《英雄联盟》“征服者”的诺手,打得过“不灭之握”的诺手吗?

速答砖家


总的来说当前版本还是征服者要强势一些的,如果两者相遇站撸,征服者多半能战胜不灭诺手!因为对诺手来说,虽然坦度是必不可少的元素,但精密系列提供的攻速以及征服者带来的伤害效益更是提升综合伤害的重要指标,只有在具有一定的攻速伤害基础上堆叠坦装,才会让诺手更为全面。

说实话现在契合诺手的天赋其实不多,在经过一些天赋大改革后,能留给的也就不灭、征服,外加巫术系列的相位猛冲了。而根据现版本的适应表现来看,征服者诺手在线上的统治力也是远高于其他流派的诺手,至于防御坚决系列的天赋,在后期固然增加了一些坦度,但当前版本更看重前期的一些表现,而不灭在前期的伤害却是要比征服低的,想打出优势也比征服者要难上许多。

与其在后期增加些许生命值挨揍,不如用这点血量抗性换取部分攻速伤害,反正都是被放风筝,不如提升伤害趁早把对面前排斩杀了。

如果要把天赋也排个前后期,那么我认为不灭是中后期天赋,征服者则是无需铺垫过度,任何时间段都是强势期。而且无论是国服高端局,还是韩服的一些高玩诺手玩家,在近几个版本中,都是优先点出精密系的主天赋,而副天赋也因为某鱼余小c开发的“绿豆侠”套路,都纷纷点出了坚决系,目前为止,这也是出场频率最高的一套点发。

总结:简而言之,随着大家对于版本理解的加深,一些次要或者冷门的套路玩法都因为性价比不高而被放弃了,现在留下来的不说是诺手最强势的天赋,但一定是契合版本的玩法。


梦禅游戏


诺克萨斯之手在英雄联盟里的定位是战士,坦克。这意味着它可以在团战中充当前排输出,亦可以为团队吸收伤害。

我觉得不灭之握这个被动更契合诺手,搭配不灭之握符文无论是在线上和团战都可以打得更强势。先来说说不灭之握这个天赋到底是怎么适合诺手。

很多人看到征服者可以增强攻击力,伤害转化为真伤,就误以为征服者很强。其实这个想法是错误的,符文强弱还是要看英雄的。

本身征服者在精密系列里,本身就缺攻击力,需要出输出装来支撑,诺手作为没有位移的短腿英雄,输出装出两件就够了,出多也没用。而且加的那点攻击力跟流血被动差不多一样,真伤转换对诺手收益也不大。

第二个就是触发机制的问题了,只有诺手进入战斗状态4秒后,普攻才可以触发征服者的buff。而Q技能和EW技能都不能触发,所以意义并不大。 这个符文更适合亚索,刀妹之类的英雄。

而你再看看不灭之握的符文介绍,完全不一样的,是在战斗中每过4秒。也就是每过4秒即可触发,诺手的W技能杀死小兵能减冷却,跟这个符文相当契合。而且作为一个前排,永久提升生命值使你能在战斗中抗的越久,对团队贡献更大!


以上就是我对此的一些分析,希望能对你有所帮助~


酷漫游戏迷


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当然是征服者更加厉害,不灭之握是打不过征服者的!下面我们先来看看这两个天赋的作用吧!


不灭之握:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害,治疗你2%的嘴大生命值,永久提高5的生命值,远程英雄,伤害,治疗效果和提升的永久生命值减少40%。

征服者:在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供10~35攻击力并且持续3秒,你对该英雄造成伤害值的20%转化为真实伤害,期间对任意英雄造成伤害可以刷新该效果。

征服者可以大幅度提高诺手的伤害,诺手自身的血怒加上征服者可以叠加,血怒的流血效果和征服者百分比伤害可以说非常高,而不灭之握在对线的时候虽然也很强,但是它更适合于纯肉坦克,增加血量和恢复,诺手是一个战士英雄,不灭之握不是特别适合他!增加的生命值和恢复的血量对诺手没有直观的伤害来的有用!你觉得呢?欢迎大家在评论区留言或者点赞!


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