Dota2末日15级天赋,为什么玩家现在更倾向于+20%闪避,而不是+150金钱呢?

不萌不游戏


末日可以说是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪个英雄不顺眼,直接一个父爱如山。7.23版本更新之后,当英雄达到30级,可以获取所有英雄天赋,但是在前期每个天赋的选择,对后续的发展还是至关重要的,就比如15级天赋,左边+150点吞噬额外金钱,右边+20%闪避



以前基本是不用想就加金钱,现在很多玩家开始点闪避,这是为什么呢?


个人觉得主要是吃兵cd现在固定70秒了,这个天赋收益比过去小了很多,而且还不是稳定的收入,一死了就拿不到赏金, 20%闪避对肉度提升明显,而且还可以再出个天堂,把闪避堆到40%左右,对面又不大可能专门出金箍棒打末日。 数据计算:旧版吃兵cd 40,赏金100,点了天赋之后变成250;新版cd 70,赏金200,点了天赋变成350。很明显这个天赋被大幅削弱了,在最理想的情况下也就是128 gpm(实际上根本达不到)。

有一说一,末日打物理阵容,出个莲花辉耀天堂点闪避,真的血马肉。这游戏到底还是为了赢,而不是比谁刷钱更快。所以看情况点吧。

那么大家现在是加金钱还是加闪避呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!


Challice


末日使者是一个偏游走的打野肉盾英雄。在前期积极游走可有效带领团队找到节奏,中后期凭借单体最强技能“末日”限制对方英雄技能输出。在团队中末日使者要充当一个先手肉盾的角色,现在的打法偏快,补给好之后补几波兵不是对面推过来就是己方推对面,或者去小规模团战,打架的机会多,那么打赢一场小团战比刷二百多块钱更重要也更划算,而且末日本身有吃兵的一技能,完全没有必要在点加金钱,除非对面后期划水,或者失误导致拖大后期,不然没有必要去点,毕竟加个躲避相当于白送个躲避护符。





光影博览


不知道你的数据来源是哪里,我自己玩看直播看比赛绝大多数都还是点+150金钱天赋。只有特定阵容下对面都是物理核心,出个天堂或者辉耀配合闪避天赋才会点20%闪避啊。现在节奏快三号位或者四号位末日没那么多时间打钱,这个加钱天赋更重要,而且一个闪避护符就行了,一般末日都会出天堂,闪避这些都是非线性叠加再点天赋性价比不高。


Messeven


现在这个版本,等你3号位末日到15级了,整盘游戏基本上已经进入中期了,这个时候都是抱团打架推塔,不是你死就是我活了,没时间给你去刷钱,相比之下,20的闪避就来得直观很多了。


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