英雄聯盟:為什麼最近很多人用AD上單,有什麼優勢?

雞里奧你太美


玩家們一直在用自己的腦洞來打遊戲,這也使得很多英雄的打法思路被開發出來,而近期有很多玩家使用AD上路的打法。

AD上路站,父母天上看,除非你的操作像the shy

目前版本下路ADC的日子非常難過,相比於以前版本來說,這個賽季的小龍非常關鍵,這也使得哪一方的下路有優勢,那麼後續哪一方就可以獲得小龍掌控權。

這也使得現在15分鐘以前,下路可能會被中野聯動搞上4到5次,4v4甚至於5v5都是常事。

這也使得很多玩家開始想用ADC英雄打上路,其實這一點也是可行的,不過需要玩家的意識和操作都到位,同樣對於陣容要求也比較高。

目前版本出現在上路最多的兩個ADC,分別是奎因和盧錫安,奎因屬於老牌上路了,這一點我們沒有什麼可說的,反正她也回不去下路了。

而盧錫安屬於一個一直徘徊在各個單人路的英雄,因為其前中期的作戰能力非常的強,對線期也不虛其他英雄,這也使得盧錫安在最早就可以帶戰爭熱誠打上路,後續變成了偷錢,再到現在的強攻。

我們經常可以看到the shy在直播的時候,使用上路盧錫安,在前段時間the shy的上單盧錫安還利用操作一打三秀到了屏幕前面的我們。

不過ADC上路還是弊大於利的,我們經常說的一點就是,上路不需要去重點考慮拼操作打細節。

而是要注重兵線和團戰功能性,舉個例子如果上路使用一個盧錫安對陣大樹,大樹完全可以讓出去30多個刀,只要隊伍的節奏出現了問題,那麼後續報團方面,大樹的功能性要比盧錫安厲害的多。

上路英雄就是要突出團戰能力,我們大家可以發展,自始至終上路英雄要麼就是打團猛,要麼就是報團推進比較猛,再不濟也是單帶一路非常無解。

而傳統ADC打上路,僅僅只是線上手長可以佔便宜,報團方面發揮不出太多的作用,中後期單帶方面,只要給了對面擊殺距離,那麼ADC的優勢就不存在了。

同理目前版本上路嚶嚶怪出現,就是因為他們的報團能力太強了,對線方面僅僅是一個加分項目。

總結一下,老丁還是不太建議大家玩ADC打上路,如果單純的追求手長壓人,傳統上路英雄裡可以選納爾、凱南、厄加特。非常規且有效的英雄,可以選擇烏鴉、妮蔻、奎因。

實在不行選個三隻手出冰拳也比用ADC打上路來的更舒服。


丁老師電競課堂


大家好,我是輝叔,很高興回答您的問題。在英雄聯盟中我們經常可以看見ADC打上單位置,比如薇恩、德萊文、寒冰等等。為什麼一個脆皮能和戰士一較高下呢?輝叔為您解答。以下解答都是基於遊戲雙方同等水平下。

優點

第一點:由於上單普遍手短、位移少,在面對手長的英雄會有先天的劣勢。就拿薇恩和諾手來說吧,薇恩有著被動的加速和Q的靈活度以及E的彈射,只要和諾手保持距離(主要是避開諾手E的拉扯)就能很好在平A上佔領很大的優勢(薇恩A得到諾手,諾手卻A不到薇恩),並且在諾手補兵的時候可以平A到他,創造出對線的優勢。

第二點:ADC對抗上單英雄前期壓制力強。同等水平下,ADC前期肯定能壓制住敵方上單。

缺點

第一點:ADC怕GANK。ADC本身很脆,遇到敵方打野經常光顧上路騷擾,會大大影響自身發育(不被抓死還好,抓死了虧了經驗還拉開了經濟差)

