在你看來《死亡擱淺》是一款帶有“小島秀夫”印記的遊戲嗎?

瓣瓣瓣瑪瑪


我想這個問題的答案應該是肯定的,而且遊戲也非常符合A HideoKojima Game這句Slogan。

而這句Slogan又代表什麼呢?

小島曾在自己的推特上稱,這句話的涵義是:從概念、製作、原創故事、劇本、設定、遊戲設計、選角、導演、難度調整、宣傳、視覺設計、編輯、營銷等都他自己親力親為的作品。

小島還強調如果一個遊戲的最初構想,遊戲設計或製作不是他的話,那麼他就不會加上“A HIDEO KOJIMA GAME”這一提示(題外話當初玩家要求科樂美在合金裝備5中加上這句Slogan,我感覺有些違背小島的初心啊)。

我個人認為,小島的遊戲很獨特,並且印記鮮明,這也是我非常喜歡小島遊戲的原因。

往往小島的遊戲都比較有深度,總會圍繞一個值得探討的主題為核心。就比如MGS3中就討論的愛國與背叛、服從與自我。雖然有玩家感覺遊戲CG有些過長,但合金裝備3卻是我唯一一款玩哭的遊戲!

扯遠了,回到主題。其他作品也有類似的討論,比如和平行者中討論了和平及核能,合金裝備5探討了語言、國家、國界、和平等等很多問題。而死亡擱淺則探討了更深層次的生與死。

小島的作品讓我印象最深的就是其“島式幽默”。說白了就是小島的惡趣味。比如可以翻看花花公子雜誌、箱子可以出現在任何地方敵人都認為合理等等。最重要的是這些惡趣味並不單獨存在,它可以和遊戲系統相互作用產生更好的聯動效果。

比如在死亡擱淺中,主角弩哥的設定就非常惡趣味,他的體液是對付BT(遊戲中的怪物)的唯一道具,也就是說,你可以完成小時候的想法,用尿液當作武器了。(相信只要是男生小時候都這麼想過)。

最後就是小島遊戲的彩蛋了,我就不列舉了,因為太多。總之我認為死亡擱淺是一款非常標準的A HideoKojima Game。


樹懶是隻熊


絕對的。

首先是創新。

合金裝備系列一脈相承的業界里程碑,無論你喜不喜歡,你不能否認小島的遊戲創意一直業界領跑。

其次是講故事的能力。

畢竟遊戲界裡最會拍電影的人,小島的遊戲在故事的刻畫和氛圍的把控上一直有很強的“小島範”。

最後,商業價值。

其實有個特別有意思的事,死亡擱淺被喊不好玩的事情,在合金裝備系列裡也多少出現過,自三代以來就被詬病的cg時間佔了一半的遊戲等等,但是還是那句話,不管你喜不喜歡,小島的遊戲就讓很多人願意掏錢買,這也是他能到今天仍然做遊戲的最重要的原因,畢竟只要你能賺錢,才有東家給你投資。

以上三點單獨出現不一定是“小島風格”,但小島的遊戲裡它們卻總是同時出現。




別別別別天神


是的,死亡擱淺是一款典型的小島風格的遊戲,目前正在玩,很難得的這款遊戲沒有一種讓人想趕快通關的衝動,反而想把節奏慢下來,做任務的同時欣賞風景,修路造橋,但是這卻是是一款要麼讓人喜歡到底的遊戲,要麼就是一個讓人無感的遊戲,反正我是喜歡!


吃梨的牛頓


顯然是的,死亡擱淺是小島離開konaml之後,自己旗下工作室首款作品,並且還邀請了行屍走肉,弩哥諾曼瑞夫斯扮演,開放式的動作遊戲,人物,機械設定都有些現實科技工業設計感,這一點從之前合金裝備細節能體會到小島做為製作人對於遊戲人物,物品,機械設定的功力,以及劇情的把握。


孤得奈特10252471


絕對是


矮油謝特


是的,而且非常容易感受到,下面就來介紹小島秀夫的一些慣用手法和特色。

  • 明星

  • 電影化

  • 另類玩法

  • 惡趣味

  • 彩蛋

明星

小島秀夫是一個比較愛追星的遊戲製作人,他與很多影視圈的名人都保持著不錯的關係。近幾年比較常見的就是好萊塢著名導演吉爾莫·德爾·託羅,兩個人關係非常好,早在《死亡擱淺》第一支PV亮相時就能看到他的出場。而之前不幸夭折的恐怖遊戲《P.T.》也是兩個人共同製作的遊戲。

在《死亡擱淺》中能夠看到大量的明星助陣,像弩哥的扮演者諾曼·瑞杜斯、拔叔的扮演者麥德斯·米科爾森、琳賽·瓦格納、蕾雅·賽杜、瑪格麗特·庫裡等等,甚至丹麥電影導演、編劇、製片人尼古拉斯·溫丁·雷弗恩都來助陣,小島秀夫真的是太有面子了。


電影化

小島秀夫從小就喜歡拍電影,但是由於種種原因一直沒能成為電影導演,於是他便將電影的首發融入在遊戲中。非常著名的《合金裝備》系列就使用了非常多的電影化敘事手法,甚至遊玩時間都沒有看過場的時間長,完全就是在電影裡面嵌入遊戲了。

《死亡擱淺》中同樣使用了大量的過場動畫,出色的畫面表現力完全不輸給電影。唯一的缺點就是時間太長了。

另類玩法

小島秀夫總是能想出一些稀奇古怪的另類玩法,早年在GBA上就創造了需要與真實光照相結合的遊戲《我們的太陽》,沒有太陽光照射,主角就沒法使用特殊的武器。之後開闢了潛入類遊戲,也就是大名鼎鼎的《合金裝備》系列,以潛入不殺敵人為玩法的遊戲。

這次的《死亡擱淺》又是一款誰也沒想到的遊戲,看起來就是一款送快遞模擬器,實則是玩家與玩家之間溝通的“橋樑”,能夠將全世界玩家都聯繫在一起的工具。

惡趣味

小島秀夫這個人有挺多惡趣味的,遊戲中偶爾會加入一些“屎尿屁”的三俗元素,例如《合金裝備4》中強尼就總是鬧肚子,在鐵桶中方便的時候還被敵人逮了個正著,當時場面一度非常尷尬,玩家看著也是一臉懵逼。(原圖就不放了)

《死亡擱淺》中也有很多這種惡趣味,比如玩家在休息室內洗澡、大號、小號都會被收集起來當做武器,長時間盯著主角的一些部位,也能夠看到主角的特殊反應。如果在室外尿尿不僅能擊退敵人,還能種蘑菇。

彩蛋

小島秀夫喜歡在遊戲中埋藏彩蛋,或者說是頑梗。像《合金裝備5》中就埋藏了大量的彩蛋,甚至一些彩蛋就預示了他與老東家科樂美的決裂。巨型兵器乍得沙赫人本來應該是非常難打的boss,但是小島秀夫居然在遊戲裡面提供了“物理學聖劍”,也就是《半條命》中的撬棍,使用這個武器就能把boss給掀翻在地。

《死亡擱淺》中也有一些彩蛋,不過不劇透,這裡就不提了。

其實只要看過或者玩過《死亡擱淺》的玩家,就能夠明顯感受到這款遊戲散發著小島秀夫的味道,因為特點實在是太鮮明瞭,除了他之外,真的想不到還有誰能將這些元素都結合在一起了。


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