手游和端游相比哪个玩家更多呢?哪个玩家更黏糊?

210手游


我们选几个有代表性的。从全球范围来看。

一。端游如下。

1.玩家人数最多的网游是英雄联盟。全球同时在线突破800万。意味着日活跃人数在1500万以上。

2.绝地求生,同时在线人数30万左右。

3.DOTA2,同时在线人数55万左右。

4CSGO,同时在线人数35万左右。

二。手游如下

1,王者荣耀,同时在线人数100万左右。

2,全军出击,同时在线人数20至40万左右(没有官方给的数据,只能根据数据,大致猜一下)

其实,中国好多玩家玩端游的同时也要手游,玩王者的同时也玩吃鸡,和其它游戏。不过,就目前来说,端游的同时在线人数,比手游多。但是手游的发展前景很好。


Funny喵


这个问题可以用数据来回答。

1,用户数量手游比端游多

2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,客户端游戏用户规模下降至1.42亿人。

6.2-1.42=4.78亿

20197年,也就是最近一年的数据统计,手游玩家用户比端游用户多4.78亿人,这个用户数量的差距是很大的。这个是正常的,你看,每个成年人配备一台手机是正常的,但是并不是每人成年人都配备一台电脑。原因不多说,用户数量,手游压倒性胜利。

2,端游用户比手游用户黏糊

电子游戏起源于20世纪50年代的美国,距今已有60余年的发展历史。中国内地游戏产业起步较晚,经过二十多年的发展,中国电子游戏行业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期,现今已经进去稳定成熟期,市场格局日趋稳定,用户黏性较高。

网络游戏早期是由端游打出来的天下,虽然端游用户不及手游多,但是用户黏性会比手游高很多。

从产品数量对比:

国内端游产品数量屈指可数,手游产品数量数不胜数。从用户数量平均每款游戏产品的用户数量,端游完胜。

从单个游戏产品用户持续时间对比:

单个手游用户持续3个月以上的只有11%

单个端游用户持续3个月以上的占35%

这样看,端游的用户黏性是手游的3倍以上。

3,手游收入占据游戏市场七成份额

2019,手游市场实际销售收入1581亿,占比68.5%;端游市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;这一点上,手游市场完胜。

总之,各有优缺。

附上图表分析,更准确





游戏山大王


端游发展了二三十年了,已经到了很高的水准。而手游正在刚刚起步、并蓬勃发展甚至趋于爆发的阶段。

但是得益于技术的进步,现在手机端已经有了很多优秀的作品。比如竞速类的【狂野时速】,MOBA类的【王者荣耀】,刷子类的【魔灵召唤】【阴阳师】,消除类的【天天爱消除】,疯狂一直狂魔点点点的【tap titan】等等。更别说有很多优秀的有特点的游戏,比如【纪念碑谷】。我这里只是抛砖引玉。再加上手机的普及,确保了手游可以由很大的玩家基数。人们到哪都不离手机,使得玩家可以随时随地打开手游,这就确保了用户活跃度。但是这也使得手游更加的休闲化、简易化。而且很重要的一点是,现在移动支付如此方便(支付宝、微信钱包),ios可以绑定信用卡或者支付宝,使得玩家的消费也变得更加便利。因此手游的【内购】机制也被广泛且疯狂的采用。鱼旦君聊过很多次的【阴阳师】【王者荣耀】,这两年几乎火遍大江南北,“人尽皆知”啊。大家去打听打听人家游戏团队年终奖发多少个月的工资?

在硬件方面,手机追上PC也是早晚的事情,所以鱼旦并不担心游戏画质等方面手机没法追上PC。在操作方面,键盘加鼠标的操作方式,不见得会比触屏操作更加人性化、更加符合人体工学。遥想当年大家接受键盘鼠标也是很别扭。说点题外话,用过macbook触摸板的人,都应该感受过比鼠标更舒服的使用体验。而且手游端的游戏竞技化,【王者荣耀】的kpl就做了很好的尝试。毕竟如果能把竞赛做起来,就能增长游戏的生命周期。比如NBA,比如lol,比如dota2.

