為的排名上找到他的身影。

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而這個數據也不是很好看,上單為的第35名,甚至比排名27的風女,沒錯就是比風女還低。

以OPGG提供的數據來看,三兄弟的處境都算不上好,二哥劍聖勉強能支撐新手三寶的顏面。那是什麼原因導致這三人並不適合成為上分選擇?

2.成也簡單,敗也簡單

這三位之所以能成為新手三寶的主要原因就在於簡單。技能簡單,操作簡單,機制簡單,贏得簡單,輸的簡單……總之一切都很簡單。

為什麼對手會討厭這類英雄的登場?因為總會有幾個人喜歡給三兄弟送人頭,而這三兄弟裝備一旦領先之後,會用極其殘暴並無腦的方式來摧殘敵人。

我上了,一刀秒了,有什麼好說的。

這就是敵人面對順風三兄弟的唯一心理寫照。

但我們都知道,隨著段位的上升,對手的實力也在增強。更強的對手在面對蠻易信三兄弟時,會給予三人更少的機會。

機會更少,就更考驗我們的抓機會能力。誰也不能保證每局出現的機會都能穩定抓住。而一旦沒有經濟領先優勢的三兄弟就失去了最強力的資本。

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另外,技能機制過於簡單的三兄弟,很容易被很多高操作英雄,帶著點控,爆發的存在給一擊秒殺,或者秀到死。

越是分數高的分段,簡單帶來的劣勢就會更加放大。在失去版本屬性加成之後,三兄弟自然會跌落谷底。

3.過於一根筋

而三兄弟讓隊友也會不喜的原因,也是他們勝率低下的另外一個重要原因。

偷,就一個字。

在之前的攻略中我們講過,41分帶,或者131分帶都是一種贏得遊戲的輕鬆方式。但三兄弟的分帶卻經常被慣上"偷"的稱號,這是為何要被雙標?

以我們在高分段常見的分帶英雄為例,妖姬、卡薩丁、夢魘、劍姬這些英雄與蠻易信三兄弟都一樣,強大的單挑能力,能脫離包夾,能帶塔。

但又不同於三兄弟,這些英雄可以快速對全圖或者半圖起到支援效果,也就是在對方出動2、3人進行圍剿後,可以選擇快速位移或者TP找到隊友匯合,進行下一步戰略計劃。

這其實也是分帶戰術的核心點,不只是讓隊友為分帶路提供支持,更多的是分帶路能給隊友也提供發揮空間。

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可蠻易信三兄弟在地圖支援上卻要慢上半拍,很多時候只能做到,偷塔之志,有死無生。

4.時間也不站在你這邊

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我們以三兄弟中的門面擔當劍聖為例,從劍聖當前的時間勝率來看,時間這個致勝法寶也沒有站在三兄弟這邊。

在較為重要的前期,除了趙信外,蠻王劍聖無論在對線或者野區都很難佔據優勢。

在前期沒有攻速、攻擊力支持,技能不佔優的情況下,劍聖蠻王反野能力弱,資源爭搶能力也不夠強。因為沒有控制的原因,在前期2V2的情況下,也很難獲得優勢。

而趙信雖然前期因為技能擁有高額傷害,但一旦被高分段對手利用視野,兵線優勢等手段避過趙信的優勢期,進入中期後,位移距離不夠的問題就會凸顯出來。隨著時間的流逝,趙信的優勢還會比蠻王趙信更小。

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總結

總體來說,簡單的機制使得新手玩家可以快速上手這三位英雄,但隨著更多繁複的因素加入到對局之後,我們就會發現,簡單很多時候就不再是一種優勢了。特別是當我們想主動去把握遊戲勝利時,就需要我們的英雄有主動出擊創造機會的能力。而不是一味等待隊友拉扯出單帶空間,隊友打出足夠輸出給足收割機會。因為新手三寶跌落到下水道也是一種註定的事了。


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