依然是玩骰子,你怎麼看|北京熱《奧地利大飯店》3D版評測

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遊戲名稱《奧地利大飯店》(Grand Austria Hotel)

出版時間:2015年

設計師:Virginio Gigli, Simone Luciani

美術設計:Klemens Franz

出版/代理商:Game Harbor, Lacerta, Lookout Games, Mayfair Games, SD Games,遊人碼頭(中文版)

遊戲機制:擲骰 / 元素收集

遊戲時長:60-120分鐘

遊戲人數:2-4人,最佳2人

遊戲重度:3.22

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如果讓我用一句話來評價《奧地利大飯店》:這是一款我玩了一局就喜歡上的遊戲!

關於遊戲的整體感受:

1.首先遊戲的美工我比較喜歡,並且幾十張僱員卡都單獨設計插圖和名字(開始真的沒發現),細節之處有驚喜

2.遊戲的代入感不錯,通過完成客人的需求,並讓他們住進房間來獲得分數。中文版翻譯了客人和員工的名字,你會發現很多人物能力的設計竟然真的很有道理,比如某些客人口碑宣傳可以帶來新的客人;同類的客人完成一組能夠獲得一定的獎勵等等

3.遊戲將骰子用得很好,每一個骰子點數代表一個行動,沒有任由骰子的隨機性將遊戲變得毛線。根據玩家人數的不同,使用骰子數的數量也不同

4.在不同的對局中,因為國王的獎勵、記分牌、初始的僱員,以及每回合骰出的骰子點數都不相同,讓每一局遊戲都有完全不同的體驗。遊戲重開度很高,需要耐下心來多玩幾局才能熟能生巧

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遊戲中個人喜歡的點:

1.順時針行動之後再逆時針行動,這樣一來末位玩家連動兩次,而先手玩家第二個行動則在最後。這樣的行動順位設計,從根本上保證了遊戲的平衡性

2.遊戲的思考量很足,雖然看似每位玩家整局遊戲只有14輪行動,但選客人-選骰子-能否滿足需求-適時地使用金錢——遊戲的策略一環套一環,需要玩家自己去理解其中的思路

3.套路多變,因為初始的玩家版圖不同,根據記分牌、國王的獎勵和自己的初始僱員,每局遊戲在哪個地方多得分,哪個地方少得分,開房間按照什麼順序開都是需要思考的

那麼遊戲的缺點哪些呢?

1.四人局中,行動順位的設計會讓提前行動的玩家有較長的等待時間,尤其在後幾回閤中,一個玩家的行動可能包括非常多的聯動效果,等待的玩家還不能提前思考,因為玩家的行動會打破你的規劃。這一點還是有點影響體驗的

2.某些僱員卡的強度還是高於其他人的,雖然有輪抽機制做平衡,老司機對這一點的利用還是會更充分一些,所以對於新手來講要做好交學費的準備

不過新手們被虐了也不要灰心,相信你還是會喜歡上《奧地利大飯店》噠!

依然是玩骰子,你怎麼看|北京熱《奧地利大飯店》3D版評測


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《奧地利大飯店》是一款最近在國內桌遊圈裡好評如潮的德式桌遊,而我自己在體驗過後也覺得是能在本年度新作裡排在前3名的好遊戲。在我心目中的地位大致與該設計師的上一款大作《馬可波羅》持平,都是一定要買買買的遊戲。下面我來談談自己對這個遊戲各方面的看法:

1.策略性

這是一款遊戲元素較多的遊戲。玩家在遊戲過程中要充分考慮評估金錢、資源、皇帝軌、房間、賓客、員工等多個方面因素的作用以及它們之間的相互影響,並儘可能多地將它們轉化成分數。任何一個方面的欠考慮都可能使你瞬間崩盤。就像我第一局玩的時候,由於低估了金錢的作用,前期過度揮霍,導致儘管前期建立了不小的分數優勢,但是後期不夠錢開高層房間,最終輸掉了遊戲。

儘管這款遊戲元素較多,但並不顯得雜亂而令人無所適從。玩家能比較容易找到相對合適的策略,卻需要不斷地積累遊戲經驗和仔細思考才能將其效率最大化。這很符合德式策略遊戲“易學難精”的宗旨。

2.重開性

我認為這款遊戲有著比較高的重開性。首先,骰子游戲天然就在重開性方面有著自己的優勢。其次,這款遊戲保證重開性的機制還是比較多的:每局隨機抽出的任務板塊和皇帝獎勵板塊,隨機分發的僱員卡,以及賓客卡翻出的先後順序等等。

