從《神界原罪》回到《博德之門》,CRPG如何在新時代做出妥協?

2月28日,萬眾矚目的經典老牌RPG遊戲《博德之門3》終於正式公佈了首個實機演示,引發了眾多RPG愛好者的熱烈關注。《博德之門》系列的上一代正統作品距今已經過去了近20年,這一系列對於時下的絕大多數玩家來說可謂是一個十分陌生的存在,其在整個遊戲發展史上的地位以及其對於電子遊戲發展的含義已經無法用簡短的話語進行概述,然而隨著原開發組Bioware的被收購以及被迫轉型,使得這個系列曾經一度再難重見天日,而如今《博德之門3》的開發與發行工作交由了此前憑藉《神界:原罪》一炮而紅的拉瑞安工作室,這個IP得以復活也實是一件值得慶賀的事情。

從《神界原罪》回到《博德之門》,CRPG如何在新時代做出妥協?

而在遊戲的實機演示放出之後,有關新作的討論也可謂是不絕於耳,有的人一如既往的對於系列的復活表示感慨,而有更多的人卻因為遊戲風格的大改而表示不能理解。相較於原作,由拉瑞安工作室接手的《博德之門3》最大的改動點無疑在於遊戲機制的變動,由原版的版即時制改為了與《神界:原罪》系列相同的傳統回合制,使得遊戲在整體感覺上與《神界:原罪》系列如出一轍。有不少老玩家表示這一機制的改動會讓遊戲變得“沒有內味”,但從客觀的角度來看,把當年曾經盛行的那一套機制放在現在重新審視,或許真的很難被多數玩家所認可。

締造傳奇

《博德之門》初代作品發售於1998年,是開發商Bioware基於戰旗桌遊《龍與地下城(簡稱DND)》世界觀與規則進行改編創作的CRPG遊戲,而如果要介紹《DND》,或許至少需要兩三篇文章才能解釋完畢,簡單來說就是我們時下所能夠體驗到的所有RPG遊戲,其源頭都是來自於《DND》當中對於角色扮演系統所設立的規則。

至今為止,《DND》系列作為一款桌遊不僅依舊在不斷推出新的規則與新的故事,且也有無數的創作者為其撰寫相關的小說作品與影視作品,甚至連此前火遍全球的中世紀奇幻電視劇《權力的遊戲》也是從《DND》當中獲得了創作靈感。在《博德之門》之前,美式RPG遊戲曾經陷入了一段沉寂期,能夠搬得上臺面的作品屈指可數,其很大程度上是由於行業的不景氣以及受到了其它遊戲類型的衝擊,而《博德之門》作為集所有《DND》特點與一身的集大成者,憑藉自身對於原作的完美詮釋使得RPG遊戲市場重新煥發了生機。

從《神界原罪》回到《博德之門》,CRPG如何在新時代做出妥協?

初代《博德之門》

《博德之門》的最大特點之一在於對《DND》原版規則進行完美的電子遊戲化,使得遊戲的自由度與開放度直到今天也少有遊戲能夠超越,其次便是將原本優秀且邏輯自洽的劇情與世界觀在遊戲作品當中再度完美詮釋,真正打造出了一個規模與內容及其龐大的奇幻世界,或許放到今天來看其劇情不免有些俗套,但在當時這可謂是相當新奇存在。

儘管自《博德之門2》之後,這一系列所推出的作品大多隻是各種高清增強版以及捆綁包,但對於許多玩家而言這部作品可謂是無法被輕易取代的存在,始終有人一直對其耿耿於懷,因此市面上也曾出現過風格相似的遊戲作品,甚至曾經參與了《博德之門》開發的黑島工作室在重新組建黑曜石工作室之後,也不忘重新打造一款向系列致敬的《永恆之柱》。

從《神界原罪》回到《博德之門》,CRPG如何在新時代做出妥協?

《永恆之柱2:死火》

然而儘管《永恆之柱》系列遊戲本身的質量十分出色,但卻並沒有重現曾經《博德之門》所締造的輝煌,說來有些諷刺,曾經有許多玩家都是黑島的粉絲,但在重新成立黑曜石之後卻並沒能獲得太多玩家的支持,理由則是遊戲的模式太過古老。

新時代的妥協

拉瑞安工作室在最初成立時主要業務為開發各類教育遊戲,而後在機緣巧合下燃起了對於傳統美式RPG的熱情,從而締造出了《神界》系列,但由於種種原因這個系列始終處於一個不溫不火的狀態,直到後來推出衍生遊戲《神界:原罪》系列才就此一炮而紅,而在此之前工作室曾經一度陷入面臨破產的窘境。

若是接觸過曾經的老式RPG遊戲再去接觸《神界:原罪》,你會發現雖然《神界:原罪》當中的諸多設計都是從《博德之門》系列以及其他RPG遊戲當中獲得的靈感,但在這些老前輩的基礎上增加了許多順應時代的設計,使得遊戲的整體體驗能夠更容易被一般玩家所接受,不會再因為搞不懂遊戲的機制而感到煩躁,而同時也保留了老式RPG所擁有的風味,然而實際上,《神界:原罪》系列很大程度上也是受到了《博德之門》系列的影響,稱其為最有資格成為《博德之門》的精神繼承者也毫不為過。

從《神界原罪》回到《博德之門》,CRPG如何在新時代做出妥協?

《神界:原罪2》

時過境遷,如今的Bioware已經不再是當年締造了《博德之門》與《無冬之夜》的那個Bioware,即便在有生之年Bioware還會出《博德之門3》,也絕對難以達到曾經系列的水準,與其如此倒不如讓一個更加適合的人來接手這一系列,而拉瑞安工作室無疑是這其中最合適的人選。

從《神界:原罪》開始,拉瑞安就展現出了他們對於傳統CRPG遊戲的獨特見解,並且為其打造出了一款視覺效果十分驚豔的“神界引擎”,為的就是能夠讓這一老派的遊戲模式能夠在新時代更容易被玩家接受。《神界:原罪》系列取得的成功可謂是有目共睹,因此他們認為新的《博德之門3》也並不應該繼續套用以前的遊戲模式,那樣反而容易讓遊戲所呈現的效果適得其反,因此,全新的《博德之門3》摒棄了此前的半即時戰鬥,轉而使用節奏稍緩但卻依舊能保持深度的回合制。

從《神界原罪》回到《博德之門》,CRPG如何在新時代做出妥協?

《博德之門3》實機畫面

結語

從《神界原罪》回到《博德之門》,CRPG如何在新時代做出妥協?

我自己對於《博德之門3》還是非常看好,或許在許多老玩家看來劇情的延伸以及模式的大改使其失去了原版《博德之門》所具備的風韻,甚至看上去完完全全就是《神界:原罪3》,但不可否認的是,拉瑞安為當今時代玩家給出的答案或許已經是無法在加以改進的最優解,拉瑞安藉助從《博德之門》當中獲得的經驗成就了《神界:原罪》,因此對於《博德之門3》他們也絕對不會掉以輕心,對於這位向自己給予了無數幫助的老前輩,拉瑞安也必須打起十二分的精神全力以赴,鑑於此前拉瑞安向玩家們呈現出的誠意,期待這部作品不會讓玩家們感到失望。


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