多多自走棋:S4賽季大更新,提前瞭解這四大變動,快速度過適應期

《多多自走棋》S4賽季迎來版本大更新,這個版本的主題是龍族崛起,不僅增加了兩枚龍族棋子,同時帶來了很多新的羈絆,為了甩掉“裝備自走棋”的帽子,在裝備方面也做了較大改動,老玩家一時難以適應,下面將通過體驗服的數據,提前探秘新賽季的四大變動。

多多自走棋:S4賽季大更新,提前瞭解這四大變動,快速度過適應期

新版本更新

  1. 新棋子:雙龍族影、雙熾龍加入,不眠預言家刪除。
  2. 新羈絆:6龍族羈絆,9法羈絆。
  3. 新裝備:幽冥精粹迴歸,指環,盾牌,魚叉,斧頭刪除,裝備合成公式重做。
  4. 新模式:三倍快樂模式常駐,10多分鐘解決戰鬥。

①新棋子對全局的影響

影:同時兼備不眠族和龍族羈絆,職業是射手,2費卡。影的到來不僅促成了6龍羈絆,不眠獵人的身份也直接促成了6獵4不眠的陣容,同時影是一個優秀的前排棋子,3星時有2800的血量,釋放技能後血量翻倍到5400,同時號召兩個與其生命共享的傭獸,彌補了獵人無肉盾的缺陷。

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3星影

影具備3個羈絆,這讓它的用處很廣,不眠獵、冰川不眠獵、不眠龍獵都成為理論可行的陣容,影的開發潛力巨大,將是S4賽季最受歡迎的棋子。

  • 霜熾龍

霜熾龍:術士龍,5費橙卡。比起性價比超高的影,5費的霜熾龍有點廢柴,不僅自身屬性不強,價格貴不容易湊成,使得6龍大招流和6龍6法不如拿靠巫師羈絆來湊齊,技能冰封結界沒有傷害,控制力也可以忽略不計。

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1星霜熾龍

霜熾龍技能詳解

冰封結界:釋放一個垂直的冰牆,但傷害低到可以忽略,使棋盤分割成兩塊,所有棋子不會選擇冰牆另一側的棋子為目標,只有把其中一塊棋盤內的所有敵人消滅完,才會跳過去攻擊另一塊棋盤上的敵人。

這個技能還是值得開發的,或者說值得修改。這個技能設計的初衷是為了配合法師的龜甲長老,在面對敵人的分散站位時,冰封結界可以讓敵方棋子切割成兩部分,迫使敵方只能站在一堆,讓龜甲長老的光波全面覆蓋。但實際體驗中,在冰封技能開出後棋子並沒有像預想的那般聽話。

如果兩個陣容站對角線,冰封后的兩塊棋盤都沒有敵人,那所有棋子都會亂跳,這對法師來說是不利的,有可能使敵方棋子直接切入法師後排,這反而是打法師的一大利器。

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冰封結界效果圖

如果站位得當,把小部分敵人圈到自己大部隊這塊棋盤上,在開局後敵方大部隊因為所在棋盤沒有敵人,也會跳到另一塊棋盤上,同樣會直接跳到法師的後排,這個技能很難為法師服務。

霜熾龍本身太弱,5費卡又貴又難出,技能還有很多不可控因素,作為羈絆棋子可以用巫師替代,單卡能力配不上5費的高價,是個非常尷尬的棋子。當然,冰封結界的玩法還需要進一步開發,說不定會有奇效。

  • 不眠預言家

為了平衡抽卡概率,預言家本賽季被下放到小黑屋。2星的不眠預言家是S3賽季末期的亮點,之前都認為不眠預言家是個擺設,不如收割者好用,但版本加速後,升10人口變得更加容易,2星預言家的威力得以展現。

很多冰川騎在後期也會用2星的不眠預言家增加強度,6地精4術士的主力就是預言家,還有剛開發出的冰川獵在後期同樣要養不眠預言家。目前來看,不眠預言家雖然影響了這三個羈絆的最強上限,但也不算沉重打擊,畢竟5費2星卡本來幾率就不高。

②新羈絆的誕生

  • 6龍6法

10人口才能成型的陣容,由傳統的3龍6法過渡而來。6龍可以讓左邊的6個棋子開局秒大,連回藍裝備都省去了,但實戰效果並不理想。

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6龍6法在沒有橙卡時可以用巫師羈絆湊齊,常規陣容為:

神使、墨客、冰蝠、光鱗龍、龍騎士、影、毒液、雷之靈、火女、龜甲長老。優先釋放技能的是:龜甲長老、龍騎士、毒液、雷之靈、火女、墨客。這個陣容比較容易湊齊, 只要上到10人口即可,但真正有用的輸出也就是龜甲長老和雷之靈,其他棋子的輸出不足以改變戰局,很難把對手一波融掉,不推薦使用。

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有巫師羈絆的6龍6法

當有了霜熾龍時,才是真正的6龍6法,除了必上的6條龍外,法師可以派龜甲長老、雷之靈、火女、基拉上陣,有1星雷神時可以替代火女,能秒大的雷神還是很強的。這套陣容中,需要技能秒大的棋子有:龍騎士、雷之靈、雷神、基拉、影、光鱗龍或者毒液。考慮到小BKB的3秒魔免,以及在轉型階段龜甲長老肯定已經配滿了回藍裝,所以不安排龜甲長老在秒大的陣營中。霜熾龍的技能不確定因素太多,也不用秒大。

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真6龍6法

真6龍6法的傷害遠比用巫師羈絆湊出的更高,但需要兩張橙卡,難度也很大,雖然有基拉和影做前排肉盾,但沒有3龍6法的雙靈族效果好,6龍6法的整體輸出與3龍6法裡裝備齊全的龜甲長老+風暴薩滿相差不大,還沒有常規3龍6法的控制,6龍6法更適合缺裝備需要搏一把的法師陣容,性價比和實用性都不如3龍6法雙靈族。

  • 9法師

9法師同樣是10人口陣容,目前法師只有8個,帶上2個巫師可以湊齊。9法的羈絆很強力,可以降低敵方魔抗150%,即使對方上4海族也沒太大效果;但問題是沒有任何控制,實戰中估計連技能都放不出來,純理論陣容,實用性極差,沒有推薦價值。

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9法師羈絆陣容

  • 4不眠6獵

影的加入,使不眠族有兩個獵人,4不眠6獵只需要8枚棋子即可,還不要橙卡,常規陣容為:不眠遊俠、光羽弩手、逐風遊俠、影、矮人火槍手、海妖、靈魂收割者、邪靈騎士8人口成型。影和邪靈騎士都是肉盾,可以搭配前排,海妖需要回藍同樣要站在前列,後排5個獵人在6獵人的加持下,攻擊力增加80,配合4不眠減少對手10護甲,可以快速點掉對手,非常恐怖。

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8人口4不眠6獵

後期可以用海選追獵者替代逐風遊俠,組成雙海族;第9人口和第10人口,可以上龍騎毒液,湊3龍雙騎士,或者在上兩個海族湊4海族,還可以用炸彈人的物理輸出技能配合4不眠強打傷害,以4不眠6獵為藍本可以衍生很多的分支陣容,每個都有不俗的戰力,4不眠6獵應該會躋身常規上分陣容之中。

綜上,在其他主力陣容影響不大的情況下,影和霜熾龍的加入,又增添了新的元素,玩家可以在排位賽上多一分選擇。

③全新裝備合成攻略

上個賽季人人唾棄的指環和盾牌終於移除了,包括使用率較低的魚叉也一併帶走,幽冥精粹重新迴歸成為冰甲和蠻荒戰甲的必備配件。這次改動,之前大熱的符文石錘和基拉小斧不再吃香,錘子只能合出大電錘和BKB,斧頭直接刪除,這也算一種平衡吧,告別了之前版本得鐮刀錘子者得天下的時代。

一、全新裝備

審判刃戟:閃避增加15%。生命增加250,普通攻擊降低敵人15護甲,持續5秒。主動:繳械敵方攻擊力最高單位5秒。

審判刃戟(大暗滅)是繳械和暗滅的合體版本,還是加強版的暗滅,減少15護甲非常給力,是物理系輸出的第一神器。15護甲的提升將近百分之50,如果再有不眠羈絆和蠻荒戰甲的配合,可以讓被攻擊棋子減少27護甲,即使面對開盾的三星煉獄,也能讓它秒變紙片人。

