去年的《动物狂欢曲》曾多次上了著名问答网站“知乎”的热搜,这是非常异常的。
异常之处在于,除非是创造了现象级的热潮,要不然知乎是很少出现动画的热搜的。
但比起热搜,这部动画本身就是异常——它是日本动画中少见的“3D动画”。
而3D动画,常常是不受人待见的。
![3D动画要崛起了...吗?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
不受待见的3D动画
动画这一行,首先是用精美的画面和作画来捕获人心,这就让3D动画在行业内不受待见。
动画是接近幻想的艺术,它既是场景的幻想,也是故事的幻想,更是动作的幻想。
动画最大的特点在于夸张化,有许多动作能够借由夸张的形变来达到想要的效果。
这个特点来自于2D动画动作上的“割裂”,每一帧组成了整部动画,上一帧和下一帧并不具备精准的形状和连续关系。
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形变赋予了久美子感情色彩
但3D就不同了,它们大多数都是采用建模和动作捕捉的技术。
精准是牺牲了幻想得来的,所以观众才会觉得它不够生动和灵性。
换句话说,就是缺乏灵魂。
前些年有一部作品《剑风传奇》,它的故事是神般的精彩,可它的3D动画实在让人提不起兴趣,也因为这部作品,让很多从《苍蓝钢铁的琶音》时期就对3D抱有期望的观众失去了信心。
当然是没有这么夸张的,可我还是笑了
但这一次,《动物狂想曲》却彻底打了所有不看好3D的人的脸。
上一次这么打脸的作品,是《宝石之国》,同样,它也是出自这个公司——Orange
扛起了3D的未来
Orange是由著名CG制作人井野元英二创立的,原本只是用于更好地为3DCG服务。
在这段期间里,它贡献了许多经典的3DCG场景,比方说《苍穹的法芙娜》,《游戏人生》等作品。
它原本是类似于外包公司,但却在2017年自己做了一部TV动画,而且还是以3D技术和三渲二技术为主的动画——《宝石之国》。
虽然是自己的第一部作品,但它却直接展现了Orange强大的3D创作能力,将特殊的3D质感和动作神态完美结合,三渲二可以说是渲得人基本看不出来有哪里不对。
虽然有踩一捧一之嫌,但同样是有趣和厉害的故事,同样有优秀的制作团队,MAPPA《犬屋敷》和Orange的《宝石之国》效果可谓是完全不同。
最简单的方式就是拿两部动画去推广,《宝》成功,《犬》失败,即使《犬》的故事、演出、BGM在业界都属上乘,但被那诡异的3D一拖,基本上就很难吸引到粉丝了。
只可惜,《犬》的3D在业界可以算是常态,3D能跟Orange这么强还比较出名的,估计只有神风了。
以及梅麻吕?(滑稽
一两家公司的厉害并不能改变业界的现状,也没法让失去耐心的观众燃起希望。
3D动画还有一段很长的路要走,道阻且长,任重道远啊。
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