第二點:前期需要裝備支撐傷害(不然敵方上單一件布甲鞋基本就打不動了)。如果前期沒打出優勢拉開經濟差,等敵方上單血量以及護甲上來了就很難打了。

第三點:英雄選擇範圍比較窄。ADC上單就那麼幾個英雄,是因為他麼自身帶有真傷、混傷、爆傷以及特效傷害。不然敵方上單針對性出裝(全堆護甲)很容易打不出傷害的。

所以選擇ADC作為上單基本是某些玩家針對性的選擇(針對敵方上單且有信心有能力打出優勢)或者是自娛自樂完全是當成娛樂局來玩。

ADC上單劣勢很大,對本身要求比較高,還是選擇常規的上單英雄熟練運用能很好的幫助自己上分。

我是輝叔,喜歡輝叔的朋有麻煩點贊轉發收藏三連,謝謝。





輝叔看電競


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,由於AD發育期較長,加上自身比較脆,因此通常以雙人組走下路。那麼,最近很多人用AD打上單,有什麼優勢,又有什麼劣勢呢?

優勢——對線壓制。

上單通常都是短手短腿的近戰英雄,AD作為射手,攻擊距離較長,因此在對線期可以更好地補刀和壓制。而且強勢期在前期的AD,還能做到讓戰士吃不到經驗。除此之外,上單AD發育更快,讓隊內輸出點更多,順風容易滾雪球。

缺點——隊內雞肋。

其實在有中下雙C的情況下,隊伍基本上不缺輸出,更需要的是抗傷和開團,因此坦克和戰士英雄承擔這個角色,反之用AD上單會比較雞肋;加上AD太脆,發育時間太長,打上單沒把對面打爆,還及其容易被打野軍訓,最終的結果就是成為送財童子。

總之,AD上單玩不好,一整把都沒用,遊戲體驗極差。你們是怎麼看待AD上單的呢?


熱愛遊戲的飯飯


ADC上單一直是很多玩家痛恨的玩法,因為他們對線實在太賴皮了,攻擊距離遠,傷害高消耗能力強,在前期一些上單會被壓的心態爆炸!

奎因拿出來基本都是走上路,她對線能力極強!

被動標記的易損狀態傷害非常高,是對線消耗的主要手段,Q技能的高傷害和致盲效果,可以把對方打的一點脾氣都沒有。

很多ADC上單都怕被抓,但是奎因的W技能可以減少很多被抓幾率因為可以大範圍的視野照明,奎因的E技能可以說是對線最賴皮的技能,當對方想攻擊你,直接用E技能蹬他一腳往後位移很遠,讓對方根本近不了身!R技能的支援能力也非常恐怖,對方上單一眨眼你就可以飛到其他路Gank,然後立刻飛到線上!

薇恩打上單也是常客,技能靈活傷害高,最煩人!

薇恩上單攻擊距離遠,打出W技能的真實傷害輸出又高到不行,很多主流上單拿她一點辦法都沒有!

而且薇恩的Q技能和大招會讓她對線異常靈活,根本抓不到她,這些都是她的優勢所在!

德萊文上單完全是因為他的傷害!

在前期的德萊文基本沒有英雄單挑的過他,因為前期大部分英雄的技能傷害低,持續輸出傷害不高,碰到德萊文是根本打不過的。

德萊文前期雙斧在手,可以橫著走,在上單線上又有手長的優勢,對線非常舒服。

雖然ADC打上單對線能力很強,但是他們都有弱點就是非常怕抓,會玩的打野英雄前期針對幾波,可以把他們抓到後悔選AD上單!


柿子游戲解說


最近我在玩王者榮耀的時候也發現很容易碰到這種情況,這就是現版本所謂的雙射手最強陣容,當然我自己也打了幾局射手上單,感覺沒什麼不妥,畢竟現版本是射手榮耀嗎。

先不說雙射手有多強,我們先分析一下傳統陣容,一般情況下上單英雄會選擇比較肉的戰士或坦克型英雄,中路法師,打野刺客,下路射手搭配控制型或增益型輔助。再此其他路我們不做分析,只探討一下對抗路!意識裡之所以選擇戰坦型英雄是為了後期團戰發揮其前排扛傷害的作用,那麼是不是換作射手團戰會受到影響呢?這就需要在英雄的選擇上來做調整了,比如從輔助或者打野的英雄中來做一下變換選擇,選擇鍾無豔來打野或牛魔來輔助,這樣的前排英雄有一個就可以了,把陣容最大的輸出化,在團戰和推塔中打出最高的傷害!

