王者榮耀體驗服更新:武則天,甄姬紛紛加強,后羿終於降溫分析

王者榮耀體驗服更新:武則天,甄姬紛紛加強,后羿終於降溫分析

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

非正式服內容 以正式服為準

王者榮耀體驗服更新:武則天,甄姬紛紛加強,后羿終於降溫分析

1. 后羿

在上個版本中,我們修復了一個關於普攻動畫表現,導致部分英雄的攻擊速度產生變化,在這些英雄中后羿帶來的實際增益效果最為明顯,我們也收到了不少召喚師們的反饋。為了平衡最終的遊戲體驗,我們將對后羿的輸出能力做一定的調整

被動技能:每層射擊狀態增加攻擊速度:8% → 5%

一技能:技能傷害:200(+40/Lv)(+0.5ad)→ 160(+48/Lv)(+0.5ad)


被動技能:每層射擊狀態增加攻擊速度8%-5%

后羿被動有三層,那麼一共減少3*(8-5)=9%的攻擊速度

體驗服滿被動:3*5=15%攻擊速度

后羿攻速閾值為:30/42.6/57.6/77.4


那麼后羿一級需要滿被動達到攻速閾值就需要倆條件:1.銘文攜帶百分之五的攻擊速度,2.開局購買匕首。那麼可以達到上線滿被動達到30攻速閾值。


一技能傷害:200+40LV+0.5ad-160+48/LV+0.5ad

調整前後對比:

一級:200/160

滿級:400/400

一技能傷害前期降低,滿級後傷害不變。


后羿正式服對局數據:

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后羿熱度:T0居射手第一/勝率:53.89居射手第一/登場率:62.8%居射手第一/ban率:13.32%居射手第三

數據來自王者營地


看法:后羿這一波調整,和馬超差不多,因為召喚師技能的加強,導致了英雄+召喚師技能強度超標。現在正式服狂暴后羿+弱化蔡文姬已經是低端局無解的存在,那麼這一波的調整也是合乎情理。

后羿被動攻速的降低,將影響后羿整局的輸出,而一技能前期的傷害降低,減小了后羿在前期對線的壓制力,以防止前期快速的滾雪球導致對手毫無體驗。


2. 弈星

在初期,弈星的作戰手段極為有限,在清線時需要對落子位置有極為苛刻的把控才能達到尚可的效果,這並不是我們希望弈星玩家需要完成的挑戰,針對清線難題做出了一定優化

重新開放弈星測試

一/二技能:棋子新增效果:棋子額外增加外圈(2000)範圍傷害效果,持續造成法術傷害,僅對野怪與兵線有效


弈星增加棋子對野怪/兵線的傷害範圍

調整前傷害範圍:

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正式服棋子對野怪範圍只有一個身位距離。注意圖中紅圈。


調整後傷害範圍:

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體驗服棋子對野怪範圍和紅圈差不多


看法:大大增加了弈星清線能力,那麼清線能力快,就意味著有線權,能夠比敵方中單更加快速的去支援gank,帶動節奏。屬於一個小幅度加強。


3. 魯班大師

為了避免歧義,優化了三技能的描述方式

使用技能最小時間比例(不包括中途機械臂釋放過程):25% → 35%


調整前魯班大師秒釋放大招CD僅9秒

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調整後秒釋放大招CD12秒

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看法:減少魯班大師的容錯率,一旦大招沒有命中目標,將進入較長的CD真空期(上面沒有cd裝備,滿CD情況下差距在1秒左右),小幅度的調整,機制不改,依然是T0輔助,ban位必有他!

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4. 劉備

被動技能:雙抗:6~10點 -> 物理穿透:2~10點(在4/7/10/13級成長2點)


調整後滿被動增加物理穿透:

1-3級:24

4-6級:48

7-9級:72

10-12級:96

13-15級:120

對比與第一次體驗服劉備調整被動物理穿透:48/96/144/196/240,滿級減少120點物理穿透。


看法:降低了劉備的傷害,增加一個二技能的穿牆效果,但是減少了1技能傷害,減少大招護盾值,增加雙抗變為增加物理穿透,新版本的劉備強度難以預估!


5. 白起

基礎生命值:3052(+239*英雄等級) → 3052(+260.5*英雄等級)

一技能:生命回覆比例:2.5% → 2%


滿級血量調整前後對比:

調整前:6398

調整後:6699

增加301血量。


看法:一技能的生命值值回覆效果降低屬於開局到結束,而且血量的增加僅僅在後期才體現,但數值都較小,屬於平衡調整!

一技能前期回覆降低,降低了白起前期的續航能力。生命值增加301血量,增加後期的大招控制時間。

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6. 武則天

一技能:技能傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.47Ap)


武則天一技能傷害小幅度加強,一級傷害增加10+0.02AP,滿級增加60+0.02AP傷害。

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7. 甄姬

被動技能:冰凍時間:1 → 1.2秒


2.18體驗服調整:甄姬冰凍時間1秒-1.25秒,二技能彈射距離:575-550

這一次再次降低被動冰凍時間0.05秒。


看法:降低了甄姬的控制時間,可以給敵人更多的反應時間,對比於2.18體驗服甄姬屬於下調,對比正式服屬於加強。

25的彈射半徑非常的小。

注意:不是施法半徑(二技能第一次命中敵人的距離),是彈射半徑(二技能命中後再敵方彈彈彈的範圍)。


1. 弱化

回退範圍的改動至與正式服配置一致

持續時間:5 → 4秒


減少弱化持續時間,那麼新版本的弱化,將更加考慮召喚師的釋放時間。


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來自上一期韓信詳細教學,想要學習韓信的小夥伴可以看一下。

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---鄧完美攻略



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