《英雄聯盟》“征服者”的諾手,打得過“不滅之握”的諾手嗎?

速答磚家


總的來說當前版本還是征服者要強勢一些的,如果兩者相遇站擼,征服者多半能戰勝不滅諾手!因為對諾手來說,雖然坦度是必不可少的元素,但精密系列提供的攻速以及征服者帶來的傷害效益更是提升綜合傷害的重要指標,只有在具有一定的攻速傷害基礎上堆疊坦裝,才會讓諾手更為全面。

說實話現在契合諾手的天賦其實不多,在經過一些天賦大改革後,能留給的也就不滅、征服,外加巫術系列的相位猛衝了。而根據現版本的適應表現來看,征服者諾手在線上的統治力也是遠高於其他流派的諾手,至於防禦堅決系列的天賦,在後期固然增加了一些坦度,但當前版本更看重前期的一些表現,而不滅在前期的傷害卻是要比征服低的,想打出優勢也比征服者要難上許多。

與其在後期增加些許生命值捱揍,不如用這點血量抗性換取部分攻速傷害,反正都是被放風箏,不如提升傷害趁早把對面前排斬殺了。

如果要把天賦也排個前後期,那麼我認為不滅是中後期天賦,征服者則是無需鋪墊過度,任何時間段都是強勢期。而且無論是國服高端局,還是韓服的一些高玩諾手玩家,在近幾個版本中,都是優先點出精密系的主天賦,而副天賦也因為某魚餘小c開發的“綠豆俠”套路,都紛紛點出了堅決系,目前為止,這也是出場頻率最高的一套點發。

總結:簡而言之,隨著大家對於版本理解的加深,一些次要或者冷門的套路玩法都因為性價比不高而被放棄了,現在留下來的不說是諾手最強勢的天賦,但一定是契合版本的玩法。


夢禪遊戲


諾克薩斯之手在英雄聯盟裡的定位是戰士,坦克。這意味著它可以在團戰中充當前排輸出,亦可以為團隊吸收傷害。

我覺得不滅之握這個被動更契合諾手,搭配不滅之握符文無論是在線上和團戰都可以打得更強勢。先來說說不滅之握這個天賦到底是怎麼適合諾手。

很多人看到征服者可以增強攻擊力,傷害轉化為真傷,就誤以為征服者很強。其實這個想法是錯誤的,符文強弱還是要看英雄的。

本身征服者在精密系列裡,本身就缺攻擊力,需要出輸出裝來支撐,諾手作為沒有位移的短腿英雄,輸出裝出兩件就夠了,出多也沒用。而且加的那點攻擊力跟流血被動差不多一樣,真傷轉換對諾手收益也不大。

第二個就是觸發機制的問題了,只有諾手進入戰鬥狀態4秒後,普攻才可以觸發征服者的buff。而Q技能和EW技能都不能觸發,所以意義並不大。 這個符文更適合亞索,刀妹之類的英雄。

而你再看看不滅之握的符文介紹,完全不一樣的,是在戰鬥中每過4秒。也就是每過4秒即可觸發,諾手的W技能殺死小兵能減冷卻,跟這個符文相當契合。而且作為一個前排,永久提升生命值使你能在戰鬥中抗的越久,對團隊貢獻更大!


以上就是我對此的一些分析,希望能對你有所幫助~


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當然是征服者更加厲害,不滅之握是打不過征服者的!下面我們先來看看這兩個天賦的作用吧!


不滅之握:在戰鬥中每過4秒,你對一個英雄發起的下一次普攻將會造成相當於你4%最大生命值的魔法傷害,治療你2%的嘴大生命值,永久提高5的生命值,遠程英雄,傷害,治療效果和提升的永久生命值減少40%。

征服者:在處於戰鬥狀態4秒後,你對敵方英雄發起的第一次攻擊將為你提供10~35攻擊力並且持續3秒,你對該英雄造成傷害值的20%轉化為真實傷害,期間對任意英雄造成傷害可以刷新該效果。

征服者可以大幅度提高諾手的傷害,諾手自身的血怒加上征服者可以疊加,血怒的流血效果和征服者百分比傷害可以說非常高,而不滅之握在對線的時候雖然也很強,但是它更適合於純肉坦克,增加血量和恢復,諾手是一個戰士英雄,不滅之握不是特別適合他!增加的生命值和恢復的血量對諾手沒有直觀的傷害來的有用!你覺得呢?歡迎大家在評論區留言或者點贊!


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