Dota2末日15級天賦,為什麼玩家現在更傾向於+20%閃避,而不是+150金錢呢?

不萌不遊戲


末日可以說是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪個英雄不順眼,直接一個父愛如山。7.23版本更新之後,當英雄達到30級,可以獲取所有英雄天賦,但是在前期每個天賦的選擇,對後續的發展還是至關重要的,就比如15級天賦,左邊+150點吞噬額外金錢,右邊+20%閃避



以前基本是不用想就加金錢,現在很多玩家開始點閃避,這是為什麼呢?


個人覺得主要是吃兵cd現在固定70秒了,這個天賦收益比過去小了很多,而且還不是穩定的收入,一死了就拿不到賞金, 20%閃避對肉度提升明顯,而且還可以再出個天堂,把閃避堆到40%左右,對面又不大可能專門出金箍棒打末日。 數據計算:舊版吃兵cd 40,賞金100,點了天賦之後變成250;新版cd 70,賞金200,點了天賦變成350。很明顯這個天賦被大幅削弱了,在最理想的情況下也就是128 gpm(實際上根本達不到)。

有一說一,末日打物理陣容,出個蓮花輝耀天堂點閃避,真的血馬肉。這遊戲到底還是為了贏,而不是比誰刷錢更快。所以看情況點吧。

那麼大家現在是加金錢還是加閃避呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


Challice


末日使者是一個偏遊走的打野肉盾英雄。在前期積極遊走可有效帶領團隊找到節奏,中後期憑藉單體最強技能“末日”限制對方英雄技能輸出。在團隊中末日使者要充當一個先手肉盾的角色,現在的打法偏快,補給好之後補幾波兵不是對面推過來就是己方推對面,或者去小規模團戰,打架的機會多,那麼打贏一場小團戰比刷二百多塊錢更重要也更划算,而且末日本身有吃兵的一技能,完全沒有必要在點加金錢,除非對面後期划水,或者失誤導致拖大後期,不然沒有必要去點,畢竟加個躲避相當於白送個躲避護符。





光影博覽


不知道你的數據來源是哪裡,我自己玩看直播看比賽絕大多數都還是點+150金錢天賦。只有特定陣容下對面都是物理核心,出個天堂或者輝耀配合閃避天賦才會點20%閃避啊。現在節奏快三號位或者四號位末日沒那麼多時間打錢,這個加錢天賦更重要,而且一個閃避護符就行了,一般末日都會出天堂,閃避這些都是非線性疊加再點天賦性價比不高。


Messeven


現在這個版本,等你3號位末日到15級了,整盤遊戲基本上已經進入中期了,這個時候都是抱團打架推塔,不是你死就是我活了,沒時間給你去刷錢,相比之下,20的閃避就來得直觀很多了。


分享到:


相關文章: