聊聊遊戲“炒冷飯”那些事

文丨一隻大豚鼠@bigfun社區

大家好呀,我是一隻大豚鼠,今天我們來談下,遊戲”炒冷飯那些事“。

聊聊遊戲“炒冷飯”那些事

在我們的童年,一定有很多遊戲伴我們成長,現在回看那些遊戲,經典,好玩,這是無疑,但是要說現在回去玩,大多數玩家還是不怎麼樂意的。

這些遊戲,要麼畫質接受不了,要麼是玩法太過時了,再有就實在玩膩了……

所以,重置版來了。

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所謂重置,就是把某一個”冷“掉的好遊戲保留一部分要素然後進行重新制作,讓它更能適合當前時代遊戲玩家的胃口,也就是我們所說的“炒冷飯”。改改畫質,把馬賽克變成無碼高清,把過時的遊戲玩法翻新創造,添加新的遊戲要素,重新制作關卡或者地圖,去除前作反映出來的遊戲缺點,全方位的引擎改造等,都是遊戲重置的手段。

重置的第一要素,就是要選好一個前代遊戲,說得不好聽點,奧力給再怎麼炒也是奧力給,玩家又不是老八。( ̄ー ̄)

那麼,選什麼遊戲,重置出來才會香噴噴,美汁汁呢?

首先,想要重新制作的遊戲,需要前代遊戲本身有過硬的質量,獨特的風格,玩法,劇情,或者別的優越之處,在此基礎上根據當前遊戲玩家的口味,利用當代的設計技術,革新創造,加以重置,讓本來已經暗淡的光再次在眾人面前閃耀,把舊遊戲做成一個“新遊戲”,有那個味道,且綿延悠長,玩起來的感覺很熟悉,但卻又感到新奇,這就是重置版遊戲的魅力所在。

豚鼠在這舉個例子,CAPCOM的《生化危機2:重製版》

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2019年1月25日,卡普空重拾往日經典之作《生化危機2》,將其重新制作,保留了生化危機2特有的遊戲風格,並且將它擴展出來,生化危機最經典的舔食者,暴君,經典的殭屍形象和生化危機的招牌:里昂肯尼迪,克萊爾等,用最現代的遊戲製作水平精雕細琢,把這些煥然一新的呈現在玩家面前。玩法機制也做了創造,一盤香噴噴的“炒冷飯出爐了,在當時可是吸引了巨量玩家買單(包括豚鼠在內),steam商店從開始到現在都是好評如潮。

至於說為什麼《生化危機2:重製版》會取得如此大的成就,我們來分析一下。

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生化危機2原版算是生化危機系列的創始三部曲之一,那時生化危機系列初露鋒芒,憑藉自己特有的恐怖遊戲風格和特殊的玩法,遊戲流程和劇情結合緊密的特點吸引了大量玩家。

CAPCOM在繼生化危機7之後,拿遠古版本的《生化危機2》開始重置,首先是確定了原版遊戲的基調,提取了原有遊戲自身的亮點,依照原版的劇情為遊戲流程線開始開發(這一點CAPCOM也是拿《生化危機2》做重置版本的基礎)保留了遊戲原有的流程,在此基礎上,利用當代引擎 RE Engine為重置核心,不僅把遠古馬賽克畫面重置成了高清無碼,細節,天氣,材質,手感,光影等遊戲本身的畫面質量上做了全新的升級,從遊戲製作意義上提高到了當代水平,而且把遊戲操作玩法也整個重置了一遍,用當代大部分遊戲中用到的第三人稱半鎖定式視角作為遊戲操作視角,便於玩家操作和體驗遊戲的氣氛。

說到氣氛上,生化危機2重製版很巧妙的運用剛剛加入的光影和變更的視角,天氣系統(雨),遊戲內的物件和環境材質,敵人的活動方式融合到一起,渲染出了陰森恐怖的遊戲氣氛,一片血腥的警察局,陰暗的便利店,冰冷的地下研究所……威脅逼近,玩家深處黑暗,僅靠手上的手電筒和一把手槍去面對未知的敵人,在這重製版中,遊戲的生存解謎配合渲染的暗黑血腥氣氛,給人一種既緊張害怕,又渴望探索,完成目標的感覺。

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再者,遊戲在特色上不僅僅借鑑了《生化危機2》的各類元素,重製版遊戲基於前面多個版本的遊戲加以改造,整合了前幾代的遊戲特色,比如生化危機7中的解密元素,利用場內道具,找齊三個圓盤開啟暗道,破譯里昂辦公室的密碼鎖,把7代做的精細巧妙地解謎放到了重製版遊戲中,求生的過程中,引導著玩家去探索,給人一種,頭上冒著冷汗,心裡還想去探索的感覺。還有收集系統,打破小公仔,收集浣熊先生等,滿足了部分收集搜圖向玩家的願望,總的來說,生化危機2重製版滿足了大部分玩家的意願,囊括了前幾代的元素,打造了一個令老玩家新玩家都拍手稱讚的遊戲。