以上是官方雙射手陣容勝率數據,大家看一下是不是很震驚,這一組是熱門射手新英雄搭配組合。

這一組其中有最我們最熟悉的魯班和后羿組合勝率居然是最高的!

通過數據來看,我們不妨打破傳統陣容模式,來體驗一下射手榮耀的雙射手陣容吧!我試了,真的強!

朋友們你們試過以後歡迎來此留言分享,來發表一下你們的感受!


小魚王者遊戲解說


這個老早就有人這樣玩了,像我剛玩英雄聯盟的時候就喜歡玩那些手長的英雄,因為我覺得這樣可以遠程攻擊,手短的在靠近我的時候我可以提前a幾下讓他血量處於劣勢,後來我就發現一個問題了,遠程英雄首先屬性不好,血量低,機動性差,你adc前期一套小招打出去可能打不掉對面戰士或者坦克多少血,而且因為平a技能和技能距離的問題,總會出現鬼畜施法。而戰士類英雄雖然手短,但是要麼有突進,要麼有小爆發或者恢復,無論如何上來給你連貫的一套都是致命的。而且adc打上單還有個劣勢就是一抓就完蛋,你只要玩生產能力不強的ad去打上,對面打野基本是住上路的,到時候養起來一個上單爹,那是五個人都扛不住。

至於為什麼有人用adc打上單,這個我這種渣渣還是不瞭解的,不過前期如果能夠利用手長來壓制那些腿短手短的重裝戰士,其實對於隊伍來說還是比較好的,畢竟這些重裝戰士拖到中期還是很強的,利用adc來打出一個前期的壓制也是不錯的。


科蕾姆啊


ADC上單有優點也有缺點,我來分析一下。

優點:

1. 手長,一般傳統上單都是近戰,這時候你選個盧錫安,薇恩,就能很好的打出壓制力。

2.無傷消耗,傳統上單對線想要無傷消耗是很難的,但是選個ADC就沒有那麼多煩惱了,對面敢補兵,就A他,用技能消耗他,一般的傳統上單是碰不到你的。

3.單殺能力強,如果對面前期不想龜縮塔下,而是想發育,那麼你就會一直消耗他,這樣對面基本上很快就會殘血,一旦到了殘血,就很容易被擊殺。

缺點:

1.容易被抓,相信只要對面打野不是傻子,你敢選個vn或者德萊文這種英雄上單,估計對面打野會照顧你一整局。

2.身板脆,除非你強到對面碰不到你,一般情況下你只要被近身,不交閃就是等死了。

3.沒爆發,對面只要抗壓,然後出個小反甲,再配合打野,你這把就廢了。


當代廢物年輕人


因為ad手比較長,打坦克英雄比較好打,他們又打不到你,他們補兵你可以消耗血量,這樣就會被壓制。打刺客英雄的你就猥瑣點,不能讓他們近身,控制距離和他們打,不然他們很容易秒人,最好就是等打野來幫忙。今天就說到這裡謝謝



小龍來吃雞


你好很高興能回答你的問題,英雄聯盟最近有很多人拿ad打上路。

首先英雄聯盟裡傳統上單都是像蓋倫,劍姬,瑞文,等等再樣的短手英雄,拿ad對線前期容易打爆對面,ad.手比較長

但是ad比較脆。所以當遇到ad.打上單的時候猥瑣點,等打野來抓,哪樣才容易擊殺對面ad確定遊戲勝利,希望能幫到你





夏g天的風


自信,好奇,覺得可以剋制對面英雄

1:對線時有手長的優勢。上路通常以手短的重裝戰士為主,而手長的adc在對線時就可以有先天的優勢,可以通過手長的優勢不斷去消耗對面。

2發育快。adc是一個很需要發育的位置,而在下路雖然有輔助的保護,但是還是不如在上路單獨吃一條線來的快

其實真的不怎麼推薦adc走上,畢竟打野是個脆弱英雄,你又選擇最長的上路,會被野爹照顧的明明白白。就算打野不來,上路只要拖到兩件裝備成型,分分鐘都變成adc去世器。


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