手遊和端遊相比哪個玩家更多呢?哪個玩家更黏糊?

210手遊


我們選幾個有代表性的。從全球範圍來看。

一。端遊如下。

1.玩家人數最多的網遊是英雄聯盟。全球同時在線突破800萬。意味著日活躍人數在1500萬以上。

2.絕地求生,同時在線人數30萬左右。

3.DOTA2,同時在線人數55萬左右。

4CSGO,同時在線人數35萬左右。

二。手遊如下

1,王者榮耀,同時在線人數100萬左右。

2,全軍出擊,同時在線人數20至40萬左右(沒有官方給的數據,只能根據數據,大致猜一下)

其實,中國好多玩家玩端遊的同時也要手遊,玩王者的同時也玩吃雞,和其它遊戲。不過,就目前來說,端遊的同時在線人數,比手遊多。但是手遊的發展前景很好。


Funny喵


這個問題可以用數據來回答。

1,用戶數量手遊比端遊多

2019年,中國移動遊戲用戶規模達到6.2億人,客戶端遊戲用戶規模下降至1.42億人。

6.2-1.42=4.78億

20197年,也就是最近一年的數據統計,手遊玩家用戶比端遊用戶多4.78億人,這個用戶數量的差距是很大的。這個是正常的,你看,每個成年人配備一臺手機是正常的,但是並不是每人成年人都配備一臺電腦。原因不多說,用戶數量,手遊壓倒性勝利。

2,端遊用戶比手遊用戶黏糊

電子遊戲起源於20世紀50年代的美國,距今已有60餘年的發展歷史。中國內地遊戲產業起步較晚,經過二十多年的發展,中國電子遊戲行業經歷了產業培育期、產業起步期和快速發展期,現今已經進去穩定成熟期,市場格局日趨穩定,用戶黏性較高。

網絡遊戲早期是由端遊打出來的天下,雖然端遊用戶不及手遊多,但是用戶黏性會比手遊高很多。

從產品數量對比:

國內端遊產品數量屈指可數,手遊產品數量數不勝數。從用戶數量平均每款遊戲產品的用戶數量,端游完勝。

從單個遊戲產品用戶持續時間對比:

單個手遊用戶持續3個月以上的只有11%

單個端遊用戶持續3個月以上的佔35%

這樣看,端遊的用戶黏性是手遊的3倍以上。

3,手遊收入佔據遊戲市場七成份額

2019,手遊市場實際銷售收入1581億,佔比68.5%;端遊市場實際收入615.1億元,佔比26.6%;這一點上,手遊市場完勝。

總之,各有優缺。

附上圖表分析,更準確





遊戲山大王


端遊發展了二三十年了,已經到了很高的水準。而手遊正在剛剛起步、並蓬勃發展甚至趨於爆發的階段。

但是得益於技術的進步,現在手機端已經有了很多優秀的作品。比如競速類的【狂野時速】,MOBA類的【王者榮耀】,刷子類的【魔靈召喚】【陰陽師】,消除類的【天天愛消除】,瘋狂一直狂魔點點點的【tap titan】等等。更別說有很多優秀的有特點的遊戲,比如【紀念碑谷】。我這裡只是拋磚引玉。再加上手機的普及,確保了手遊可以由很大的玩家基數。人們到哪都不離手機,使得玩家可以隨時隨地打開手遊,這就確保了用戶活躍度。但是這也使得手遊更加的休閒化、簡易化。而且很重要的一點是,現在移動支付如此方便(支付寶、微信錢包),ios可以綁定信用卡或者支付寶,使得玩家的消費也變得更加便利。因此手遊的【內購】機制也被廣泛且瘋狂的採用。魚旦君聊過很多次的【陰陽師】【王者榮耀】,這兩年幾乎火遍大江南北,“人盡皆知”啊。大家去打聽打聽人家遊戲團隊年終獎發多少個月的工資?

在硬件方面,手機追上PC也是早晚的事情,所以魚旦並不擔心遊戲畫質等方面手機沒法追上PC。在操作方面,鍵盤加鼠標的操作方式,不見得會比觸屏操作更加人性化、更加符合人體工學。遙想當年大家接受鍵盤鼠標也是很彆扭。說點題外話,用過macbook觸摸板的人,都應該感受過比鼠標更舒服的使用體驗。而且手遊端的遊戲競技化,【王者榮耀】的kpl就做了很好的嘗試。畢竟如果能把競賽做起來,就能增長遊戲的生命週期。比如NBA,比如lol,比如dota2.

