魔獸世界:懷舊服最無存在感的武器,狂野之刃究竟是神器還是玩具,能和削骨之刃媲美嗎?

漫雨王者迷


在魔獸世界60年代版本中有很多赫赫有名的近戰雙手武器,在懷舊服開服後很多極品武器也變得更加的炙手可熱,比如MC中掉落的削骨之刃,BWL中掉落的兄弟會之劍等等,然而無論是60年代還是懷舊服有一把雙手武器的存在卻一直非常低,尤其是懷舊服中極少為玩家提及,這把武器就是BWL掉落的狂野之刃。

狂野之刃成懷舊服最無存在感的武器

在很多魔獸世界60年代老玩家的認知中狂野之刃就是一把徹頭徹尾的玩具,除了顏值尚佳之外幾乎一無是處,於是到了懷舊服中狂野之刃完全被玩家選擇性地遺忘,不過最近一段時間通過部分玩家的測試發現,狂野之刃或許並沒有大家想象的那麼不堪。

當然狂野之刃和兄弟會之劍完全沒有可比性,畢竟狂野之刃70.7的DPS在兄弟會之劍81.9的DPS面前完全不夠看,不過狂野之刃卻是可以和削骨之刃掰掰手腕的武器。在基礎屬性方面削骨之刃和狂野之刃增加的耐力都是16點,而狂野之刃多增加了22點敏捷,按照近戰20敏捷=1點暴擊的公式正好可以抵消削骨之刃增加的暴擊,甚至還有富餘,另外20敏捷還可以增加1點閃避和40點護甲。兩把武器的屬性兩相抵消之後,我們只需要從秒傷和綠字特效來對比就可以了。

削骨之刃的秒傷為75.9,狂野之刃的秒傷為70.7,在這方面狂野之刃處於劣勢,不過狂野之刃的綠字屬性卻可以觸發300點的力量,按照近戰屬性公式:1力量=2攻強、14攻強=1點秒傷來計算,在特效觸發的情況下可以為狂野之刃增加近43點DPS,也就是113點秒傷。

觸發期歸觸發期,任何觸發性的特效也不可能保證持續存在,不過通過多名玩家測試之後發現狂野之刃的特效觸發幾率比60年代高了很多,甚至可以達到20%的覆蓋率(沒有內置CD,1分鐘大概可以觸發2次),20%的覆蓋率也就相當於可以全程持續保持60點的力量,全程增加60點力量則可以讓狂野之刃的DPS保持在80左右,如果有風怒的話甚至可以保持在25%的覆蓋。

屬性一般,勝在性價比很高

當然,即便狂野之刃有綠字特效的加持下在秒傷方面超過了削骨之刃,但是削骨之刃同樣有綠字特效,並且在很多玩家眼裡,削骨之刃的破甲是極其強大的屬性,因此狂野之刃仍然不如削骨之刃,不過至少能達到削骨之刃90%以上的水平。

不可否認,狂野之刃並非一把“神器”,玩家忽略其存在顯然是很有道理的,不過在常年拿不到削骨之刃的情況下,不妨入手一把狂野之刃,更何況狂野之刃的價格非常便宜,在很多團隊中甚至根本沒人要,一把100-200金的狂野之刃顯然還是值得拿來過度的,不過如果有人抬價的話,一定要果斷的放棄。

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個人感覺這把武器尷尬的設計在於狂暴戰用不如命運那種攻速快,如果能在2.9,那麼雙手狂暴加300力量觸發有的一打。如果武器戰用,高攻上限289又很低,想靠觸發300力+踏雲+鑽石水瓶+血腥狂暴+十字軍+魯莽,那得看臉紅到什麼程度,300力8秒的持續,PVE覆蓋不夠,PVP怕你等不到觸發已經跪了,所以個人認為在沒有好武器的時候隨便玩玩還可以,畢竟玩家玩遊戲肯定是追求更強力的武器去的。


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