重製版保留了生化危機的各類敵人,普通殭屍(生化危機中的喪屍略不同於其他作品,喪屍動作上生化危機系列更接近於”喪“的感覺),舔食者,暴君,大眼萌威廉等,讓已經模糊的童年陰影以高清近距離栩栩如生的展現在我們面前(童年陰影變成年陰影系列),我們的噩夢又回來了。

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不僅如此,生化危機2重製版還陸續發佈了很多有趣的擴展任務,每個擴展任務都有自己的劇情,特有的玩法,甚至是有獨立的地圖,每一個擴展任務都做的很良心,沒有說是糊弄過關,應付玩家,硬撐遊戲容量的,每一個任務背後的故事都感人至深,業界良心啊。(豆腐模式沒啥劇情,純屬惡搞,很歡樂)

值得一提的是,在生化危機2重製版中,其RE Engine引擎優化做的相當優秀,畫面流暢,很少有卡幀的現象,而且遊戲自身存在的bug少之又少(說你呢阿育,學著點),在用這款引擎打造遊戲新玩法的同時,還可以打MOD,什麼皮卡丘打,傑洛特(大人,時代變了),婚紗艾達什麼的都有(有些mod打了以後要注意身體啊)能讓玩家體會到不同的遊戲風格。

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優秀的劇情,經典的玩法,有趣的解密,精美的畫質,和童年陰影,和射爆mod,結合到一起,《生化危機2重製版》誕生了。

遊戲取得了連開發者都未曾想到的巨大成功,steam好評如潮,得益於其過過硬的遊戲質量和經典的生化危機2基點,玩家由最開始的老玩家支持情懷向買單到了全員購買,這波冷飯炒的實在是香飄萬里。

那麼豚鼠再來說一個反面例子,猜猜看,會是什麼呢?

那當然是我們親愛的刺客信條3重製版啦。

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刺客信條3本身是一款很不錯的遊戲,極具特色,兜帽小康,萬物皆虛,萬事皆允,一把手斧拯救美利堅。

本身AC3有特色,也有好的劇情,亮點還是蠻多的,但是為什麼這份冷飯不香呢?

首先一點,AC3重製版不配叫重製版。

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在刺客信條3重製版中,我們親愛的阿育並沒有做什麼革新

重製版的畫面得到了理所當然的提升。其中PC、Xbox One X、以及PS4 Pro能夠在4K分辨率且附帶HDR效果的條件下運行,基礎版PS4和Xbox One則將畫素提升至1080P。遊戲中大規模戰場的同屏顯示人數大幅增加。複雜光照效果也在《刺客信條3:重製版》中得到明顯的改善,場景和氛圍變得更加自然逼真。

但是,很重要的一點,遊戲還是用的AC3原版的引擎,育碧的重置只是在修修補補。

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現在隨便搬一款刺客信條大革命之後的遊戲就可以看得出來,3代的畫質引擎畢竟是3代的,怎麼修補也無法改變其本身的年代性。本質上沒有充值的老材質老畫面,再改也無法達到現在的遊戲效果。甚至是說,大革命的材質光照人物細節,都能輕鬆超越這次的”重製版“。

退一萬步講,就算遊戲重置好了這些,玩起來畫面逼真,光影反射等特效做的很好,那又怎麼樣?

AC3本身遊戲的缺點沒有改正,繁瑣複雜,高肝度低收入的收集任務,存在的意義到底是什麼?重製版還原封不動的把這一點繼承了下來,強行延緩玩家的遊玩時間,這隻會降低玩家的遊戲體驗,

AC3,本身年代不算太久遠,就算搬到現在來說,也能讓大部分玩家所接受,除了光影反射類的特效,其他的還在可接受的範圍之內,玩起來也不難受。所以把畫面作為重置核心沒有太大的意義。

重要的是,遊戲玩法基本上基本上一點都沒有變,基本一樣的戰鬥系統,基本一樣的敵人AI,和基本一樣的地圖。

8.8GB的遊戲變48GB,說實話,我並不知道到底改在了哪。

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遊戲是個好遊戲,剛出AC3的時候,已經打通過了,現在讓我再去為了畫質提升一點,再讓我通一遍,抱歉,我真的沒什麼興趣。

綜上所述,重製版成功與否,就是看前代遊戲向現代的過渡,確定好了前代遊戲的亮點,把主線定好了,利用原有的亮點開發擴展出去,然後注重下現代遊戲和玩家的發展大方向,開始製作真正意義上的”重置“版遊戲。

我們要的是”炒“冷飯,不是簡單熱熱剩菜那麼簡單。

我是大豚鼠,我們下期再見啦

順帶問一句,大佬們還有啥好玩的重製版推薦下下鴨


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