大號暗滅是由幽魂利刃+雲頂之戟,新版本的雲頂之戟可以說是變相增強,由幸運幣和生命晶石合成,運氣好可以在前三回直接出現,是性價比極高的裝備,人手必備,在正式服需要測試同時繳械兩個棋子的BUG是否修復,不然這個裝備要多多益善了。

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二、老裝備改版

狂戰斧:攻擊速度增加40%,閃避增加15%,近戰攻擊對2格內的敵人造成30%的純粹傷害

狂戰斧的屬性變化,是因為合成路徑的變化,其主要的濺射屬性無改動,把之前略有雞肋的回藍效果改成了更加實用的增加攻速和閃避,是近戰的神器。

狂戰斧由輕鋼影刃+幽冥碎片合成,輕鋼影刃在新版本中重做,是小狂戰斧,用幸運幣和木棍合成,近戰攻擊時對1個範圍內的敵人造成30%的純粹傷害,可以在前三回合直接合成。這對刺客和煉獄騎士來說是個加強,濺射傷害在前期有助於回藍,對小魚人、科比、煉獄都很好用,也可以讓幽影獵行者在2星時就打出成噸的傷害。

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龍爪權杖:攻擊力增加45,生命值增加250,主動:魔抗增加100%,並獲得技能免疫8秒。

龍爪權杖(大BKB)的合成難度大大增加,合成需要冥魂碎片+蟒牙權杖(小BKB),小BKB魔免只有3秒,這個持續時間很尷尬,剛好是龜甲長老蓄力結束後釋放技能的時間,很可能達不到魔免的效果,小BKB由錘頭和生命晶石合成,也是前三回就可以得到,但面對後期的法師還是太乏力了。

邪惡鐮刀:技能傷害增加45%,造成傷害回藍增加1倍,主動:隨機將一個敵方棋子變成企鵝,持續5秒,冷卻30秒。

邪惡鐮刀(羊刀)的合成變得困難,需要巫毒法杖+神秘魔杖,原本只需要一個魔能晶石+神秘權杖,現在需要兩個魔能法杖+神秘權杖,合成難度大大提高。這個改動還是不錯的,之前羊刀太容易出了,後期一開局被動手變3個企鵝實在鬱悶,這下再也不會氣的摔手機了。

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刷新球:造成傷害是魔法獲取增加200%,技能傷害增加15%,使用後立即刷新。

衝擊法杖2:技能傷害增加20%,造成傷害魔法恢復增加150%,主動攻擊一個棋子造成500魔法傷害,12秒冷卻

戒指的移除,使刷新球再也無法在前20回合出現,合成路徑也改為了恢復之球+神秘魔杖,恢復之球改為兩個魔能晶石合成,技能冷卻時間減少20%,但回藍卻只增加了100%,在前期遠不如兩個魔能晶石有用。所以,除非直接能合刷新球,否則不要去提前和恢復之球。

衝擊法杖2性價比低了很多,之前只需要兩個魔法權杖+一個魔能晶石即可,現在與需要魔法權杖+魔能晶石+ 神秘魔杖,數據也沒有直接帶衝擊法杖1+神秘魔杖高,只是提高了100的傷害,減少了3秒冷卻,但技能傷害少了5%,魔法恢復少了50%,提升不明顯。

灌魔面具:普通攻擊吸血增加40%,攻擊速度增加40%,沉默自己,受到攻擊的棋子無法回血。

物理系的又一大神器,雖然合成難度比之前增加,變為瘋臉+龍血巨斧,但屬性改為了增加40%的普攻吸血效果,這對高攻速、高傷害的物理輸出而言,太強力了!吸血效果堪比四個瘋臉,在沒有控制技能的情況下,高攻速棋子帶上灌魔面具即使面對群毆也渾然不怕。

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其他

龍血巨斧:由龍血巨斧合成的裝備除了灌魔面具外,龍心和時光饋贈都不值得合成,時光饋贈的屬性有提升,但需要生命晶石和護甲為材料,性價比不高。龍心刪減嚴重,合成難度提高,附加生命值只有400,雖然增加了20%的吸血光環效果,但作用一般。