要说目前手游还比不上端游的一些地方。一个是硬核游戏,毕竟手游更加休闲化,生命周期也更短,你搞个硬核在那里,实在很难赚到钱。毕竟人性使然,商人生而逐利。快消手游、内购消费,利用玩家攀比心、虚荣心,等等,这么好赚的钱,为何不赚?搞个硬核游戏玩口碑?估计也只有超级大厂能afford这种情怀?说到这里,鹅厂代理的端游【流放之路】这种硬核中的硬核,真的是为wegame游戏平台打了一个很好的口碑战。另外一个端游有优势的地方,就是限制级的特殊游戏,比如尾x,比如下级s,比如缘之空,你手游上架试试?分分钟不被有关部门约谈


淡吃萝卜咸操心


现在手机游戏在游戏市场上的影响力很大,但是手机游戏市场相交于端游市场还是存在一定的差距,主要是因为很多端游火爆的时间比较早,影响游戏市场的时间也比较长,但是手游和端游的影响力差距正在不断缩小,在未来手机游戏市场可能会超过端游市场。网游是网络游戏要用网才能玩,与它相对的是单机游戏,通常网游指的都是电脑端的游戏有页游(网页游戏)还有有专门客户端的游戏。

手游是手机端游戏就是用手机玩的,可以使玩家随时随地玩比较方便,不过现在大部分手游也可以用模拟器在电脑上玩了。

端游是电脑端游戏就是用电脑才能玩的游戏,虽然现在许多游戏手机端电脑端都有(比如倩女幽魂)但是账号是不能共通的,端游虽然不比手游玩着方便不过端游里的功能却是手游比不上的。

页游和端游都可以叫做网游,网游就是网络游戏,页游呢就是打开加载一点数据就能玩,一边玩一边加载数据,端游是需要下载客户端和文件才能玩,类似cf dnf,手游更简单,手机游戏都可以叫做手游,纯手打。


无欣解说


就现在而言端游的数量还是比手游较多的。

毕竟手机行业现在发展的速度虽快,但是毕竟真正发展的时间并没有几年,发展情况并没有想象的那么厉害。

至于粘度的话,个人觉得端游会好一点

手游的特点就是方便、快捷,随时随地的可以玩,但是这种情况下就会对于游戏的粘度消耗更快,就拿王者荣耀来说,虽然说可以随时随地的玩,但是游戏发展的到现在里面的风气已经完全的改变了,基本上不满意就挂机、一言不合就骂人,而这个过程才三四年,端游的话寿命都是在十年以上(较好的游戏) 而手游的寿命能达到五年以上就已经是厉害的了


游戏练级老王


电脑游戏与手机游戏各有所长。

首先说电脑游戏,画面大,游戏感更加真实,很多的游戏手机无法进行。

再说手机游戏,方便快捷,随时随地可以游戏,也成为主流。




咸鱼带您看世界


我两个游戏都玩,自我感觉吧,王者游戏时间多节奏快 翻盘点机会也很大 很大的劣势 在关键的时候一波也是能翻盘的 LOL游戏时间相对要长 节奏慢 一局最少都得20分钟 两种游戏体验 这两个游戏都要去花大量的时间去了解英雄的操作的 不是说有操作有意识就能想玩就玩的 你在王者荣耀里是王者段位 刚到lol里不一定打得过青铜 反之也是一样 你LOL是大师也不一定玩的好王者 都需要时间去了解的 如果你是王者主播喜欢你的都是玩王者的 突然你换LOL会走掉一大半粉丝的


小浩影院


手游和端游呢,每个都有自己的优势,如果偏要说出哪个有优势的话?我觉得还是手游吧,具体原因有以下几点。

1. 通信的高速发展,和手机制造的升级,携带方便只要有网络走到哪里就可以在哪里玩。

2.手游操作简单,支付或被动收入方便。可以更快捷的完成端游完不成的任务。

3.不管在地铁,公交车,还是在车站,如果工作太累,拿出手机就可以玩游戏放松自己。

手游的黏糊性更强


木梵的星空


手游和端游各有优点。端游的优点是内容丰富,操作技术含量高。手游的优点是方便,最近手游的强势崛起各类手游诞生,吸引了一大部分的玩家!

那么到底手游和端游玩家那个多呢?

答案是手游,因为手游特别方便,随时都可以玩,很符合现在许多年轻人的生活节奏,因为现在大部分的年轻人都上班挣钱,想要玩游戏也只能在中午睡觉或者下班以后。

但是端游玩家也还是很多。



刘小鬼


具体也得看是什么游戏了,现在的游戏都往三端互通的趋势,即安卓+苹果+端游!这样就方便了更多玩家的选择,但是目前还是有大多数游戏未达到这种跨服数据库!

手游也是趋势所在!因为现在手机性能过剩,也可以胜任低端桌面级CPU的性能。

玩端游的一般都会玩一点手游,手游的方便确实也是吸引了很多很多人去玩的,而且玩手游的人中还有不玩端游的,这就很明显是玩手游的人比较多了。


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