要說目前手遊還比不上端遊的一些地方。一個是硬核遊戲,畢竟手遊更加休閒化,生命週期也更短,你搞個硬核在那裡,實在很難賺到錢。畢竟人性使然,商人生而逐利。快消手遊、內購消費,利用玩家攀比心、虛榮心,等等,這麼好賺的錢,為何不賺?搞個硬核遊戲玩口碑?估計也只有超級大廠能afford這種情懷?說到這裡,鵝廠代理的端遊【流放之路】這種硬核中的硬核,真的是為wegame遊戲平臺打了一個很好的口碑戰。另外一個端遊有優勢的地方,就是限制級的特殊遊戲,比如尾x,比如下級s,比如緣之空,你手游上架試試?分分鐘不被有關部門約談


淡吃蘿蔔鹹操心


現在手機遊戲在遊戲市場上的影響力很大,但是手機遊戲市場相交於端遊市場還是存在一定的差距,主要是因為很多端遊火爆的時間比較早,影響遊戲市場的時間也比較長,但是手遊和端遊的影響力差距正在不斷縮小,在未來手機遊戲市場可能會超過端遊市場。網遊是網絡遊戲要用網才能玩,與它相對的是單機遊戲,通常網遊指的都是電腦端的遊戲有頁遊(網頁遊戲)還有有專門客戶端的遊戲。

手遊是手機端遊戲就是用手機玩的,可以使玩家隨時隨地玩比較方便,不過現在大部分手遊也可以用模擬器在電腦上玩了。

端遊是電腦端遊戲就是用電腦才能玩的遊戲,雖然現在許多遊戲手機端電腦端都有(比如倩女幽魂)但是賬號是不能共通的,端遊雖然不比手遊玩著方便不過端遊裡的功能卻是手遊比不上的。

頁遊和端遊都可以叫做網遊,網遊就是網絡遊戲,頁遊呢就是打開加載一點數據就能玩,一邊玩一邊加載數據,端遊是需要下載客戶端和文件才能玩,類似cf dnf,手遊更簡單,手機遊戲都可以叫做手遊,純手打。


無欣解說


就現在而言端遊的數量還是比手遊較多的。

畢竟手機行業現在發展的速度雖快,但是畢竟真正發展的時間並沒有幾年,發展情況並沒有想象的那麼厲害。

至於粘度的話,個人覺得端遊會好一點

手遊的特點就是方便、快捷,隨時隨地的可以玩,但是這種情況下就會對於遊戲的粘度消耗更快,就拿王者榮耀來說,雖然說可以隨時隨地的玩,但是遊戲發展的到現在裡面的風氣已經完全的改變了,基本上不滿意就掛機、一言不合就罵人,而這個過程才三四年,端遊的話壽命都是在十年以上(較好的遊戲) 而手遊的壽命能達到五年以上就已經是厲害的了


遊戲練級老王


電腦遊戲與手機遊戲各有所長。

首先說電腦遊戲,畫面大,遊戲感更加真實,很多的遊戲手機無法進行。

再說手機遊戲,方便快捷,隨時隨地可以遊戲,也成為主流。




鹹魚帶您看世界


我兩個遊戲都玩,自我感覺吧,王者遊戲時間多節奏快 翻盤點機會也很大 很大的劣勢 在關鍵的時候一波也是能翻盤的 LOL遊戲時間相對要長 節奏慢 一局最少都得20分鐘 兩種遊戲體驗 這兩個遊戲都要去花大量的時間去了解英雄的操作的 不是說有操作有意識就能想玩就玩的 你在王者榮耀裡是王者段位 剛到lol裡不一定打得過青銅 反之也是一樣 你LOL是大師也不一定玩的好王者 都需要時間去了解的 如果你是王者主播喜歡你的都是玩王者的 突然你換LOL會走掉一大半粉絲的


小浩影院


手遊和端遊呢,每個都有自己的優勢,如果偏要說出哪個有優勢的話?我覺得還是手遊吧,具體原因有以下幾點。

1. 通信的高速發展,和手機制造的升級,攜帶方便只要有網絡走到哪裡就可以在哪裡玩。

2.手遊操作簡單,支付或被動收入方便。可以更快捷的完成端游完不成的任務。

3.不管在地鐵,公交車,還是在車站,如果工作太累,拿出手機就可以玩遊戲放鬆自己。

手遊的黏糊性更強


木梵的星空


手遊和端遊各有優點。端遊的優點是內容豐富,操作技術含量高。手遊的優點是方便,最近手遊的強勢崛起各類手遊誕生,吸引了一大部分的玩家!

那麼到底手遊和端遊玩家那個多呢?

答案是手遊,因為手遊特別方便,隨時都可以玩,很符合現在許多年輕人的生活節奏,因為現在大部分的年輕人都上班掙錢,想要玩遊戲也只能在中午睡覺或者下班以後。

但是端遊玩家也還是很多。



劉小鬼


具體也得看是什麼遊戲了,現在的遊戲都往三端互通的趨勢,即安卓+蘋果+端遊!這樣就方便了更多玩家的選擇,但是目前還是有大多數遊戲未達到這種跨服數據庫!

手遊也是趨勢所在!因為現在手機性能過剩,也可以勝任低端桌面級CPU的性能。

玩端遊的一般都會玩一點手遊,手遊的方便確實也是吸引了很多很多人去玩的,而且玩手遊的人中還有不玩端遊的,這就很明顯是玩手遊的人比較多了。


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