幽冥精魄:被攻擊時回藍量增加40%。它本身的屬性不值一提,但卻是蠻荒戰甲和冰甲的主要合成配件,強襲依舊是吃雞必備神器,冰甲改成了一個類似於邪靈騎士技能的屬性,作用不大,依舊是蠻荒戰甲的陪襯。

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三、新裝備合成速記

Ⅰ初階裝備(前三回合可獲取):

幸運金幣是狂戰斧和大暗滅的必備配件;生命晶石是大暗滅和大BKB的必備配件,這兩件裝備要慎重取捨,不要當成垃圾處理。符文石錘的熱度大降,但依然是大雷錘最必不可少的材料,同時也能輔助合成小BKB。

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基礎裝備

Ⅱ進階裝備:

冥魂碎片主攻特效,大雷錘、大BKB、狂戰斧這種有特效加成的裝備都需要它;

幽冥精粹主攻防禦,冰甲、蠻荒戰甲、菸斗必備;

神秘權杖主攻法師裝備,羊刀、衝擊法杖2、刷新球合成必備;

幽魂利刃主攻物理系裝備,大炮、萬鈞神棍、大暗滅都離不開它。

綜上:裝備的改版向法師傾斜較多,在S3賽季法師總是當陪跑,物理系主要有BKB法師就很困難,新賽季BKB獲取難度加大,大暗滅雖然強,同樣不容易獲取,算是變相加強法師。

前期較為容易獲取的小狂戰斧提升並沒有瘋臉多,狂戰斧比較吃攻速,沒有瘋臉攻速的加成,狂戰斧的作用不大,只是因為能同時攻擊多個人,提升下回藍速度而已。小BKB的作用同樣不大,前3回合的裝備很關鍵,不用浪費在這上面。

本次較大的改動在於前三回合能拿到的裝備增加,這樣卻大大降低了瘋臉的合成幾率,對物理職業來說瘋臉永遠是必備神器,做好取捨很關鍵。

④三倍快樂模式

在體驗服嘗試了十多局,是目前最良心的修改,三倍快樂模式一局吃雞也只需要15分鐘左右,大部分時間都壓縮在15分鐘以下,精簡時間的同時,卻依然能體驗遊戲的樂趣。

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三倍模式13回合陣容

  • 三倍快樂模式簡介:
  1. 8名玩家,各自60點血,初始10金幣;
  2. 沒有野怪回合,開局就是3人口;
  3. 不能自己升人口,全部是系統自動升級,每兩局升級一次;
  4. 2個棋子就可以升星,德魯伊羈絆激活一個棋子就可以2星,4個德魯伊激活後只需要1個棋子就直接升三星;
  5. 16回合開始掉血,用的是跟排位同樣的牌庫(棋子數量會減少),不會閹割任何棋子;
  6. 沒有連勝、連敗,利息一說,有錢直接用,不用考慮其他因素;
  7. 裝備直接掉落成品,免去合成煩惱。

《多多自走棋》最大的問題就是單局遊戲時間過長,三倍快樂模式很好的解決了這個問題。一局10到15分鐘的時間,可以讓玩家在閒暇之餘也能暢玩,不必再為攢經濟而苦惱,不用考慮利息有錢直接刷,也不用花心思計算裝備合成,只需要把握棋子之間的搭配即可。

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裝備直接給成品

常規的排位賽,我們前期的隱忍都是為了後期的最終成型,三倍快樂模式大大的縮減了這個最痛苦的階段,在後期人人都能成型,拼的就是對棋子和羈絆的理解,2個棋子直接升星,可以把我們平時理論上的陣容變為現實,到了正式服,三倍模式的火爆程度有可能會完全超越排位賽。

總結

首先,影和霜熾龍的加盟,在羈絆上並沒有使法師有多少增強,反而使獵人羈絆又衍生出新的4不眠6獵玩法,增加了玩家的選擇性。

然後,裝備上看似增強了物理輸出,增加了物理系的神器,在三回合內就可以出小BKB和小狂戰斧,但實際卻把能對抗法師的裝備調高了獲取難度,讓法師增加了吃雞的機會。

最後,三倍快樂模式帶來了全新的下棋體驗,真正的利用了手遊碎片化的遊戲時間,加強了用戶體驗。


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