3.隨機性

作為一個以骰子和卡牌為核心的遊戲,必須得說這款遊戲的隨機性還是很高的。首先這款遊戲的擲骰方式以及骰子點數的不同作用,導致了玩家永遠都不知道下一回合的情況。當然設計師還是給出了跳過重扔骰子的方式來削弱這種情況的影響,不過對比《勃艮第》的減小隨機性方式來說,《奧地利大飯店》的隨機性仍然偏高。另外遊戲過程中的翻卡也是一大隨機點,這要求玩家能預判各種不利情況並相應制定策略,我也很喜歡這樣的設定。

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4.平衡性

個人認為這款遊戲的平衡性還算不錯。初始僱員卡的輪抽,骰子的兩輪選取方式,賓客卡的價格浮動都是這款遊戲平衡之處的體現,總體來看是一個可以令人接受的平衡程度。當然還是一些小細節還是存在著一些優劣,比如玩家個人板塊B面各不相同,這可能導致有些板塊更適合本局遊戲翻出的任務板塊

5.互動性

這款遊戲的互動性可能就沒那麼強了。因為這個遊戲無論是輪抽時,拿賓客時,還是選骰子時,刻意卡別人往往都是得不償失的。玩家其實只要有效的發展好自己就很好。唯一的互動性可能就在於任務那裡,看看別人快完成什麼任務了,比他率先一步完成,就是對這個遊戲互動性最好的詮釋了吧。

6.創新性

不得不說這款遊戲的所有主要機制都能在其它遊戲中找到類似的設計,但我不得不說,這款遊戲確實把這些機制拼湊的十分出色,每一處都用的比較合理,不會讓人覺得這是生搬硬套而產生厭倦,足見設計師之功力(好吧我只是想強行吹一下這個設計師)。嗯總之這款遊戲沒有太多的創新性,但是這確實不影響它是一個好遊戲的事實。

總而言之,《奧地利大飯店》是一款質量相當高的德式遊戲,希望大家不要錯過它,相信玩過之後你也會發現它的閃光點,並喜歡上它的!

依然是玩骰子,你怎麼看|北京熱《奧地利大飯店》3D版評測


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開門見山,直接說說我對《奧地利大飯店》這款遊戲的幾個印象,當做是對他的評價吧~

1.友善

大飯店是一款配件相對多,看起來複雜實則很友好的遊戲。流程和得分方式清晰好理解,又不是特別的簡單粗暴,像我這種主要玩兒毛線,偶爾動動腦子但轉速不夠快的入門級選手也能玩兒的津津有味。

2.背景及美工

擺起來很佔地方,美工不華麗但細緻真實。雖然玩兒德式遊戲背景設計容易被忽略,但細想大飯店的代入感做的很好:公共版圖是個畫的很細緻的酒店前臺,基本不用解釋就能看懂不同區域的功能。玩家版圖色彩鮮明內容直白。不同顏色的木塊分別代表蛋糕、咖啡等食物,需要先從廚房取出再餵飽客人,還挺有開飯店的感覺。細節的地方不多說了總體代入感不錯!

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3.缺少互動

遊戲互動不多,各自開房接客忙得不亦樂乎,拿骰子和搶客人算是有一點點吧。四人局等待時間有點長,沒輪到自己的時候規劃也會被打破,所以等待時間顯得有些無所事事。

4.設計亮點

骰子和得分方式是我認為的亮點。骰子運用的很巧妙,不僅決定行動種類還影響行動效果,關鍵是能吸引我朋友這種鍾愛骰子游戲的玩家。得分方式多樣並帶有懲罰機制,而且與大飯店背景很契合特別容易被理解。如果新手玩兒好大飯店再玩兒其他德式遊戲,應該會更好上手吧?

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我們本次《奧地利大飯店》中文版的評測,總共邀請了11位俱樂部的小夥伴對其進行評價,由於受篇幅所限,我們僅邀請了以上三位來形成評測文字。我們將大家對這款遊戲的各方面評價,整合成了一張圖表,希望能對喜歡這款遊戲還處於觀望的朋友們提供一些客觀的參考:

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特別感謝參與此次評測的所有小夥伴,他們分別是:熱點、格利高裡、花開未果、波影、小石頭、奈奧、何瀟、諾蘭、正源、仙桃、盒子。

最後附上何老闆的測評視頻,快來大飽眼福吧~


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