3D動畫要崛起了...嗎?

去年的《動物狂歡曲》曾多次上了著名問答網站“知乎”的熱搜,這是非常異常的。

異常之處在於,除非是創造了現象級的熱潮,要不然知乎是很少出現動畫的熱搜的。

但比起熱搜,這部動畫本身就是異常——它是日本動畫中少見的“3D動畫”。

而3D動畫,常常是不受人待見的。

3D動畫要崛起了...嗎?

不受待見的3D動畫

動畫這一行,首先是用精美的畫面和作畫來捕獲人心,這就讓3D動畫在行業內不受待見。

動畫是接近幻想的藝術,它既是場景的幻想,也是故事的幻想,更是動作的幻想。

動畫最大的特點在於誇張化,有許多動作能夠藉由誇張的形變來達到想要的效果。

這個特點來自於2D動畫動作上的“割裂”,每一幀組成了整部動畫,上一幀和下一幀並不具備精準的形狀和連續關係。

3D動畫要崛起了...嗎?

形變賦予了久美子感情色彩

但3D就不同了,它們大多數都是採用建模和動作捕捉的技術。

精準是犧牲了幻想得來的,所以觀眾才會覺得它不夠生動和靈性。

換句話說,就是缺乏靈魂。

前些年有一部作品《劍風傳奇》,它的故事是神般的精彩,可它的3D動畫實在讓人提不起興趣,也因為這部作品,讓很多從《蒼藍鋼鐵的琶音》時期就對3D抱有期望的觀眾失去了信心。

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當然是沒有這麼誇張的,可我還是笑了

但這一次,《動物狂想曲》卻徹底打了所有不看好3D的人的臉。

上一次這麼打臉的作品,是《寶石之國》,同樣,它也是出自這個公司——Orange

扛起了3D的未來

Orange是由著名CG製作人井野元英二創立的,原本只是用於更好地為3DCG服務。

在這段期間裡,它貢獻了許多經典的3DCG場景,比方說《蒼穹的法芙娜》,《遊戲人生》等作品。

它原本是類似於外包公司,但卻在2017年自己做了一部TV動畫,而且還是以3D技術和三渲二技術為主的動畫——《寶石之國》。

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雖然是自己的第一部作品,但它卻直接展現了Orange強大的3D創作能力,將特殊的3D質感和動作神態完美結合,三渲二可以說是渲得人基本看不出來有哪裡不對。

雖然有踩一捧一之嫌,但同樣是有趣和厲害的故事,同樣有優秀的製作團隊,MAPPA《犬屋敷》和Orange的《寶石之國》效果可謂是完全不同。


3D動畫要崛起了...嗎?

最簡單的方式就是拿兩部動畫去推廣,《寶》成功,《犬》失敗,即使《犬》的故事、演出、BGM在業界都屬上乘,但被那詭異的3D一拖,基本上就很難吸引到粉絲了。

只可惜,《犬》的3D在業界可以算是常態,3D能跟Orange這麼強還比較出名的,估計只有神風了。

以及梅麻呂?(滑稽

一兩家公司的厲害並不能改變業界的現狀,也沒法讓失去耐心的觀眾燃起希望。

3D動畫還有一段很長的路要走,道阻且長,任重道遠啊。



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